12.10.2008

Слово ведущему дизайнеру Diablo III

Следующая новость
Предыдущая новость
Слово ведущему дизайнеру Diablo III

Мы предлагаем вашему вниманию интервью с Джеем Уилсоном, ведущим дизайнером Diablo III, которое он дал нашим коллегам с сайта gamestar.de во время планового мероприятия Blizzard – выставки BlizzCon. Вопрос: До сегодняшнего дня вы говорили о том, что на выставке Blizzard представит некий новый класс, за который мы будем ненавидеть компанию-разработчика, то есть вас! Неужели колдун так уж плох? Уилсон: Меня не совсем правильно поняли. На самом деле я всего лишь хотел сказать, что всегда найдутся люди, которым не понравится тот или иной персонаж. В случае с колдуном это - поклонники заклинательницы из Diablo II. Вообще, есть люди, которых раздражают нововведения – неважно, какие именно. Если же мы не будем менять вообще ничего, то найдутся те, кому не придется по душе и это. Но, естественно, большинству фанов нравится то, что мы делаем. Вопрос: Колдун, как кажется – классический вариант для ближнего боя, но опасен и вдали со своим Spectral Blade. Не повлияет ли это на баланс между классами? Уилсон: Во второй части упомянутая героиня имела дело с заклинаниями, которые были очень эффективны на коротких дистанциях. Это делало ее сильной, но была и очень слабая защита. То же и здесь – защитная амуниция колдуна слишком слаба, и подпускать неприятеля на близкое расстояние не рекомендуется, если вы хотите выжить. Так что опасности, что кто-то не найдет зримых отличий между заклинателем и варваром, просто не существует. Пока все будет продолжаться именно так, проблем не будет. К тому же, есть игроки, которые хотели бы иметь некую «смесь» из бойца и мага, мы должны думать и о них. Вопрос: В инвентаре мы заметили только 12 ячеек для предметов. Вам не кажется, что постоянно бегать туда и обратно, чтобы продавать излишки – это уже перебор? Уилсон: Инвентарь можно и расширить за счет специальных сумок. В финальной версии вы найдете гораздо меньше предметов, чем в этой (показанной на BlizzCon). Мы поднимем и ценность того, что вы будете находить, чтобы порадовать игроков интересными артефактами. Так что постоянно совершать рейсы к торговцу не придется. Вопрос: И тем не менее: будет ли реализован портал для возвращения в город? Уилсон: Сложно сказать. Портала в классическом его понимании, как это было в Diablo II, больше не будет. Не потому, что мы хотим помешать игрокам комфортно вернуться «домой». Совсем наоборот! Но мы все-таки не хотели бы, чтобы они злоупотребляли быстрым перемещением при битвах с боссами. Наверное, городской портал все же будет, но работать он станет иначе, чем это было во второй части.

Свежие новости

  • Ведущий дизайнер Civilization V ушел из Paradox Ведущий дизайнер Civilization V ушел из Paradox
    Джон Шафер, работавший ранее в качестве ведущего дизайнера проекта Civilization V, после шести месяцев работы покинул Paradox Interactive из-за творческих разногласий. Об этом говорится в объявлении, которое сделала компания.
    0
    0
  • Тираж Dead by Daylight составил 3 миллиона копий Тираж Dead by Daylight составил 3 миллиона копий
    Идея канадской студии Behavior Interactive, решившей дать пользователям возможность поиграть в маньяка и жертву, оказалась не только новаторской, но и прибыльной. Так, стало известно, что их игра Dead by Daylight разошлась тиражом в 3 миллиона копий на всех платформах.
    1
    0
  • The Legend of Zelda стала игрой года по версии Golden Joystick Awards The Legend of Zelda стала игрой года по версии Golden Joystick Awards
    Вчера в Лондоне состоялась церемония вручения Golden Joystick Awards. Победителей премии традиционно определяет британская публика. В этом году абсолютным триумфатором зрительского голосования стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
    2
    0
  • Мойра – новый герой Overwatch, уже доступна на актуальных серверах Мойра – новый герой Overwatch, уже доступна на актуальных серверах
    На прошедшей выставке BlizzCon был анонсирован новый герой для многопользовательского шутера Overwatch, а если точнее, героиня. Сегодня Мойра покинула тестовые сервера и стала доступна для игры на всех платформах без исключения. Доступ к персонажу был предоставлен достаточно быстро, учитывая, что анонс состоялся 6 ноября.
    0
    0
  • Особенности PUBG на Xbox One X Особенности PUBG на Xbox One X
    PlayerUnknown's Battlegrounds доберется до консоли Microsoft уже менее чем через месяц. По этому поводу создатель игры Брендан Грин решил рассказать, чем сможет похвастаться PUBG на новой платформе в общем и Xbox One X в частности.
    0
    0
  • Microsoft продали всего 1344 Xbox One X в Японии Microsoft продали всего 1344 Xbox One X в Японии
    Microsoft отрапортовали о том, что распродали все экземпляры Xbox One X на территории Японии, но здесь, как в старом анекдоте, есть один нюанс. Как оказалось, Microsoft не поставляли на территорию Страны Восходящего Солнца больше экземпляров, чем было сделано предварительных заказов. То есть общие продажи Xbox One X в Японии составили «целых» 1344 штуки.
    0
    0
  • Wolfenstein II: The New Colossus уже продается со скидкой Wolfenstein II: The New Colossus уже продается со скидкой
    Не прошло и месяца после релиза Wolfenstein II: The New Colossus, как игра уже начала продаваться с солидной скидкой, достигающей 40%. Значить это может только одно – продажи оставляют желать лучшего.
    1
    0
  • EA убрали микротранзакции из Star Wars: Battlefront II EA убрали микротранзакции из Star Wars: Battlefront II
    Буквально за несколько часов до официального релиза ЕА все же не выдержали давления бурлящей на форумах коричневой субстанции и убрали из Star Wars: Battlefront II возможность прокачиваться за реальные деньги.
    1
    0
0 Оценка пользователей
Поделиться:
Авторизуйтесь , чтобы оставлять комментарии!
    Ни одного комментария еще нет. Будь первым!