Аналитические статьи

Хороший игрок – хороший гражданин?
5
0

Если бы чиновники как следует задумались о том, насколько игры могут быть полезны для формирования гражданского самосознания, возможно, многое бы изменилось.

Алиса Курбанова29.01.2018
Карты, деньги, два мегабайта. Коллекционные карточные игры
7
1

Как появился на свет такой феномен, как ККИ (коллекционные карточные игры)? Как они из реального мира пробрались в онлайн? Попробуем ответить по порядку.

Сергей Евтушенко21.12.2016
Космос как предчувствие: как, если верить видеоиграм, выглядят инопланетяне
6
0

Игры о космосе без устали предлагают нам инопланетян на любой вкус и цвет. Правда, предлагаемые варианты далеко не всегда отличаются разнообразием.

Алиса Курбанова14.04.2017
Хардкор и симуляторы хардкора
11
0

Само понятие «хардкор» обозначает нечто трудное, сложное, требующее предварительной подготовки и выработки навыков для успешной деятельности. Но много ли действительно хардкорных игр сейчас создается? Давайте разберемся!

Дмитрий Рутков24.11.2015
Компьютерные игры в СССР в период перестройки. Часть 2
5
0

«Спектрумы» и «Специалисты» еще несколько лет жили у их хозяев, но в двери уже стучалась другая эпоха – наступали приставки.

Виталий Шишикин08.12.2016
Влияние VR на здоровье и психику человека
5
0

Что же действительно происходит с нашим телом и сознанием, есть ли риск затеряться среди красочных фантазий разработчиков компьютерных игр, и не грозит ли длительное пребывание в шлеме VR вашему здоровью?

Татьяна ElinDi Березенцева28.01.2017
История студии Quantic Dream: мечты сбываются
5
0

Жанром интерактивного кино, одним из последних открытий в игровом мире, мы обязаны французской студии Quantic Dream.

Алиса Курбанова27.07.2017
Многожанровость в играх: причины и последствия
7
2

Система разделений, актуальная еще в начале нулевых, к нынешнему моменту почти перестала работать. Связано это не столько с образованием новых жанров, сколько со смешением старых.

Алиса Курбанова16.06.2017
Тернистый путь к славе, или Качества, необходимые любому летсплейщику
10
0

Прочитайте этот текст и честно ответьте себе на вопрос, обладаете ли вы нужными для работы летсплейщика качествами.

Алиса Курбанова15.08.2016
Что нужно делать, чтобы сделать видеоигру?
6
0

Разработка каждой игры наполнена нюансами, которые невозможно угадать конечному пользователю. При этом неудачное выполнение этих нюансов способно подточить и уничтожить весь игровой процесс.

EvilCat27.12.2015
Куда движется игровая индустрия?
3
0

За всю историю компьютерных игр их развитие никогда не было равномерным. Как правило, открытие новых технологий или значительный прогресс уже имеющихся давали толчок разработчикам.

Татьяна ElinDi Березенцева27.12.2015
За что компьютерные игры признали видом искусства?
6
0

Еще в 2011 году в США видеоигры были официально признаны отдельным видом искусства правительством США и американским Национальным фондом. Что же приобщает любимую многими сферу развлечений к искусству?

Татьяна ElinDi Березенцева05.04.2016
Чему учат компьютерные игры
3
0

Ученые провели серию исследований воздействия различных игр на здоровье и умственную деятельность человека и пришли к довольно неожиданным результатам, которые опровергают многие существующие мифы.

Татьяна ElinDi Березенцева30.10.2016
Я – Легенда. История Blizzard Entertainment. Часть 1
3
0

В том, что компания Blizzard навечно обеспечила себе место в истории, не сомневается никто, и уже довольно давно.

Татьяна ElinDi Березенцева08.11.2016
Я – Легенда. История Blizzard Entertainment. Часть 2
3
0

Несмотря на годы и повышение вариативности жанров, компания Blizzard до сих пор не допускает до релиза ни один проект, в успехе которого они не уверены.

Татьяна ElinDi Березенцева09.11.2016
Компьютерные игры в СССР в период перестройки. Часть 1
3
0

По развитию компьютерных технологий Советский Союз пусть и уступал некоторым государствам, но это совсем не значит, что люди не стремились узнать побольше об играх.

Виталий Шишикин07.12.2016
Моя твоя не понимай: насколько необходима игровая локализация
3
0

Мы не будем сравнивать официальные и любительские версии, а поговорим о необходимости локализации в целом.

Алиса Курбанова15.01.2017
Ты туда не ходи, ты сюда ходи. Типичные ошибки на сайте
6
0

Самые распространенные ошибки, из-за которых игроки, журналисты, потенциальные инвесторы и сотрудники остаются недовольны, посетив ваш сайт.

Алиса Курбанова02.08.2017
Прокачался: какие игровые навыки пригодятся в жизни
6
0

Какова обратная сторона медали гейминга, порожденная позитивным мышлением и жаждой саморазвития?

Ксюша Вежбицкая17.01.2018
Журналы по компьютерным играм на постсоветском пространстве
11
0

В начале девяностых на рынке отечественной периодики возник идейный кризис: издания, которые раньше правили балом, стремительно теряли свои позиции. В этот момент у них появились сильные конкуренты – журналы, пишущие о компьютерных играх.

Виталий Шишикин01.11.2015
Компьютерные игры в России в первой половине 1990-х годов. Часть 2. Все сложно!
8
0

Триумфальное наступление приставок привело к закономерному их проникновению фактически в каждый дом, где жили дети. Дальше – больше!

Виталий Шишикин25.08.2017
Грозит ли нам индипокалипсис?
5
0

Слово прошедшего месяца в западных игродельческих кругах – индипокалипсис, который неминуемо грядет. Чтобы понять, насколько реален и чем опасен индипокалипсис, нужно сначала разобраться, почему о нем заговорили.

EvilCat15.11.2015
Невероятные приключения игровой индустрии в России. Часть 2
5
0

Отечественные игроки приходят к понимаю того, что за игры необходимо платить, и начинают покупать понравившиеся игры. Такое поведение стимулируется разработчиками поддержкой онлайн-режимов и за счет многопользовательских проектов.

Татьяна ElinDi Березенцева03.06.2016
Бегущий по IKEA
5
0

Страдающие творческим кризисом гейм-дизайнеры вполне могут черпать вдохновение в ближайшем гипермаркете. Особо стоит отметить дизайнерские решения IKEA.

Татьяна ElinDi Березенцева20.07.2016
Визуальные новеллы: история жанра
10
0

Визуальные новеллы – очень оригинальный и нестандартный игровой жанр, в последнее время обретающий все большую популярность.

Анастасия Шакирова13.08.2016
Будущее автосимуляторов: закон и порядок
7
0

При своей физической точности почти все современные симуляторы страдают от одной важной проблемы: они воссоздают логику поведения автомобиля, но при этом совершенно не объясняют, как ею пользоваться.

Дмитрий Рутков28.06.2017
Рейтинг популярности жанров мобильных игр за 2017 год
7
0

Сервер GameAnalytics представил ежегодный рейтинг жанров мобильных игр, основывающийся на важнейших маркетинговых показателях.

Алиса Курбанова02.11.2017
Скрытая история домашних компьютеров (часть 1)
2
0

Для жителей стран-выходцев из СССР история видеоигр начинается где-то в начале 90-х, а все, что происходило в конце 70-х, 80-х и начале 90-х в этой области, подернуто пеленой.

EvilCat13.12.2015
Скрытая история домашних компьютеров (часть 2)
2
0

Для жителей стран-выходцев из СССР история видеоигр начинается где-то в начале 90-х, а все, что происходило в конце 70-х, 80-х и начале 90-х в этой области, подернуто пеленой.

EvilCat13.12.2015
Самозарождающийся игровой процесс
2
0

Самозарождающийся, или эмергентный игровой процесс не сводится к забытым в игре глюкам, хотя и в наше время это случается.

EvilCat20.12.2015
Жанры: Что в имени тебе моем?
4
0

Людям небезразличны жанры. Но почему? И зачем они нужны? Распутывать этот клубок можно начать с начала, с самого раннего дробления игр на категории.

EvilCat21.12.2015
История жанра survival horror. Часть 2: Рассвет
2
0

Если искусство – это сфера деятельности, использующая язык человеческих эмоций, то хоррор на выживание, возможно, первый серьезный шаг на пути возведения мостов между искусством и играми, совершаемый в уникальной интерактивной манере.

Gamerulez29.12.2015
История жанра survival horror. Часть 6: Упадок
2
0

Появление модернизированных компьютеров нанесло серьезный урон хоррору на выживание; из-за отсутствия нового направления движения игры этого жанра застряли в развитии.

Gamerulez19.01.2016
Поддержим отечественного производителя!
4
0

Игры – это самая большая часть рынка цифрового контента, и отечественный рынок в этом плане не исключение. По прогнозам, в 2016 году обороты игровой индустрии в России вырастут на 16%.

Татьяна ElinDi Березенцева12.03.2016
Игры не на века
4
0

За последние 20-30 лет игровая индустрия претерпела сильнейшие изменения. Но вместе с явными плюсами многие игроки, в особенности старой закалки, указывают, что трава раньше была все-таки зеленее. Что не так с современными играми?

Alex Swan17.03.2016