05.10.2016
Время прочтенияВремя чтения: 7 минут
Оценка пользователей2Оценка пользователей
Поделиться:
Другие статьи
  • Detroit: Become Human

    Еще 2015 году студия Quantic Dream анонсировала Detroit: Become Human – игру о высокотехнологичном мире, где андроиды поставлены на службу человечеству.

  • Hard Reset

    Hard Reset – это олдскульный шутер, приправленный впечатляющим визуальным рядом, который придает ему вполне современный вид.

  • Превью Observer: наблюдай и властвуй

    Вместо темы безумия главного героя, на которую опиралась Layers of Fear, Observer будет исследовать серьезные социальные проблемы.

Как игры спасли мою жизнь

Предыдущая статья
Следующая статья
Если спросить любого подвернувшегося прохожего: «Как видеоигры влияют на человеческие жизни?» – скорее всего, он ответит, что, мол, плохо влияют.
Время прочтенияВремя чтения: 7 минут
Оценка пользователей2Оценка пользователей
Поделиться:

Всем известно, что от игр портится зрение, игры заставляют здоровых человеческих особей просиживать драгоценные дни летних каникул за компьютером или приставками (нет бы пойти поиграть в футбол или погонять на велосипеде!), игры промывают детям мозги своими глупыми двадцать пятыми кадрами, вон давеча в новостях писали, что один игроман из-за особо ценного «лута» пристрелил другого игромана... Сплошное, в общем, зло. Возможно, особо продвинутые прохожие пожмут плечами и что-то скажут про развитие рефлексов, про командную работу, про то, что игры бывают очень даже интеллектуальные... Это будут прохожие-геймеры, конечно, но, боюсь, на общем фоне их будет довольно-таки мало.

Но, наверное, никто не скажет про то, что видеоигры могут спасать жизни.

А ведь это чистая правда.

Как игры спасли мою жизнь. How Games Saved My Life

У геймера всегда больше одной жизни в запасе. Именно благодаря играм

Маленький сайт How Games Saved My Life рассказывает именно об этом – как видеоигры спасли жизнь людям. Возможно, не в буквальном смысле, не в плане «Марио и Соник сняли меня с табуретки, когда я уже был готов сунуть голову в петлю» (хотя и похожее встречается). Это истории о том, как игры вытянули из кризиса отношений с друзьями, как способствовали пересмотру смысла жизни, как (и это наиболее часто) увлечение играми помогло пережить тяжелую болезнь или проблемы в семье. Приведу несколько примеров.

История Джоан

«Я вышла замуж, будучи слишком юной для того, чтобы принимать по-настоящему важные решения. К сожалению, моим мужем стал человек жестокий и склонный к манипулированию. Он довольно быстро запретил мне общаться с семьей и большинством моих друзей, и сделал так, что я была уверена – это нормально, так и должно быть в здоровой семье, мне никто не нужен, кроме мужа, все будет хорошо.

Одним из немногих разрешенных мне занятий были видеоигры, поскольку мой муж сам был геймером. Он показал мне мир видеоигр, и это было, пожалуй, единственной хорошей вещью, вынесенной мной из наших отношений.

Я начала играть в Final Fantasy X в последнее лето нашего брака. Тогда у меня как раз выпало свободное время в учебе, и мне всегда нравилась серия FF. Но я никогда бы не подумала, как игра соотнесется с моей реальной жизнью.

Мне сразу полюбилась Юна, правда, я не сразу поняла, почему, до момента в Занарканде... Но потом это стало очевидным. Юна была той девушкой, которая всегда делала именно то, чего от нее ожидали, уверенно идя в итоге к своему собственному разрушению. Даже если игра не говорила четко, что должно было случиться во время Последнего Призыва, ощущение обреченности и выбора, который на самом деле не был выбором, не покидало меня. Я поняла, что ассоциирую себя с Юной и с ее переживаниями. Хорошие девочки должны улыбаться и страдать, не правда ли? В конце концов, лучшие святые были мучениками.

А потом Юна отказалась от Последнего Призыва.

Я была в шоке. Я увидела, как она уходит, чтобы спасти мир другим путем, лучшим путем. Моей первой реакцией было: меня предали. Как она могла? Как она могла найти выход, когда я билась о прутья клетки, не в силах собраться с духом и сделать так же? Смелость этой героини прошла долгий путь – от «хорошей» девочки, которая принимает вещи как есть и соглашается с ними, до «плохой», которая имеет право на бунт. Которая делает что-то другое, неизвестное. Страшное. И я поняла, что я никогда не была по-настоящему смелой.

Когда я закончила игру, я плакала. Не потому, что финал игры был печальным, но потому, что я поняла: мне надо сделать что-то, чтобы прервать проклятый цикл, которым стал мой собственный брак. Я больше не могу пассивно принимать мою судьбу. Если Юна, сама изначально пассивная и настроенная на то, чтобы быть «хорошей», смогла отказаться от своего пути саморазрушения, то почему не смогу этого я?

Я не собрала вещи и не ушла сразу, как бы мне этого не хотелось. Были несколько недель, чтобы собраться с духом, были несколько событий в моей реальной жизни, которые должны были случиться. Но я не могла перестать думать о Юне, стоявшей перед Юналеской и отвергающей Последний Призыв, когда я в итоге стояла перед моим мужем и говорила ему, что я больше не могу жить с ним. И, конечно, игровая анимация этого не показывала – но, возможно, колени Юны тоже дрожали, и ее сердце билось так же быстро, как и мое.

Юне нужно было спасти весь мир вдобавок, а у меня не было такой задачи. Но мы обе спасли наши жизни в итоге – а это чего-то да стоит».

Как игры спасли мою жизнь. Final Fantasy X

Будь смелой! Такой же, как Юна

История Лорен

«Моя семья была редким экземпляром непредсказуемости и хаоса. Сегодня моя мама угрожала уйти от нас навсегда, а назавтра она плакала и извинялась. Отец был психически болен. Каждый день с утра до вечера проходил в ссорах, криках, скандалах. Мне было только восемь лет, когда родители спросили меня, с кем я хочу жить, если они разведутся.

Они не развелись (возможно, зря) – но продолжили свои бесконечные сражения. Я постоянно слышала крики и звуки бьющейся посуды из кухни, но, будучи маленькой, понятия не имела, как реагировать. В итоге я стала нервным, пугающимся любого шороха ребенком. Чуть позже мы переехали, и в новой школе меня начали травить одноклассники, а любая попытка спросить у родителей «Что же мне делать?» натыкалась на ответ «Отстань». Я стала попросту бояться людей.

Я честно старалась справиться с этой проблемой – то есть игнорировать ее. Когда я была дома, я почти все время играла в Tomb Raider 2 на стареньком отцовском компьютере. Мои родители не признавали видеоигр, и это была единственная доступная мне игра. Мне нравилось проходить ее раз за разом – это позволяло мне на пару часов забыть обо всем творящемся вокруг.

Но к моменту вступления в старшую школу дела были хуже некуда. Родители ссорились не прекращая. Мне кажется, что в один далеко не прекрасный момент я как будто... захлопнулась, словно сейф, окончательно скатившись в серую депрессию. Я просто спала, просыпалась, шла в школу, потом возвращалась домой и тупо смотрела в стену – часами. Я начала пропускать уроки, и мои оценки понизились, но мои родители не заметили этого. Я не хотела вообще ничего. Даже играть в TR2.

Собственно, продолжать жить больше не было смысла, и я вскоре начала думать о самоубийстве. Где-то неделю я раздумывала о том, как убить себя максимально быстро и просто, и остановилась на том, что можно утопиться в ближайшем озере. Я запланировала самоубийство на утро вторника, когда родителей не будет дома. За два дня до этого к нам домой (одолжить отцовские инструменты) зашел мой двоюродный брат. Перед уходом он протянул мне CD-диск, на котором было написано „The Sims“, сказав, что, возможно, мне игра понравится больше, чем ему.

Я не знала об игре совсем ничего, но решила попробовать. И, когда я ее запустила – время и все окружающее для меня словно бы исчезло. Я была полностью погружена в этот новый мир, о существовании которого я даже не подозревала раньше. Моя сим-семья состояла всего из двух человек, но я немедленно к ним привязалась и чувствовала себя ответственной за них. Я даже рассмеялась – впервые за много месяцев! – потому что установила игру неправильно и все мои симы говорили на китайском. Когда я вернулась в реальный мир, оказалось, что прошел целый день, и часы показывали 11 вечера.

Роковой вторник наступил и прошел. И я провела его весь, играя в Симс».

Как игры спасли мою жизнь. The Sims

Заменять виртуальной семьей реальную – плохо? Но что поделать, если реальная семья сама по себе ужасна?

История Дженн

«Мы всегда были очень близки – мой отец и я. Я была старшей из четырех сестер, принявшей на себя роль так и не родившегося сына. Мы часто играли в видеоигры, мы прошли целую кучу их. Отец играл в Doom, когда мне было 7, и я упоенно наблюдала за каждым моментом игры. Я смотрела, как он играет в Half-Life и в Tomb Raider, и мы смеялись над шутками Дюка Нюкема. Отец был моим лучшим другом, моим советчиком; мать всегда была недовольна мной, но отец принимал меня такой, какая я есть.

Когда мне было 17, я уехала, чтобы поступить в колледж. Я выбрала своей специальностью «Информационные технологии», чтобы в будущем работать в сфере видеоигр (отцу это понравилось!). После двух лет учебы, правда, я поняла, что выбранная специальность мне не очень-то дается, и программирование – совсем не моя стезя, но мне не хотелось разочаровывать отца. Поэтому я продолжала учебу.

В конце 2008 года отец приехал, чтобы навестить меня в колледже. Через три часа после его отъезда мне позвонили. Худший звонок, который кто-либо может получить в своей жизни – машина моего отца столкнулась с другой, пьяный водитель, отец не выжил... Я помню, что я уронила телефон и просто сидела в кресле, чувствуя, как вся кровь отливает с моего лица; помню, как я плакала и плакала, до тех пор, пока не поняла, что сейчас моя голова взорвется. Я была полностью опустошена. Мой отец был моей жизнью, моим миром. Все, чего я хотела, – это чтобы он гордился мной. И теперь этого никогда, никогда не случится.

После смерти отца я пыталась держаться, не показывая, как мне плохо, но внутри я была разбита на кусочки, я была в тяжелейшей депрессии. Я больше не играла в видеоигры – они напоминали мне о том, что я хотела бы забыть. Я потеряла интерес к учебе, я больше не встречалась с друзьями, я только и хотела, что быть одна. Так прошло несколько месяцев. Но однажды, скучая, я все-таки стряхнула пыль с моей приставки PS3 и решила поиграть в игру, которую не пробовала раньше. Это оказался Fallout 3.

Возможно, потому, что мне было очень тоскливо, или потому, что мне требовалось о ком-то позаботиться, но, когда я начала игру, я сразу же втянулась в историю. Когда Джеймс, отец моей героини, покинул Убежище, я ощутила себя брошенной. Меня захлестывали чувства. Каждая новая миссия приближала меня к Джеймсу – и я как будто бы искала своего собственного отца на серой и радиоактивной Пустоши.

Прежде чем я сама осознала это, я была настолько погружена в этот мир, что я полностью забыла, что я – Дженн, студентка колледжа, сидящая перед приставкой в комнате своего общежития, а на дворе 2009 год. Какое там! Я была девчонкой из Убежища, которая ищет своего отца на постапокалиптической Земле. Когда я все-таки нашла Джеймса, я была так счастлива, что немедленно согласилась сделать все, что он просил – и после того, как я выполнила задание, и увидела, как его забирают от меня снова, я как будто пережила опять тот вечер и проклятый телефонный звонок. Когда я увидела, как Джеймс погибает, я плакала целый час – скорбь, похороненная глубоко внутри меня, выплеснулась наружу, пока я сидела перед телевизором, а вокруг были разбросаны упаковки от чипсов и бумажные салфетки.

На следующее утро я проснулась – и, как ни странно, почувствовала себя лучше. Как будто бы тяжелая свинцовая плита, давившая на мои плечи так долго, была наконец-то сброшена. Несмотря на смерть Джеймса, у моей героини в игре все еще были цели, были люди, которых надо было спасти, были миссии, которые необходимо было завершить. Жизнь продолжалась даже без Джеймса, потому что было нужно сделать множество вещей. Тогда я поняла, что я хочу делать – я хочу писать, писать что-то, что может помочь таким же, как я – или вдохновить их. Сделать то, что сделал для меня Fallout 3.

Я закончила игру. Я сменила свою специальность в колледже на английский язык и решила, что буду писать сценарии для видеоигр. Если я не могу делать видеоигры технически, то, возможно, смогу делать их хотя бы в эмоциональном смысле. Спасибо, Fallout 3 – если бы ты не подвернулся мне в нужный момент, я бы не писала сейчас этот маленький рассказ. Спасибо видеоиграм – за то, что помогли мне понять, что существует жизнь и после смерти».

Как игры спасли мою жизнь. Fallout 3

Многие из нас шли по Пустоши вслед за Джеймсом. И каждый нашел в этом странствии что-то свое

На самом деле нет ничего странного в том, что игры спасают жизни. Раньше эту роль выполняли... да, именно книги. С давних пор многие дети, подростки, юноши и девушки (да и взрослые тоже) взахлеб жили – в книгах. И единственным, что огорчало, была невозможность самим участвовать в сюжете. Защитить рыцаря, спасти принцессу, помочь детективу раскрыть преступление быстрее, чтобы никто больше не погиб... Появившиеся в начале девяностых серенькие приставки Денди дали нам, таким как мы, возможность менять сюжет. Возможность дописать к книгам свои главы и послесловия. Возможность играть и выигрывать.

Когда я вспоминаю детство, практически все время игры идут бок о бок со мной. Вместе с отцом с двух джойстиков мы играли в Space Invaders. Потом – компьютер, аркады-платформеры, обмен дисками в школе, апгрейд ради возможности поставить Heroes of Might and Magic 3. Первая самостоятельно купленная РПГ – Might and Magic 8. Радость от убийства сложного босса в Baldur's Gate. Традиционные путешествия в переход, в палатку с пиратскими-фаргусовскими игрушками, когда, наконец, накопишь денег на очередную. Жалобные глаза, взирающие на коллекционку Diablo 2 (семьсот рублей! бешеные деньги!) и добрый друг-приятель, выдавший диски со взломанной дьяблой за бесплатно. Отсутствие прохождений, кроме как напечатанных в ЛКИ. Часть жизни. Как и все остальное.

Их было много, игр, бьющих навылет: Мор – Утопия, Jade Empire, Baldur's Gate, Arcanum, Anachronox, Dragon Age... Fate, хотя это в основном не только и не столько игра. Из недавних, относительно, конечно, недавних – Persona 3. Первая игра, по ходу которой я вдохновенно проревела как девчонка всю финальную битву и весь последующий ролик. Потому, что финальная битва становилась не просто «эпичной дракой с какой-то огромной монстрюгой» – но необходимостью сражаться с тем, кто был твоим хорошим другом (в случае женского протагониста еще и возлюбленным), а последующие события переворачивали все не просто с ног на голову – а скорее из одной системы координат в другую. Честно говоря, эта игра любого заставит пересмотреть свою жизнь, как мне кажется.

А потом – Persona 4, более юмористическая и спокойная, этакий бальзам на драматично израненное сердце... Но и там попадаются ударные моменты. Если писать про changed my life, то для меня это, пожалуй, был один из них. Кума-Тедди, смешной маскот-плюшевый-медведь, встающий на пути смертельной атаки, чтобы защитить своих единственных друзей – и очнувшийся в виде этакой плюшевой тряпочки, по которой проехался грузовик. И в тот момент, когда ожидаешь от Тедди удесятеренной порции нытья (а он, в общем-то, немного трусишка и далеко не герой), – этот классический типаж «милый-приятель-и-комический-персонаж» ложится на спину и начинает качать пресс. Со словами «Когда отрастет моя шерсть, я хочу быть сильным».

Понимаете? Он не сомневается, что поправится. Он даже мысли такой не допускает (я, честно говоря, увидев эту тряпочку, решила, что – все, двигаться он теперь будет только в роли накидки-экипировки). Можно пятьдесят раз сказать вслух: «Что нас не убивает, то делает нас сильнее» – но увиденное и услышанное в настоящей истории прошибает гораздо крепче. Дает повод бороться самому.

Как игры спасли мою жизнь. Persona 4

„I reach out to the truth of my lifе!” – боевая тема Persona 4. Никогда не сдавайся!

...Конечно же, Тедди поправился. А маленькая фигурка Тедди, сантиметровый брелок, с тех пор – уже несколько лет – сидит у меня возле монитора. Напоминая: «Когда ты не можешь больше стоять – падай. И начинай отжиматься».

В конце концов, «спасти жизнь» – это не только когда тебя вытаскивают из воды в сотне метров от берега (кто же знал, что там откатное течение!). Это – пусть и в меньшей мере – когда ты не знаешь, куда двигаться, и тебя направляют. Когда грустишь – и тебя поддерживают. Когда ты одинок – и тебя подбадривают. Видеоигры, добрые и мудрые истории, рассказанные в нужную минуту, вполне могут стать такой необходимой тростью, на которую ты обопрешься, чтобы идти дальше сам. Возможно, это будет мелочь – но даже мелочь, как мы видим, может оказаться очень важна.

Похожие статьи

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Показать все комментарии