Гейм-дизайн

6 идей для разработки
0

В этой статье мы рассмотрим шесть широких тем, которые никогда не станут настолько распространенными, как тема Второй мировой войны или современного вооружения, и которые могут подойти ко множеству различных игровых жанров.

Gamerulez11.02.2016
Негативное пространство в повествовании
0

Негативное пространство поможет нам продемонстрировать глубину характера героев, создать отношения, показать медленно растущее напряжение. Это очень сильный инструмент, без которого нельзя обойтись в книге, фильме или игре.

Gamerulez06.02.2016
Создание звука и музыки в хоррор-играх
0

Хорошие музыка и звук в видеоиграх крайне важны. Я считаю, что они ОЧЕНЬ важны, если не важнее всего. И вот почему.

Gamerulez02.02.2016
Интересный сюжет для игры в четырех словах
0

Да, Но, Нет, И. Теперь у вас есть все инструменты для того, чтобы создать захватывающий сюжет для игры. Или написать захватывающую книгу, ибо с книг, собственно, все и началось.

Gamerulez30.01.2016
Что нужно делать, чтобы сделать видеоигру?
0

Разработка каждой игры наполнена нюансами, которые невозможно угадать конечному пользователю. При этом неудачное выполнение этих нюансов способно подточить и уничтожить весь игровой процесс.

EvilCat27.12.2015
Влияние на поведение игроков
0

Гейм-дизайнер должен постоянно придумывать способы заставлять игроков делать то, что ему нужно. Если игроки не будут фокусироваться на его целях, он должен найти возможность изменить игру так, чтобы у них появилась веская причина изменить свое поведение.

Gamerulez27.11.2015
Фатальные ошибки в разработке инди-игр
0

Есть несколько причин, почему так трудно (если вообще возможно) заработать на инди-играх, и, кажется, все предпочитают о них умалчивать. Эти ошибки необходимо исправить.

Gamerulez26.11.2015
Цвета в играх: детальный разбор одного из самых полезных инструментов игрового дизайна
0

В этом материале мы будем рассматривать влияние цвета на игры – какую функцию он выполняет и как изменяется качество цвета с ростом уровня технологий.

Gamerulez23.11.2015
Три шага, которые улучшат визуальное оформление вашей игры
0

Визуальное сопровождение, вызывающее хороший отклик у аудитории, – это больше, чем детализированная графика. На практике общая эстетика вашей игры включает в себя все, что может влиять на повышение визуальной привлекательности вашей игры.

Gamerulez20.11.2015
Уловки разработчиков: Как сделать так, чтобы важные вещи бросались в глаза
0

Можно подходить к разработке каждого элемента игры как к отдельному произведению искусства, однако большая часть разработчиков не может себе позволить такую роскошь. Тогда на помощь приходят уловки, позволяющие верно расставить приоритеты.

Gamerulez18.11.2015