Почему у Destiny 2 не будет выделенных серверов

На днях Bungie решили поведать несколько новых деталей касательно сетевой составляющей
Как говорит Сегур (а техническому директору, скорее всего, можно доверять), каждый рейд или другое сетевое мероприятие в Destiny 2 обрабатывается на одном конкретном сервере. Это значит, что игроки не будут мигрировать между хостами во время игры, как это было в первой Destiny.
Что касается выделенных серверов, то в контексте Destiny 2 этот термин не употребляется, потому как игра использует нечто среднее между клиент-серверной и peer-to-peer технологиями. Сервер отвечает за прогресс в ходе игры, а все движения игроков обрабатываются в клиенте. Бытует мнение, что когда речь идет PvP-матчах, это будет работать ужасно, и пользователи то и дело начнут сталкиваться со смертями за углами и разменами. Но что простые смертные могут в этом понимать?
Проверить новые сетевые механизмы на практике мы сможем уже летом, когда начнется бета-тестирование игры. Конкретная дата начала тестирования, и будет ли оно проходить на PC, пока не сообщалось.