Обзор Arcanum: не магией единой...
Ее тяжело не любить, в то же время нельзя удержаться от раздражения при попытках пройти этот незавершенный шедевр. К счастью, существуют созданные фанами неофициальные патчи и моды, которые пытаются заполнить дыры в игровом контенте и позволяют играть в более высоком разрешении на современных машинах. Если у вас хватит терпения не замечать некоторые серьезные недостатки, Arcanum покажет себя как отличная классическая RPG с солидной долей стимпанка и магии. Не думаю, что сейчас есть хоть одна игра, которая настолько заслуживала бы ремейка.
Генерация персонажа
Arcanum – это приключение, которое больше нигде не найдешь. Люди, эльфы, гномы, орки и другие расы сосуществуют в мире, полном магии и машин. Волшебство и машины, конечно же, находятся в постоянном соперничестве. Слишком много магии – и вся механика приходит в негодность. С другой стороны, машины значительно ослабляют сторонников магии. Все это порождает конфликты между новоиспеченными промышленными странами и древними магическими королевствами, подталкивая их к войне. А тем временем темный культ втайне планирует пробудить древнее зло. Путь игрока начинается среди свежих обломков дирижабля. К нему подходит религиозный на вид товарищ и заявляет, что крушение – часть пророчества, а игрок – новое воплощение древнего героя. Что делать с этой информацией, решать вам.
До начала игры вашим глазам предстанет впечатляющий экран создания героя. Игра предоставит возможность побывать в шкуре человека, эльфа, полуэльфа, полуорка, полуогра, полурослика (хоббита то есть) или гнома. Выбор расы может сильно повлиять на игру. Представители одних рас относятся к другим расам не слишком дружелюбно. Гномов принимают везде, полуорки всеми ненавидимы, эльфы – те еще снобы и большинство остальных народов их терпеть не может, людей считают недолговечными и наивными, полуогры – тупые и жестокие, а полурослики – скрытные мошенники. Но это только стереотипы; вы вполне можете бросить вызов характеристикам и развивать персонажа по своему усмотрению.
Скиллы и билды
Кроме расы можно выбрать традиционные для RPG навыки – к примеру, волю и силу. Красота – тоже развиваемый стат, определяющий реакцию персонажа в беседе. Харизма – критически важный показатель для тех, кто послабее и не так сильно заточен для боя, потому как именно он определяет количество компаньонов, которых можно водить с собой одновременно. Этот же стат влияет на выбор вариантов ответа в диалоге с разнообразной неписью. Персонажи с высоким интеллектом могут выбрать более «умные» варианты. Некоторые из вариантов ответов закреплены за определенными расами.
Еще один замечательный аспект Arcanum – возможность выбора между магией и технологией. Некоторые расы изначально склоняются к первому, некоторые – ко второму. Здесь есть 16 магических школ, в каждой по пять заклинаний. Можно не просто выбрать персонажа-мага, но и школу, в которой он специализируется. Благодаря этому в игре существуют самые разнообразные билды. Одни школы сфокусированы на атаке, другие – на защите, а некоторые выполняют косметическую функцию или предназначены для общения. Мне понравилась некромантия, которая дает возможность общаться с духами мертвых (даже духами моих жертв), создавать зомби-помощников и вытягивать жизненную силу из врагов.
По другую сторону баррикад – технология, у которой 56 уровней, по 8 дисциплин в каждом. Все эти скиллы игрок может использовать для изготовления оружия, брони, разных стимпанк-гаджетов, гранат и даже роботов-помощников. Лично мне путь технологии кажется более сложным, но в итоге не менее полезным. Есть в игре и общие для двух фракций скиллы: убеждение, азарт, исцеление. В общем, процесс создания персонажа мне понравился. Единственное, чего не хватало – персонализации внешности. Вид персонажа зависит только от расы, пола и одежды. И все равно я получил массу удовольствия, экспериментируя с разными билдами.
В зависимости от ваших предпочтений, бои в игре могут быть пошаговыми или в реальном времени. Анимация время от времени тормозит. Пошаговые иногда зависают и ход просто невозможно завершить. Вариантов оружия, как ближнего, так и дальнего боя, масса, причем каждый неплохо сбалансирован. Некоторые виды оружия и брони требуют умений в магии или технике, если вы хотите пользоваться бонусами при их ношении. Есть магическая броня и оружие для гибридных классов, использующих оружие и магию, а также механическая броня и оружие для гибридных техно-воинов. Еще в игре полно стандартного оружия для тех, кто не любит гибридные классы.
Есть возможность пройти игру вообще без боевых скиллов, прокачивая харизму и собирая последователей. Эти последние будут выполнять роль ваших телохранителей и драться вместо вас. С огнестрельным оружием тяжелее всего – для него необходимы боеприпасы и развитая техническая специализация. Магическое оружие и оружие ближнего боя примерно равны по силе. Какого бы персонажа вы ни выбрали, по пути придется драться с толпами монстров, воров, зверей и демонов.
Лор и сеттинг
Самый интересный и приятный момент игры, на мой взгляд, – ее история и сеттинг. Стимпанк и магия настолько здорово взаимодействуют, что их смесь кажется почти естественной. В этом нелинейном, огромном, открытом мире игроки могут исследовать руины и большие города с развитой промышленностью, маленькие городки и множество разнообразных культур. По ходу исследований этих локаций игрок раскрывает заговоры, обнаруживает вымершие цивилизации и попадает в ряд противоречивых ситуаций.
Не пропускайте побочные квесты: большинство из них не обычное убей-принеси, а продуманное повествование, позволяющее раскрыть новые страницы богатой истории Арканума. По мере продвижения по координатам, отмеченным на карте, вам попадутся секретные зоны и пасхалки. У некоторых компаньонов есть собственные квесты и озвучка, а некоторые служат в качестве вьючных животных и почти ничего не говорят (если говорят вообще). Каждое прохождение – уникально, и с каждым разом вам захочется сыграть еще. Разумеется, если удастся продраться сквозь все баги и сбои.

Здесь много крутых моментов, но подземелья – не один из них
Заключение
Незавершенность, недоработанность, забагованность. Этой игре хочется дать высшую оценку исключительно из-за ностальгических чувств. Она рандомно крашится с раздражающей регулярностью. Учитывая, что автосейва здесь попросту нет, пройденное и заработанное можно потерять в любой момент. Если вы часто играете в РПГ, то, скорее всего, то и дело сохраняетесь интуитивно, но считаю своим долгом предупредить об этой проблеме. Однажды из-за нее я потерял три часа игрового времени.
Разнообразные баги в квестах – еще одна причина постоянно сейвиться. Неофициальный патч исправляет многие глюки, но из-за патологической недоработанности игры проблемы все равно встречаются постоянно. И все же в этой игре столько потенциала, столько замечательных качеств, что я просто не могу поставить более низкую оценку. Советую всем фанатам РПГ: Arcanum – хоть и неограненный, а все-таки алмаз.