06.04.2017

Star Reach

Предыдущая статья
Следующая статья
В космосе таится столько опасностей, что война с инопланетянами кажется каким-то естественным и даже обыденным делом.
Время чтения: 4 минуты
5 Оценка пользователей
Поделиться:

Тип игры: стратегия в реальном времени
Разработчик: Interplay Entertainment
Издатель: Interplay Entertainment
Год выхода: 1994

В особенности это касается многочисленных фантастических произведений и компьютерных игр. Правда, если в книгах читатель лишь следит за развитием событий, то в компьютерной игрушке пользователь сам может быть творцом… Если, конечно, то или иное действо позволят совершить создатели проекта.

Star Reach. Красавец

Этого «красавца» можно выбрать в качестве врага и на роль союзника

Знакомство с игрой Star Reach произошло совершенно случайно. «Процеживая» через крупное сито очередной сборник с сотней игрушек, я натолкнулся на название Space Federation (именно под таким именем игрушка распространялась в Европе и у нас через китайские диски), посмотрел картинки, установил, опробовал в течение часа-другого, а потом удалил. Не пошло! Отдал диск с игрушками товарищу, у которого времени на изучение этого сборника было гораздо больше – пропуски занятий в школе позволяли ему сутками не отрываться от компьютера.

Как иногда пишут в книгах: «Моему удивлению не было предела…», когда через какое-то время он рассказал, что установил новую игрушку и теперь неспешно и последовательно изучает ее. И этой игрой оказалась Space Federation. Я подсел, начал наблюдать, оказалось, что в нее можно играть вдвоем, сидя за одним компьютером. Жребий был брошен, решено было освоить Space Federation более внимательно. Постепенно невзрачный, на первый взгляд, виртуальный проект вспыхнул, как яркая звездочка, и поглотил много дней реальной человеческой жизни.

Star Reach. На двоих

Двое на двое – самый интересный режим, хотя компьютерные оппоненты все равно обречены

Сюжет игры не блистал особыми изысками. Прекрасное будущее обернулось типовым кошмаром – человечество вышло в космос и столкнулось с инопланетянами, которые не отличались дружелюбием. Дело быстро приняло самый крутой оборот, а взаимоотношения людей с разными инопланетными расами закономерно переросли в войну. Можно сказать, что традиционный фон для космической стратегии был прикручен разработчиками «для галочки».

Сюжетной кампании в игре не было, зато были сценарии – набор карт, на которых в геометрически правильном порядке располагалось по несколько планет. Само собой, что задания давались самые тривиальные: «Выжить! Захватить! Уничтожить!» Понятно, что основная прелесть игры была не в достижении цели, а в самом процессе игры. Именно он-то и пленял на долгие часы после школы и на выходных.

В самом начале необходимо было выбрать режим игры: можно воевать в гордом одиночестве против компьютерных оппонентов или в компании товарища. При этом в меню с помощью «руки терминатора» можно было настроить сценарий так, чтобы сражаться плечом к плечу или по разные стороны баррикад. Выбор расы не имел особого значения, потому что экономика и боевые юниты сторон были идентичны.

Star Reach. Карты

Стратегические карты у каждого свои. Отдаешь указание на своей – и смотришь, что в этот момент делает напарник

Различия состояли лишь в том, что во время игры время от времени в окошечке появлялась физиономия ментора (человека, робота, какого-нибудь рептилоида или мохнатого зверя), которая со скучающим видом на чистом английском языке оповещала о нападении на вашу планету, завершении постройки какого-нибудь здания и пр. Как в космосе без инопланетян, которые любят вести беседы на английском? Никак!

Нужно отметить, что Space Federation (именно это название отложилось в памяти, нежели диковинное Star Reach) была не только стратегической игрой. Пользователю давался космический корабль, которым можно управлять с помощью курсоров. Это было своеобразное альтер-эго игрока в виртуальном мире. Корабль выступал одновременно и как координатор, и как сильнейшая боевая единица. Именно его присутствие в той или иной части космического пространства фактически приводило в действие всю игру, потому что компьютерные оппоненты или помощники почти всегда вели себя пассивно, ожидая первого хода от пользователя.

Star Reach. Коалиция

«Желтые» и «зеленые» скоро добьют «голубых»

В Space Federation необходимо было прилететь на планету – пересечь часть карты и остановиться над вращающимся шариком, похожим на Землю или какой-нибудь Марс, зайти в меню и с помощью нескольких кликов запустить двигатель местной мирной экономики или военно-промышленного комплекса. Знаний английского не требовалось, потому что значение всех иконок были понятны без комментариев – вот это купол обеспечения для жителей, вот это добывающий экскаватор, а вот истребитель, который пополнит ваш флот.

Сделав все дела здесь, необходимо было закрыть все меню и рвануть на другую подконтрольную планету, чтобы там совершить схожие манипуляции. Словом, как сейчас любят говорить наши политики: «Все действия совершались в ручном режиме!» И это была не одна страна, а несколько планет, которые находились в состоянии войны с другими цивилизациями.

Экономическая система игры была проста как три рубля. Каждая подконтрольная планета давала определенный доход. Чтобы его повысить, нужно вести строительство – возводить куполообразные строения для жизни людей, теплицы для их пропитания, драги для добычи минералов. А еще можно было отстроить ангар для космических кораблей и радарную станцию, которая бы могла обозревать окрестности. Количество зданий на одной планете было строго лимитировано, а потому после часа игры вся подконтрольная территория достигала пика развития. После чего другого выхода не было – требовалась срочная экспансия.

xs
Star Reach. Курс
Пока что есть куда развиваться

Воевать чаще всего приходилось от обороны. Для этого требовалось подвесить на орбите своих планет несколько спутников (максимум 4), которые в случае нападения начинали поливать врага из лазерных пушек (программа Рейгана «Звездные войны» в действии), а еще отправить на орбиту несколько ястребков и корабль поддержки. Стоит ли говорить, что подобная оборонительная группа прекрасно справлялась с задачами на всех подконтрольных планетах.

Единственное – приходилось мотаться с одной точки космоса в другую, чтобы лично на месте запустить процесс производства. При этом необходимо было учитывать, что ВПК сжирал часть ресурсов и доходов с планет, а потому после строительства пары кораблей нужно подождать, пока экономика придет в равновесие и начнет развиваться по нарастающей. Самым сложном в Space Federation было ожидание. Вот так и воспитывается у космических адмиралов терпение и настойчивость!

Для атаки требовался флот, состоящий из боевых истребителей, кораблей поддержки, челноков по захвату самой планеты с десантниками и поселенцами, а также бомбардировщиков, которые должны были загнать противника в каменный век. Можно было выпускать корабли поодиночке, «вешать» их на орбите, а потом каждому отдавать приказ, выстраивая на карте маршрут следования (да, это делалось не как сейчас – обвели рамкой и бросили в бой!), но лучше всего действовал механизм «непобедимой армады». Для этого корабли на ваших планетах загонялись в ангар (максимум 8 штук), а потом по приказу отправлялись на захват.

Чаще всего для проведения успешной операции требовалась пара отрядов. В этом случае захват планеты был гарантирован. Тяжелее всего было даже не смести врагов с орбиты, а захватить планету с помощью десантных кораблей. Некоторые были ну очень упертыми и не хотели перекрашиваться в ваш цвет, например, с «голубого».

Дипломатической опции в игре фактически не было. Человек всегда был в союзе с другим человеком и в состоянии войны с рептилоидом. Союзники даже не отбивались, если их атаковали свои, а разбитый противник не пытался запросить мира, даже если находился на грани полного краха. Все было заточено на линейное развитие экономики, обороны и сбора мощного ударного кулака, который просто сметал врагов с карты под бодрую электронную музычку. Большего и не требовалось от игры 1994 г., которая вышла раньше многих других стратегий в реальном времени, дав возможность потренироваться.

Star Reach. Ангар

Ангар пока не заполнен, а потому враг еще может пожить… немного

Star Reach не стала хитом, так как не могла похвастаться особой оригинальностью, прорывной графикой, интересным сюжетом или игровой механикой. Зато в ней присутствовали некоторые элементы, которые притягивали, например, возможность не только управлять экономикой и юнитами, но и самому участвовать в сражениях. Самым же главным был режим кооперативной игры на одном компьютере. Как известно, совместный труд объединяет, а уж космические сражения служат отличной спайкой на долгие годы. Битвы с виртуальными инопланетянами – это хорошая проверка умений помогать и координировать свои действия, а также яркие воспоминания на всю жизнь!

Время чтения: 4 минуты
5 Оценка пользователей
Поделиться:

Похожие статьи

Авторизуйтесь , чтобы оставлять комментарии!
    Ни одного комментария еще нет. Будь первым!