GameStudies

Stadium Arcadium. Обратная сторона спорта
1

Возможно, данный текст так и не убедит вас в том, что спорт – это странно, а спортивные игры – страннее вдвойне.

Гриша М.21.06.2017
Бить или не бить, или Немного об игровой этике
0

Все чаще разработчики предлагают игроку выступить не в роли праведного героя, восстанавливающего справедливость, а в роли самого настоящего убийцы.

Алиса Курбанова09.06.2017
Хардкор – это обещание счастья
0

Игры, которые считаются хардкорными, далеко не всегда сложные – но все они, по мнению фанатов, создают уникальное ощущение удовлетворения.

Гриша М.06.06.2017
Как видеоигры влияют на развитие ребенка
0

Если вы являетесь родителем в нынешнюю эру информации и технологий, шансы, что ваш ребенок уже давно играет в видеоигры, только начинает или начнет играть в будущем, велики.

Gamerulez01.06.2017
До 16 и дальше. Образы детей в видеоиграх
0

Дети – единственное из меньшинств, к которому принадлежали (или до сих пор принадлежим) мы все без исключения. Именно это – главное, чем особенны такие протагонисты.

Гриша М.01.06.2017
Как симлиш наш отзовется? Искусственные языки в играх
0

Почему в играх с вымышленными мирами нельзя обойтись английским, разберем на примере языка популярной игры The Sims.

Ксюша Вежбицкая13.05.2017
Человек воюющий: почему мы любим и не любим игры о войне
0

Количество фанатов и антифанатов военных игр примерно одинаково. Почему же они вызывают абсолютно противоположную реакцию? Попробуем разобраться.

Алиса Курбанова05.05.2017
Космоc – пространство эскапизма
0

Как ни крути, но именно космос представляется идеальным прибежищем эскаписта по ряду причин.

Дмитрий Рутков15.04.2017
10 ложных идей о дальнем космосе, внушенных нам видеоиграми
0

Просмотрев картины дальнего космоса в играх, мы бы хотели восстановить истинное положение дел относительно некоторых моментов.

Gamerulez04.04.2017
Что такое киберпанк?
0

Попытки определить, что такое киберпанк, – трудная задача. Но если кратко, то киберпанк – это одновременно и культура, и жанр.

Gamerulez04.03.2017
Зомби в играх: анатомия и физиология
0

Мы спрашиваем: возможен ли зомби-апокалипсис с научной точки зрения? И замираем в предвкушении интригующего «Да».

Ксюша Вежбицкая23.02.2017
Что происходит с зомби в видеоиграх?
0

Зомби являются частью игрового процесса уже практически 30 лет. Попробуем разобраться, почему они стали такими популярными врагами.

Gamerulez04.02.2017
Зомби – зеркало страхов человечества
0

Зомби – это не просто страшилка на ночь; копни чуть глубже – и обнаружишь в их популярности своеобразное зеркало современной массовой культуры.

Ксюша Вежбицкая03.02.2017
Хит-парад человеческих страхов в хоррорах. Часть 2
0

Мы стремимся пугать себя, и жанр хорроров на выживание существует благодаря тем, кто любит поиграть со своим страхом в прятки.

Gamerulez01.12.2016
Хит-парад человеческих страхов в хоррорах. Часть 1
0

Одни хорроры пугают нас меньше, другие больше, и не всегда это связано с мастерством разработчиков – часто дело в нас самих.

Алиса Курбанова30.11.2016
Брутализм в играх
0

Брутализм отлично подходит видеоиграм, претендующим на нечто значительное, поскольку создает ощущение чего-то неожиданно странного.

Gamerulez27.11.2016
Игра как способ сублимации
0

Сублимировать энергию в игры – это плохо или хорошо? Ни то и ни другое, ведь у монеты всегда две стороны.

Ксюша Вежбицкая22.11.2016
Заставь меня страдать: почему плохой конец в играх лучше хорошего
0

Желание сгладить недостатки – не единственная и не самая важная причина, по которой разработчики останавливаются на душераздирающем финале.

Алиса Курбанова15.11.2016
«Вы просто хотите быть хорошими»: игроки и моральные выборы. Часть 2
0

Если игроки не хотят быть злыми, то мы можем заставить их задуматься: что же такое истинное добро?

Gamerulez03.11.2016
«Вы просто хотите быть хорошими»: игроки и моральные выборы. Часть 1
0

Рассмотрим, какие действия игроки считают плохими, а какие – хорошими, и какие выборы для них самые трудные.

Gamerulez01.11.2016
Влияние Шекспира на насилие в видеоиграх
0

Присматриваясь к тому, как Шекспир использовал смерть и насилие, видеоигры могут продолжать учиться его нарративным подходам.

Gamerulez04.10.2016
Насилие в играх: за и против
0

Рассмотрев аргументы за и против «жестоких игр», мы попробуем выяснить, действительно ли они могут оказывать опасное влияние на человека.

Алиса Курбанова08.09.2016
Почему мы нуждаемся в сложных задачах
0

В то время как раньше казалось совершенно нормальным, что игра ставит геймеру сложные задачи посредством взаимодействия с самой системой геймплея, в наши дни это перестало быть данностью.

Gamerulez21.05.2016
Хотите сказать, проигрывать весело?
0

На первый взгляд, смысл этой фразы совершенно очевиден: в «рогаликах» первостепенное значение имеет испытание механики геймплея. Путешествие – это и есть цель, и в большинстве случаев оно заканчивается смертью аватара.

Gamerulez20.05.2016
Между строк: видеоигры и диегезис
0

Квази-диегетическое пространство в видеоиграх, естественным образом объединяющее как интерфейс, так и сюжет, ставит новые вопросы о построении повествования в целом.

Gamerulez26.04.2016
Давая геймерам бразды правления: об игровых сюжетах, выборе последствий и принципе лего
0

За последние годы в деле овладения средствами, создающими реально ощутимые последствия для играющего, и в самом деле произошло множество изменений.

Gamerulez19.04.2016
За что компьютерные игры признали видом искусства?
0

Еще в 2011 году в США видеоигры были официально признаны отдельным видом искусства правительством США и американским Национальным фондом. Что же приобщает любимую многими сферу развлечений к искусству?

Татьяна ElinDi Березенцева05.04.2016
История и игры
0

Игры, как и история, уходят корнями в реальность способом, недоступным художественной литературе. Когда мы играем, то пишем новую историю, и она действительно происходит.

Gamerulez27.02.2016
Конфликт между моралью и гейм-дизайном
0

Желание увидеть все позволяет нам отставить в сторону моральные принципы, предусмотренные гейм-дизайнерами. А что, если разработчик это знает, и решает раздвинуть рамки за пределы игрового мира?

Gamerulez18.02.2016
Разрушение легенд – постапокалипсис
0

Налейте себе стакан чего-нибудь прохладного, устройтесь в кресле поудобнее – и вперед. Разоблачим вместе легенды, касающиеся жизни после ядерной катастрофы!

Gamerulez16.02.2016
Негативное пространство в повествовании
0

Негативное пространство поможет нам продемонстрировать глубину характера героев, создать отношения, показать медленно растущее напряжение. Это очень сильный инструмент, без которого нельзя обойтись в книге, фильме или игре.

Gamerulez06.02.2016
Создание звука и музыки в хоррор-играх
0

Хорошие музыка и звук в видеоиграх крайне важны. Я считаю, что они ОЧЕНЬ важны, если не важнее всего. И вот почему.

Gamerulez02.02.2016
Влияние на поведение игроков
0

Гейм-дизайнер должен постоянно придумывать способы заставлять игроков делать то, что ему нужно. Если игроки не будут фокусироваться на его целях, он должен найти возможность изменить игру так, чтобы у них появилась веская причина изменить свое поведение.

Gamerulez27.11.2015
Три шага, которые улучшат визуальное оформление вашей игры
0

Визуальное сопровождение, вызывающее хороший отклик у аудитории, – это больше, чем детализированная графика. На практике общая эстетика вашей игры включает в себя все, что может влиять на повышение визуальной привлекательности вашей игры.

Gamerulez20.11.2015
Уловки разработчиков: Как сделать так, чтобы важные вещи бросались в глаза
0

Можно подходить к разработке каждого элемента игры как к отдельному произведению искусства, однако большая часть разработчиков не может себе позволить такую роскошь. Тогда на помощь приходят уловки, позволяющие верно расставить приоритеты.

Gamerulez18.11.2015