Аналитические статьи

Что делать с зависимостью от компьютерных игр?
4
0

Проблема компьютерной зависимости волнует общественность уже довольно продолжительное время. Несмотря на это, данной теме все еще уделяется недостаточно внимания.

Татьяна ElinDi Березенцева24.03.2016
Невероятные приключения игровой индустрии в России. Часть 1
6
0

Игровая индустрия в России начала свое развитие намного позже Западной. И, как все в нашей необъятной Родине, данная сфера переживала потрясения, взлеты, падения и расцвет пиратства.

Татьяна ElinDi Березенцева02.06.2016
Каким должно быть название успешного инди-проекта?
8
0

Соблюдение следующих пунктов не гарантирует вам прибыль, но поможет подобраться к аудитории максимально простыми способами.

Алиса Курбанова05.07.2016
Одинокий мужчина желает познакомиться: портрет типичного героя современных квестов
4
0

Сегодня мы поговорим о героях квестов – вернее, шаблоне, применяемом большинством разработчиков.

Алиса Курбанова29.07.2016
Должен ли гейм-дизайнер быть программистом? Часть 1
6
0

Насколько важны для гейм-дизайнера навыки программирования и почему некоторые студии предпочитают выбирать на эту должность людей с творческим, а иногда и полностью гуманитарным складом ума, мы и попробуем разобраться.

Татьяна ElinDi Березенцева06.08.2016
Должен ли гейм-дизайнер быть программистом? Часть 2
6
0

Нетривиальные задачи, вызов себе, новые знания и постоянный рост – это то, что ожидает каждого, что решил ступить на этот нелегкий, но крайне увлекательный путь!

Татьяна ElinDi Березенцева07.08.2016
Что видеоигры могут позаимствовать у настольных игр. Часть 1
8
0

Хотя компьютерные игры неповторимы, все же свои истоки они берут именно у настольных игр. Между тем потенциал настольных игр настолько велик, что вполне может обогатить и видеоигры.

Алиса Курбанова25.08.2016
Как кино растлевает видеоигры. Часть 1
6
0

Всеохватное распространение киноиндустрии позволяет ей оказывать влияние на самые разные сферы жизни, в том числе и игровую.

Алиса Курбанова27.09.2016
Почему мобильные игры терпят крах при глобализации
2
0

Попробуем разобрать самые частые ошибки, становящиеся причиной краха локализованной версии игры, которые особенно часто совершают молодые компании разработчиков.

Татьяна ElinDi Березенцева15.10.2016
Почему Kickstarter перестал быть лакомым кусочком для разработчиков игр
2
0

Разговоры о том, что популярность и эффективность самой знаменитой платформы краудфандинга снижается, начались еще пару лет назад.

Татьяна ElinDi Березенцева23.10.2016
Система подбора команд в Overwatch
2
0

Как же на самом деле работает эта загадочная система? Постараемся разобраться!

Анастасия Шакирова03.12.2016
9 казней египетских, или Почему мы любим постапокалиптические игры
2
0

Попробуем разобраться, почему люди с такими готовностью и желанием играют в конец света.

Алиса Курбанова10.12.2016
Реальность для терпеливых. Краткая история VR
2
0

С чего вообще началась история VR, и не ждет ли нас очередное разочарование?

Сергей Евтушенко06.01.2017
Плюсы и минусы хорроров под VR
2
0

Хорроры, создаваемые под VR, привлекают внимание любителей жанра, но насколько технология его обогащает?

Алиса Курбанова06.01.2017
10 сфер использования VR-технологий. Часть 1
2
0

Нам удалось насчитать 10 сфер, в которых технология VR может быть успешно применена несколькими способами.

Alex Swan18.01.2017
10 сфер использования VR-технологий. Часть 2
2
0

VR не исчезнет совсем бесследно: она уже заняла свою нишу в мире, и вопрос только в том, каких размеров эта ниша достигнет к моменту, когда кто-нибудь изобретет что-то еще более интересное.

Alex Swan19.01.2017
Особенности конструирования сюжета для игр под VR
2
0

Технология виртуальной реальности диктует свои правила и предлагает возможности, которыми сложно пренебрегать.

Алиса Курбанова21.01.2017
VR – будущее наступило… и потопталось
6
0

Суммируя итоги: почему же все не кинулись прямо сейчас покупать VR-очки и радостно погружаться в виртуальный мир?

Анастасия Шакирова22.01.2017
Варианты зомби-апокалипсиса в играх
2
0

Попробуем рассмотреть типичные варианты зомби-апокалипсиса в играх и оценить степень их вероятности.

Алиса Курбанова11.02.2017
Предсказания киберпанка, которым предстоит сбыться
2
0

Сегодня мы поговорим о предсказаниях киберпанка, которым в том или ином виде суждено воплотиться в жизнь.

Алиса Курбанова22.03.2017
Рейтинг популярности жанров мобильных игр за 2017 год
6
0

Сервер GameAnalytics представил ежегодный рейтинг жанров мобильных игр, основывающийся на важнейших маркетинговых показателях.

Алиса Курбанова02.11.2017
История жанра MOBA. Часть 1
7
0

Один из сравнительно недавно появившихся жанров-новичков, которых некоторые олдфаги еще толком не признали, это развивающийся жанр MOBA.

Alex Swan16.07.2016
История жанра MOBA. Часть 2
7
0

Новые игры жанра MOBA появляются едва ли не чаще шутеров про зомби. Если вы еще не нашли игру по душе – подождите, возможно, она скоро появится.

Alex Swan17.07.2016
Что видеоигры могут позаимствовать у настольных игр. Часть 2
7
0

Видеоигры служат исключительно развлекательным целям, но и они, по примеру настолок, способны учить и даже воспитывать человека, вырабатывая в нем определенные качества.

Алиса Курбанова28.08.2016
8 причин, по которым мы всегда будем любить флеш-игры
7
0

Все же причина популярности флеш-игр не только в потребности убить время, и сегодня мы поговорим о том, почему число их поклонников с годами только растет.

Алиса Курбанова11.09.2016
Игра на нервах подручными средствами
5
0

Сегодня инди-хорроры пользуются среди игроков все большей популярностью. В отличие от больших компаний, независимым разработчикам приходится создавать игры, которые будут пугать с помощью несложных для реализации средств - таких как свет, тень, цвета и звуки.

Валерия Жилякова09.10.2015
Перспективы развития жанра survival horror
5
0

Каждый жанр нуждается в качественном обновлении, что подразумевает появление игры-прототипа, знаменующей следующий этап развития. В хорроре на выживание революционные изменения случаются крайне редко.

Алиса Курбанова25.02.2016
Как заработать с помощью Pokemon Go
5
0

Летом 2016 года мир необратимо изменился. Улицы заполонили странные существа: одни из них похожи на непонятных разноцветных зверей, другие же, наоборот, выглядят как люди.

Анастасия Шакирова18.08.2016
Пропатчить бы систему
5
0

Эта заметка даже не про No Man's Sky. Просто я использую эту игру как гипотетический пример, хотя все то же можно сказать почти что про любую современную игру, цифровую или физическую.

Gamerulez20.08.2016
Pokemon Go – ожидания и реальность
5
0

Давайте разберем по пунктам. Чего мы ожидаем от Pokemon Go – и что мы получим в итоге?

Анастасия Шакирова02.09.2016
История жанра survival horror. Часть 3: Прорывной успех
2
0

Alone in the Dark вышла в Европе в конце 1992 года и чуть позже – в мире. Мгновенно заработав популярность у критиков и фанатов, она стала главным коммерческим достижением Infogrames, в то время все еще бывшей довольно маленькой компанией.

Gamerulez11.01.2016
История жанра survival horror. Часть 4: Хоррор сформировался
1
0

Одно из самых проницательных и важных вложений компания Capcom сделала, придумав термин survival horror. В Японии это обычная практика – придумывать слова и выражения для новых игр в качестве маркетинговых терминов.

Gamerulez11.01.2016
Пиратство и четыре валюты
1
0

Загвоздка с большинством споров о пиратстве состоит в том, что в качестве затрат рассматриваются только деньги. Это рассуждение неверно, ведь следует учитывать минимум четыре валюты, а не одну.

Gamerulez11.01.2016
История жанра survival horror. Часть 5: Взрыв
1
0

Нагрянувшее после этого цунами хорроров на выживание из Японии захватило период с 1997 года до конца десятилетия.

Gamerulez19.01.2016
История жанра survival horror. Часть 7: Новое дыхание
1
0

Survival horror сошел с наезженной колеи и к 2003 году превратился в бледную тень самого себя. Возникла необходимость модернизации способов, используемых жанром, при условии сохранения философии дизайна, заставлявшей игроков пугаться с первого взгляда.

Gamerulez28.01.2016
Как кино растлевает видеоигры. Часть 2
1
0

В этой части мы поговорим о характеристиках киноиндустрии, оказывающих не только отрицательное, но и положительное влияние на игры.

Алиса Курбанова02.10.2016