Гейм-дизайн

0

Помимо случаев, когда вы используете вид от первого лица, или когда вы решили отказаться от любой надежды на прибыль и делаете текстовый квест, образ персонажа в основном будет связан с прорисовкой внешнего облика.

Автор14 апреля 2016
0

Когда мы говорим о создании персонажа в игре, мы, как правило, имеем в виду образ персонажа, куда входит все, что мы можем наблюдать: как он выглядит, как себя ведет, как двигается, одевается, его интеллект, манеры, профессия и т. д.

Автор12 апреля 2016
0

Фактически каждый раз, когда дизайнер добавляет больше возможностей выбора в игру, вступают в силу негативные побочные эффекты.

Автор04 апреля 2016
0

Если честно, квесты страдают от гораздо, гораздо большего количества проблем, чем от перечисленных семи грехов, поэтому думайте о них как о семи примерах, а не о полном списке.

Автор02 апреля 2016
0

Эта статья не о том или ином разработчике. Я говорю о решениях, которые используют 99,99% разработчиков – но не должны использовать, поскольку этим портят впечатление.

Автор31 марта 2016
0

Причина успеха эпизодических игр – в разнообразном игровом опыте, который они предоставляют: хорошо написанная история, понимание того, что выбор игрока влияет на развитие сюжета, и упрощенный геймплей.

Автор22 марта 2016
0

В отношении эпизодических игр могут быть рассмотрены два вида игровой механики, однако их использование порождает несколько проблем.

Автор15 марта 2016
0

Эпизодические игры еще не привлекают всеобщего внимания, но уже сумели без лишнего шума обосноваться в индустрии. Изучим их содержимое и посмотрим, чем они отличаются от традиционных игр.

Автор10 марта 2016
0

Головоломки могут быть отнесены к одной из трех больших групп вне зависимости от жанровой принадлежности игры: исследовательские, определяемые движением и целевые.

Автор05 марта 2016
0

Головоломки – ключевой элемент квестов, и он также может быть решающим для игр в жанре action-adventure.

Автор03 марта 2016
0

Желание увидеть все позволяет нам отставить в сторону моральные принципы, предусмотренные гейм-дизайнерами. А что, если разработчик это знает, и решает раздвинуть рамки за пределы игрового мира?

Автор18 февраля 2016
0

Даже после трех лет работы я все еще ощущаю себя новичком в сфере игр. Но я сумел выделить несколько вещей, помогающих мне быть достаточно полезным в Failbetter Games.

Автор13 февраля 2016
0

В этой статье мы рассмотрим шесть широких тем, которые никогда не станут настолько распространенными, как тема Второй мировой войны или современного вооружения, и которые могут подойти ко множеству различных игровых жанров.

Автор11 февраля 2016
0

Негативное пространство поможет нам продемонстрировать глубину характера героев, создать отношения, показать медленно растущее напряжение. Это очень сильный инструмент, без которого нельзя обойтись в книге, фильме или игре.

Автор06 февраля 2016
0

Хорошие музыка и звук в видеоиграх крайне важны. Я считаю, что они ОЧЕНЬ важны, если не важнее всего. И вот почему.

Автор02 февраля 2016
0

Да, Но, Нет, И. Теперь у вас есть все инструменты для того, чтобы создать захватывающий сюжет для игры. Или написать захватывающую книгу, ибо с книг, собственно, все и началось.

Автор30 января 2016
0

Разработка каждой игры наполнена нюансами, которые невозможно угадать конечному пользователю. При этом неудачное выполнение этих нюансов способно подточить и уничтожить весь игровой процесс.

Автор27 декабря 2015
0

Гейм-дизайнер должен постоянно придумывать способы заставлять игроков делать то, что ему нужно. Если игроки не будут фокусироваться на его целях, он должен найти возможность изменить игру так, чтобы у них появилась веская причина изменить свое поведение.

Автор27 ноября 2015
0

Есть несколько причин, почему так трудно (если вообще возможно) заработать на инди-играх, и, кажется, все предпочитают о них умалчивать. Эти ошибки необходимо исправить.

Автор26 ноября 2015
0

В этом материале мы будем рассматривать влияние цвета на игры – какую функцию он выполняет и как изменяется качество цвета с ростом уровня технологий.

Автор23 ноября 2015
0

Визуальное сопровождение, вызывающее хороший отклик у аудитории, – это больше, чем детализированная графика. На практике общая эстетика вашей игры включает в себя все, что может влиять на повышение визуальной привлекательности вашей игры.

Автор20 ноября 2015
0

Можно подходить к разработке каждого элемента игры как к отдельному произведению искусства, однако большая часть разработчиков не может себе позволить такую роскошь. Тогда на помощь приходят уловки, позволяющие верно расставить приоритеты.

Автор18 ноября 2015