26.03.2016
Время прочтенияВремя чтения: 1 минута
Оценка пользователей2Оценка пользователей
Поделиться:
Другие статьи

Outlast: Whistleblower: новые злоключения

Предыдущая статья
Следующая статья
Что обычно делают создатели успешного проекта, пересчитав деньги и потерев руки от удовольствия? Правильно, запускают в производство сиквел или дополнение на радость поклонникам и прибыль себе!
Время прочтенияВремя чтения: 1 минута
Оценка пользователей2Оценка пользователей
Поделиться:

Именно так поступила студия Red Barrels, ставшая известной благодаря хиту Outlast о приключениях журналиста Майлза Апшера в стенах психиатрической лечебницы «Маунт Мэссив».

Outlast: Whistleblower – это дополнение к первой части, являющееся одновременно интерквелом. Другими словами, события в этой игре и оригинальной Outlast происходят примерно в одно и то же время. Вейлон Парк, программист, работающий в «Маунт Мэссив» (кто бы мог подумать, что в психбольницах есть вакансии программистов?), подозревает, что врачи используют больных для садистских экспериментов, и посылает письмо Апшеру, приглашая его во всем разобраться. Увы, усилия Парка не остаются незаметными для службы безопасности, и, чтобы избежать ненужной огласки, его объявляют сумасшедшим и запирают в одной из камер. Стать бы ему очередным подопытным, если бы не произошел сбой в системе, в результате которого психопаты очутились на воле, а врачи потеряли контроль.

Ваша задача не просто выжить, но собрать улики, подтверждающие слухи о зверствах, творящихся здесь. Для этого игра заботливо снабдила вас видеокамерой, служащей и средством сбора информации, и осветительным устройством. Вы, в отличие от Апшера, одетого как человек со стороны, носите пижаму больного, а значит, защищены от нападок психопатов, принимающих вас за своего. Но лишь на некоторое время – до тех пор, пока градус окружающего безумия не поднимется до небывалых высот и беспощадным пациентам станет совершенно все равно, кто свой, а кто чужой.

Outlast: Whistleblower. Ужин

Если он и пригласит вас к ужину, то только в качестве основного блюда

Камере постоянно требуются батарейки, разряжается она куда быстрее, чем в первой игре, но это и неудивительно: дополнение предполагает интенсивное развитие событий. Разумеется, найти их в первом попавшемся углу не получится; чтобы добраться до них, нужно основательно порыскать в помещении. Чем ближе вы к компьютерам, тем выше шанс найти батарейки: в «Маунт Мэссив» не принято пользоваться розетками для подзарядки.

Outlast: Whistleblower. Расправа

Группа психопатов чинит расправу над тюремщиком. Хотите стать следующим – попытайтесь ему помочь

Outlast: Whistleblower, как и ее предшественница, исправно выдает игроку задания, так что на неспешные экскурсии по зданию просто нет времени. Действие развивается крайне динамично, не давая шанса на разгон, и если в оригинальной части вам предоставлялась возможность перевести дух и тщательно исследовать местность, то здесь вам придется честно отбегать все положенные часы. Поскольку речь идет о дополнении, а не полноценной игре, забег получится скорее спринтерский, чем стайерский.

Трудно сказать, является ли такое решение удачным. С одной стороны, чем больше игрока гоняют по бесконечным запутанным коридорам, тем выше адреналин в крови. С другой, именно поэтому дополнение существенно слабее оригинала в плане атмосферы: вы не успеваете проникнуться напряженностью обстановки, поскольку с самого начала вас, как таракана на бегах, пускают по заданному маршруту, подгоняя разными способами. Те, кто ценил Outlast за умение создать напряжение и пощекотать нервы, будут разочарованы.

Хотя локации хорошо узнаваемы, побродить придется немало. Авторы «расширили» пространство больницы, добавив несколько новых лабиринтов-близнецов. Они не содержат ключевых элементов, их единственная функция – вывести игрока из себя, чтобы он, в третий раз упершись в один и тот же тупик, взвыл: «Ну где же этот чертов выход?» Возможно, новые коридоры и закоулки должны были восполнить недостаток атмосферности, но эффект получился обратный: вы настолько сосредотачиваетесь на поиске правильной дороги, что вообще выключаетесь из сюжета.

Единственное место, где игрока ни на минуту не покидает тревожное ощущение, – внутренний двор. В тумане ли дело, который так часто используют разработчики хорроров, чтобы ввести геймера в угнетенное состояние, или в отблесках решеток, отражающих свет камеры, сказать трудно, но короткая прогулка по этой локации, без сомнений, запомнится вам надолго.

Outlast: Whistleblower. Двор

Прогулка по внутреннему двору оставит массу приятных воспоминаний. Или неприятных. Как повезет

Где-то совсем рядом ходит Майлз Апшер, но с ним вам пообщаться не удастся – по крайней мере, в традиционном смысле этого слова. Но вот старых приятелей – двойняшек, громилу и других, – знакомых по первой части, вы встретите обязательно. Стратегии поведения, выработанные при прохождении Outlast, здесь не помогут, и те, столкновение с которыми раньше могло закончиться без проблем, на этот раз не будут так вежливы. Разумеется, есть и новые герои: маньяки, убийцы и извращенцы разного калибра, все как один сыроеды. В том смысле, что питаются сырым мясом и готовы в любой момент измельчить вас на свежие котлетки.

Если в оригинальной игре психопаты просто выполняли функцию охотников за главным героем, то здесь, как бы странно это ни звучало, практически каждый из них – личность с собственной мотивацией и логикой. Насколько необходим такой уклон в психологизм, другой вопрос, но вам в любом случае не придется ждать пощады: какая разница, убьют ли вас потому, что подозревают в сотрудничестве с врачами, или потому, что маньяк-кастратор решил сделать вас своей невестой?

Outlast: Whistleblower. Проход

Здесь чисто, можно спокойно двигаться

То, что в «Маунт Мэссив» занимаются противозаконными и противоестественными экспериментами, было ясно и раньше, но если вы хотели красочных деталей, Outlast: Whistleblower их обязательно предоставит. Вейлон Парк, для которого раскрыть преступления своего работодателя, корпорации «Меркоф», теперь вопрос жизни и смерти, ищет компрометирующие документы и делает записи, проясняющие суть и последовательность событий.

Как и прежде, чтение бумаг никак не способствует выживанию игрока, поэтому, если для вас важнее всего динамика, смело их пролистывайте.

Сверхъестественная сущность, с которой Майлзу Апшеру довелось столкнуться в конце первой части, непременно покажется и Вейлону Парку. Вальридера можно разглядеть только с помощью функции ночного видения камеры, и это самый смертоносный соперник во всей игре. Лишенный благодаря усилиям Апшера своего носителя, он жаждет обрести новое тело. В чью оболочку он проник на этот раз, вы узнаете только в финале.

В ситуации с дополнением трудно избежать самоповторов, и в Outlast: Whistleblower они, конечно, есть. Дело даже не в локациях, которые за часы блужданий в первой игре вы изучили вдоль и поперек. Вы прекрасно понимаете, откуда на этот раз выскочит монстр, за каким поворотом вас ждет укрытие, – в общем, в дополнении все довольно предсказуемо, а значит, гораздо менее страшно.

В Outlast: Whistleblower куда больше жестокости, некоторые сцены и вовсе вызывают откровенное омерзение. Количество извращенцев, в том числе сексуальных, на квадратный метр здесь превышает все известные показатели. Чего хочет от вас очередной маньяк: полакомиться вашими внутренностями или изнасиловать? А может, и то, и другое? Даже поклонникам «мяса» подобное может показаться перебором.

Outlast: Whistleblower. Эдди

Эдди Глускин, более известный как Жених

Outlast: Whistleblower создан в угоду тем, кто полюбил первую часть за натурализм и подробные сцены насилия, а не за пугающие элементы. К жанру survival horror этот проект имеет примерно такое же отношение, как «Человеческая многоножка» к фильмам ужасов.

Отсутствие эффекта неожиданности и атмосферы оригинальной части также не добавляют плюсов. Но все же речь идет о дополнении, а потому критерии, применимые к самостоятельной игре, здесь не актуальны. Вы ничего не потеряете, если пройдете мимо интерквела, но и не наберетесь новых впечатлений, если запустите его.

В настоящий момент Red Barrels усиленно работают над Outlast 2, которая должна выйти осенью следующего года. Судя по анонсам, курс на насилие и экстремальную жестокость продолжится, но на этот раз будет иметь религиозную основу. Христианские общины США уже успели выразить протест, а фанаты первой части считают месяцы до долгожданной премьеры. Какие новые грани боли продемонстрируют нам канадские разработчики, узнаем уже скоро.

Похожие статьи

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Показать все комментарии