Dune 2000. Новое – хорошо забытое старое!
Тип игры: стратегия в реальном времени
Разработчик: Westwood Studios
Издатели: Virgin Interactive, Electronic Arts
Год выхода: 1998
И за обеими играми стоит «великая и ужасная» Westwood Studios, которая в свою бытность была одним из лидеров по производству стратегий в реальном времени. За те несколько лет, что прошли между релизами Dune 2 и Dune 2000, я умудрился прочитать книгу Фрэнка Герберта «Дюна» и посмотреть одноименную киноленту Дэвида Линча. Фактически к появлению на полках Dune 2000 изучил матчасть и был готов к восприятию нового взгляда разработчиков на классический проект.
Скажу больше – к тому времени, когда Dune 2000 появилась в магазинах, во многом переменилась обстановка в самой индустрии компьютерных игр. В первую очередь появились специализированные журналы, начали работу сайты, которые публиковали новости и рецензии. Так что в случае с Dune 2000 я подошел подготовленным вдвойне – были прочитаны обзоры в нескольких журналах (до сих пор помню, что одним из них был толстенный и тяжеленный MegaGame, который просуществовал не слишком долго) и на известных сайтах.
И надо отметить, что отзывы были не в пользу нового проекта Westwood Studios. Много говорилось о том, что в игре «нет ничего нового», шла речь о вторичности проекта, а также о том, что жанр стратегии в реальном времени умирает. Компания, которая в свое время подняла его на пьедестал, теперь вроде как сама же забивает гвоздики в крышку гроба.
Хорошо, что отзывы специалистов и мнения других людей меня не остановили. Westwood Studios предыдущими проектами, в том числе Command & Conquer и Red Alert, в свое время настолько меня впечатлили, что я решил дать компании карт-бланш и купил диск с Dune 2000. До сих пор не жалею об этом. Игра была стоящая, а все наветы злопыхателей так и остались пустым звуком. Вероятно, в свое время они не убивались в Dune 2 так, как я, мечтая о том, что когда-нибудь эту игру перевыпустят, сделав ее еще лучше. И проект Dune 2000 стал именно тем, чего я ждал в предыдущие годы. Да, он не был прорывным, фееричным, грандиозным, фантастичным, а получился просто хорошим – по нескольким причинам.
В сюжетном плане Dune 2000 является прямым наследником Dune 2. Авторы проекта не отступили от сюжета ни на йоту. По-прежнему перед игроком пустынная планета Арракис, более известная как Дюна. Это единственное место, где добывается спайс – пряность, которая расширяет сознание, давая пилотам звездолетов способность преодолевать огромные расстояния. Нет спайса – нет космических путешествий, нет торговли и взаимодействия между отдаленными планетами. Вот почему так важен спайс, вот почему за него идет борьба между тремя могучими силами – атрейдесами, ордосами и харконненами.
В заглавном ролике закадровый текст фактически не изменился. Так что запуск на компьютере Dune 2000 был словно возвращением домой после долгого отсутствия. При этом все осталось до боли узнаваемым и родным. Разве можно после такого ругать разработчиков? Ни в коем разе! Хотите новизны – играйте во что-нибудь другое.
Надо отдать должное авторам из Westwood Studios. Они не стали уподобляться аферистам, продавая старый продукт во второй раз (хотя шепоток об этом шел очень громкий). В первую очередь в Dune 2000 была серьезным образом модернизирована графика. Хочется отметить сильную сторону игры – видеовставки, соединяющие миссии в единую и стройную сюжетную линию. Актеры были подобраны так, чтобы напомнить старым и не очень пожилым киноманам (то есть таким, как я) в том числе о кинокартине Линча.
Некоторые персонажи игры были загримированы, чтобы быть похожими на своих визави из этой ленты. Актерские работы были в меру хороши. Исполнители делали все так, как надо – не было заметно недоигрывания или переигрывания. Для такой игры это большой плюс. Словом, перед пользователями были не актеры, а, например, император Дюны, представители трех враждующих кланов, у каждого из которых был свой пунктик или манера поведения, сообразные представляемому дому. Словом, Westwood Studios в очередной раз доказали, что являются мастерами создания видео к играм.
Изменилась и графика самой игры. Ушли в прошлое большие квадраты, их место заняли мелкие зерна. Ландшафты пустынной планеты, строения, боевые единицы – в общем, все преобразились. Вроде бы юниты остались такими же игрушечными, как и в предыдущем проекте, но стали более детальными, аккуратными и приятными для глаза. Легкие танки теперь у всех сторон отличались, тяжелые превратились в артиллерийские орудия против пехоты, а харвестеры стали похожи на те, что были в фильме Линча.
Намного лучше стали выглядеть постройки. Так называемые «электростанции» (которые на самом деле призваны собирать влагу), заводы и обогатительные фабрики моргали лампочками, отворяли и закрывали ворота при выпуске техники, словом, жили. С пехотой тоже произошли метаморфозы – столбики пикселей превратились в полноценные фигурки. Особенно умиляют фримены, похожие на душманов в халатах и с автоматами Калашникова. Можно было насобирать целый отряд этих бесплатных ребят и отправиться громить тылы врага.
Игровая механика Dune 2000 претерпела минимальные изменения по сравнению с прародительницей. При этом авторы учли опыт предыдущих проектов серии C&C и привнесли немного «изюму», сделавшего игру более динамичной и современной. Хотя по большей части прохождение миссий сводились к строительству базы, накоплению денег и собиранию танкового кулака, который потом должен будет сравнять с песком вражеский аванпост на данной территории. Келейность процесса нарушали редкие необычные задания.
Иной раз можно было не только давить врага танками, но и использовать супероружие: например, ракеты у харконненов, которые, видать, создавались в Северной Корее, неуклюжие диверсанты у ордосов, и, конечно же, черви. Эти создания Дюны воевали против всех, пожирая технику враждующих сторон. Не успел добраться до твердой поверхности танк – считай, что принес его в жертву местному божеству. Само собой, что бывало обидно просто так терять танчик или харвестер, зато сколько было радости, когда червь проглатывал ракетницу врага.
Мелькала мысль: «За меня воюет, чертяка!»

Быстрая доставка харвестера на базу
Фактически Dune 2000 стала игрой для ностальгирующей публики, которой было мало Dune II. Посетив эту планету однажды, хочется возвращаться на нее еще и еще, ведь там никогда не бывает скучно. Можно отметить, что Dune 2000 стала еще и перекидным мостиком между двухмерными и трехмерными стратегиями, которыми занимались Westwood Studios. В данном случае идет речь о проекте Emperor: Battle for Dune, где также шла речь о противостоянии на пустынной планете. Но об этом лучше рассказать отдельно.
Для своего времени это несколько запоздалый проект – как по части графики, так и игровой механики. Но если рассматривать Dune 2000 не как «проект», а игру юности, тесно связанную с Dune II, то в ней все прекрасно. Здесь приятная графика, знакомый антураж, интуитивно-понятный игровой процесс. Словом, здесь уютно и комфортно воевать и побеждать.