13.04.2016
Время прочтенияВремя чтения: 2 минуты
Оценка пользователей3Оценка пользователей
Поделиться:
Другие статьи

Звериная возня: Armello

Предыдущая статья
Следующая статья
Австралийской студии League of Geeks нельзя отказать в умении произвести правильное первое впечатление и задать атмосферу.
Время прочтенияВремя чтения: 2 минуты
Оценка пользователей3Оценка пользователей
Поделиться:

При просмотре трейлеров Armello просто захватывает дух, и даже обучение настраивает на эпический конфликт сродни «Игры престолов» в декорациях «Рэдволла». Приключения, интриги, сражения, предательство – и все это в виде пошаговой стратегии с примесью настольной игры! Как перед таким устоять?! Но вот туториал подходит к концу, можно наконец погрузиться в игру с головой… чтобы обнаружить, что глубина в ней – максимум по колено.

Чума на оба дома

Заболел как-то Лев, царь зверей. Крепко заболел, Гнилью нечистой, да еще и с ума сходить начал. Заперся во дворце и приказы отдает один хуже другого – то налоги требует непомерные, то населенье угнетает без повода. Собрались Волк, Медведь, Заяц и Крыс решать, что делать с этой бедой. Волк силой уговаривал действовать, мол, свергнуть Льва надо и дело с концом! Медведь пытался все миром уладить, хотел собрать целебные камни из друидских кругов и вылечить правителя. Заяц считал, что надо просто подождать немного – царь сам отойдет в мир иной, а трон перейдет к наиболее достойному. И только Крыс молчал, сверкая глазами из темного угла, и от него исходил едва уловимый запах гнили…

Звериная возня: Armello. Герои

Кого бы выбрать поушастее?

Байки байками, но ситуация в мире Армелло и в самом деле далека от радужной. Не царь, конечно, а король Лев подвергся воздействию колдовской Гнили, которая затем начала растекаться по всей стране. Игрок примеряет на себя шкуру феодала королевства, относящегося к одному из четырех кланов. Волки отлично сражаются, крысы полагаются на интеллект и хитрость, кролики – мастаки в обращении с экипировкой, медведи – лучшие чародеи.

Впрочем, это лишь крайне обобщенное описание, так как каждый из двух представителей соответствующего зверья (самец и самка) обладает собственной уникальной способностью, а с кланом связан в основном внешностью. Так как короля уже не спасти, но страну еще можно, остается лишь попытаться захватить власть.

В каждой партии участвуют ровно четверо претендентов на трон – не меньше и не больше, даже в мультиплеере недостающих игроков подменяет ИИ. Квадратная карта с королевским замком в центре и четырьмя крепостями феодалов по углам разбита на удобные шестиугольники. В крепостях участники начинают игру и там же возрождаются в случае гибели. В свой ход каждый игрок передвигается по землям королевства, выполняя задания, стремясь захватить города для дохода, исследуя подземелья на предмет добычи, избегая наносящих урон болот и восстанавливая здоровье в местных стоунхенджах. Попутно можно сразиться со злобными порождениями Гнили – Гадами, королевской стражей и другими игроками.

В помощь идут карты трех типов – экипировка, заклинания и хитрости, запас которых неизменно пополняется в начале хода. Игра окончится, когда король так или иначе умрет, причем с этой нехитрой задачей он прекрасно справляется сам. Каждую ночь Его Величество получает единицу гнили, каждый день – теряет очко здоровья. Итого, в базовом варианте (при создании игры здоровье короля можно увеличить или уменьшить) через девять дней и девять ночей, то есть восемнадцать полных ходов, болезнь приканчивает Льва, и победителем становится игрок с высшим уровнем престижа. Скучно, зато наверняка. Остальные подходы потребуют риска.

Звериная возня: Armello. Задание

В путь за артефактом! Хоть бы послали недалеко…

Король умер – да здравствует король!

Добиться победы возможно четырьмя путями. Престиж набирается во время выполнения заданий, после побед над Гадами и другими игроками (но не над стражей – за это, напротив, престиж отнимают), освобождением терроризируемых городов и рядом других мелочей. Лидер по престижу не только автоматически выигрывает при «естественной» смерти правителя, но и каждое утро помогает ему принимать законы – один из двух на выбор. Правда, учитывая безумие монарха, указы выходят под стать лучшим образчикам «бешеного принтера» – террор поселений, призыв новых Гадов, роспуск стражи, охота за героями…

Забавнее всего, когда приходится выбирать из двух заведомо невыгодных пунктов – скажем, один отбирает у лидера золото, другой – престиж. В такие моменты в голову приходит только старая задачка о двух стульях, с ножами и… не ножами.

Звериная возня: Armello. Законы

Настало время офигительных законов!

Второй способ – штурм дворца с помощью грубой силы. Смертельный недуг ослабил разум короля и подточил здоровье, но воинскую доблесть не умерил ни на йоту – бой будет не из простых. Выгоднее всего атаковать монарха под конец партии, когда у того останется лишь пара «сердечек», хотя это открывает возможность другим игрокам остановить горе-завоевателя на подходе.

Третий вариант – сбор целительных Камней Духа, возникающих случайным образом в каменных кругах. Также их можно получить в награду за квест, обнаружить в подземелье или попросту наколдовать. Четыре камня зарядят игрока чудесной силой, чтобы… отправить короля на тот свет. Увы, Гниль с друидскими чарами не дружит, и «мирным» этот способ может считаться лишь потому, что со Львом не придется драться. Стоит прикоснуться к правителю, и тот рухнет замертво.

Наконец, можно самому отдаться Гнили, и, как следует наглотавшись нечистой силы, сместить короля на правах Темного Властелина. Для этого тоже придется одолеть его в сражении, причем в гораздо более жестоком, чем в обычном варианте. И это учитывая тот факт, что необходимое количество Гнили для боя набрать невероятно тяжело…

Звериная возня: Armello. Битва

Победит Крыс или Гад? Кубики определят

Хитрый шанс

Изначально от впечатлений кружится голова и кажется, что игра таит в себе море возможностей. Тому способствует восхитительное 3D и рисованная графика, чудесная анимация персонажей и карт, захватывающие боевые сцены, сочные звуки и прекрасная музыка… Но, увы, Armello в первую очередь – «настолка» до мозга костей, а уже потом – стратегия.

К примеру, то же исследование подземелий обставлено следующим образом – игрок становится на гексагон «данжа»… и кидает кубик. Ему может достаться золото, мана, целительный камень, артефакт, последователь или же бой с Гадом. Нужно выполнить задание? Становимся на отмеченный участок и выбираем – попросту увеличить характеристики или кинуть кубик для дополнительной награды. Даже в боях параметры, экипировка и заранее наложенные заклятья играют лишь половину роли – исход все равно предопределит бросок злосчастных костей.

Звериная возня: Armello. Подземелье

Становимся на подземелье, и получаем…

Случай может пустить коту под хвост даже самую тщательную подготовку и оставить с носом любого гения тактики. Но главная проблема в том, что данному гению и развернуться-то особо негде. Убрать из Armello большую часть раздражающего рандома – и не останется вообще ничего. Решение о том или ином пути к трону принимается не до начала игры, с напряжением мозгов и просчетами вариантов, а исключительно по ходу, в зависимости от того, как карта ляжет.

Игра подбросила легендарный щит? Можно пытаться идти напролом. Повезло с Камнями? Соберем еще парочку и вперед, к победе. Напихали карт с эффектом Гнили? Сбросить их к черту и попробовать что-нибудь другое.

Парадокс, но, несмотря на нагнетаемую атмосферу проклятой страны с безумным правителем, «злая» победа практически недостижима. Чтобы накопить заветную гнильцу, приходится прибегать к совершенно идиотским мерам – применять на себя отравляющие ловушки и совершать самоубийства об Гадов.

Звериная возня: Armello. Король

Король Лев не дастся без боя!

Кстати, разработчики включили в релиз еще четырех героев, способных несколько разнообразить процесс… и сделали их доступными только для спонсоров с Kickstarter. После поднявшейся волны возмущения решение было изменено, и теперь «бандитский клан» в виде DLC смогут приобрести все игроки – сразу как выйдет версия на iOS. Стоит ли говорить, что обещанного ждут уже почти год?

Добротная, но не самая замысловатая и далеко не идеально сбалансированная настольная игра, скрывающаяся за потрясающего вида обложкой. С друзьями за ней можно провести несколько увлекательных вечеров, но сражаться против компьютера надоест практически моментально. Когда беды сказочного королевства решаются горстью кубиков, интереса не хватит надолго.

Похожие статьи

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Показать все комментарии