Июль на GameRulez. Геймдев: Быть или не быть?


Учиться на плохих играх
comment0

Игра в «плохие» игры наряду с «хорошими» дает вам четкий критерий оценки, почему последние в самом деле хороши.

userGamerulez30.07.2017
Less is more – ретро и геймдев. Часть 2: Механики
comment0

Ретро-игры были той классикой, задавшей и создавшей правила, на которые затем могли опираться их последователи и потомки.

userГриша М.29.07.2017
Owl Studio. Жизнь как на дрожжах
comment0

Как на Owl Studio отразился быстрый рост и как члены команды справлялись с титаническими объемами работы, мы решили выяснить у руководителя и художницы студии Веры Величко.

userТатьяна ElinDi Березенцева28.07.2017
История студии Quantic Dream: мечты сбываются
comment0

Жанром интерактивного кино, одним из последних открытий в игровом мире, мы обязаны французской студии Quantic Dream.

userАлиса Курбанова27.07.2017
7 правдивых положений о разработке инди-игр
comment0

Инди-разработчики, начинающие сейчас, окажутся лидерами бизнеса через 10-20 лет. Мы уже видим взлет инди-игр, и мы увидим больше

userGamerulez27.07.2017
Разпутин, матрешки и злобное щупальце. Творчество Тима Шейфера. Часть 2
comment0

Каждая игра Тима Шейфера – это эксперимент, результатом которого становится новый шедевр или просто хорошая игра.

userВиталий Шишикин24.07.2017
От Индианы Джонса до загробного мира. Творчество Тима Шейфера. Часть 1
comment0

Одним из тех, кто создал заслуженную славу жанру приключенческих игр, был и остается Тим Шейфер. Именно с его творениями ассоциируется «золотой век квестов».

userВиталий Шишикин23.07.2017
Незаменимые инструменты для разработчиков игр
comment0

Обрести себя как игродела мне помог набор инструментов, которым продолжаю пользоваться по сей день. Здесь названы те из них, что следует иметь в виду всем разработчикам.

userGamerulez23.07.2017
Вам нужен план проектной работы
comment0

Работали над своей игрой, кажется, целую вечность, но вам все еще нечего показать? Застряли на этапе реализации? Если дело обстоит так, эта статья для вас.

userGamerulez15.07.2017
Как Frictional Games и Amnesia перевернули мир хорроров
comment0

Как скромная шведская студия Frictional Games сумела совершить революцию в мире хорроров?

userАлиса Курбанова13.07.2017
Less is more – ретро и геймдев. Часть 1
comment0

Тема ретро в медиа, проявившаяся в середине 00-х, пока что не думает заканчиваться, и для видеоигр это не менее актуально.

userГриша М.07.07.2017
Mandragora Studio – жизнь после первой игры
comment0

Глава Mandragora Studio Евгений Кистерев в полной мере ощутил все сложности, с которыми приходится сталкиваться небольшой студии на пути к первому релизу. Мы поговорили с ним о трудностях геймдева и их новом проекте Freaky Awesome.

userТатьяна ElinDi Березенцева06.07.2017
Разделение между потребителями и дизайнерами игр
comment0

Видеоигры давно не являются нишевым жанром, став многомиллиардной индустрией. И все же многое из того, что представляет собой их создание, по-прежнему остается тайной.

userGamerulez03.07.2017

Последние спецвыпуски