Аналитические статьи

Многожанровость в играх: причины и последствия
7
2

Система разделений, актуальная еще в начале нулевых, к нынешнему моменту почти перестала работать. Связано это не столько с образованием новых жанров, сколько со смешением старых.

Алиса Курбанова16.06.2017
Тернистый путь к славе, или Качества, необходимые любому летсплейщику
10
0

Прочитайте этот текст и честно ответьте себе на вопрос, обладаете ли вы нужными для работы летсплейщика качествами.

Алиса Курбанова15.08.2016
Что нужно делать, чтобы сделать видеоигру?
6
0

Разработка каждой игры наполнена нюансами, которые невозможно угадать конечному пользователю. При этом неудачное выполнение этих нюансов способно подточить и уничтожить весь игровой процесс.

EvilCat27.12.2015
Куда движется игровая индустрия?
3
0

За всю историю компьютерных игр их развитие никогда не было равномерным. Как правило, открытие новых технологий или значительный прогресс уже имеющихся давали толчок разработчикам.

Татьяна ElinDi Березенцева27.12.2015
За что компьютерные игры признали видом искусства?
6
0

Еще в 2011 году в США видеоигры были официально признаны отдельным видом искусства правительством США и американским Национальным фондом. Что же приобщает любимую многими сферу развлечений к искусству?

Татьяна ElinDi Березенцева05.04.2016
Я – Легенда. История Blizzard Entertainment. Часть 1
3
0

В том, что компания Blizzard навечно обеспечила себе место в истории, не сомневается никто, и уже довольно давно.

Татьяна ElinDi Березенцева08.11.2016
Я – Легенда. История Blizzard Entertainment. Часть 2
3
0

Несмотря на годы и повышение вариативности жанров, компания Blizzard до сих пор не допускает до релиза ни один проект, в успехе которого они не уверены.

Татьяна ElinDi Березенцева09.11.2016
Компьютерные игры в СССР в период перестройки. Часть 1
3
0

По развитию компьютерных технологий Советский Союз пусть и уступал некоторым государствам, но это совсем не значит, что люди не стремились узнать побольше об играх.

Виталий Шишикин07.12.2016
Моя твоя не понимай: насколько необходима игровая локализация
3
0

Мы не будем сравнивать официальные и любительские версии, а поговорим о необходимости локализации в целом.

Алиса Курбанова15.01.2017
Влияние VR на здоровье и психику человека
3
0

Что же действительно происходит с нашим телом и сознанием, есть ли риск затеряться среди красочных фантазий разработчиков компьютерных игр, и не грозит ли длительное пребывание в шлеме VR вашему здоровью?

Татьяна ElinDi Березенцева28.01.2017
Невероятные приключения игровой индустрии в России. Часть 2
5
0

Отечественные игроки приходят к понимаю того, что за игры необходимо платить, и начинают покупать понравившиеся игры. Такое поведение стимулируется разработчиками поддержкой онлайн-режимов и за счет многопользовательских проектов.

Татьяна ElinDi Березенцева03.06.2016
Бегущий по IKEA
5
0

Страдающие творческим кризисом гейм-дизайнеры вполне могут черпать вдохновение в ближайшем гипермаркете. Особо стоит отметить дизайнерские решения IKEA.

Татьяна ElinDi Березенцева20.07.2016
Компьютерные игры в России в первой половине 1990-х годов. Часть 2. Все сложно!
7
0

Триумфальное наступление приставок привело к закономерному их проникновению фактически в каждый дом, где жили дети. Дальше – больше!

Виталий Шишикин25.08.2017
Визуальные новеллы: история жанра
9
0

Визуальные новеллы – очень оригинальный и нестандартный игровой жанр, в последнее время обретающий все большую популярность.

Анастасия Шакирова13.08.2016
Журналы по компьютерным играм на постсоветском пространстве
8
0

В начале девяностых на рынке отечественной периодики возник идейный кризис: издания, которые раньше правили балом, стремительно теряли свои позиции. В этот момент у них появились сильные конкуренты – журналы, пишущие о компьютерных играх.

Виталий Шишикин01.11.2015
Грозит ли нам индипокалипсис?
4
0

Слово прошедшего месяца в западных игродельческих кругах – индипокалипсис, который неминуемо грядет. Чтобы понять, насколько реален и чем опасен индипокалипсис, нужно сначала разобраться, почему о нем заговорили.

EvilCat15.11.2015
Скрытая история домашних компьютеров (часть 1)
2
0

Для жителей стран-выходцев из СССР история видеоигр начинается где-то в начале 90-х, а все, что происходило в конце 70-х, 80-х и начале 90-х в этой области, подернуто пеленой.

EvilCat13.12.2015
Скрытая история домашних компьютеров (часть 2)
2
0

Для жителей стран-выходцев из СССР история видеоигр начинается где-то в начале 90-х, а все, что происходило в конце 70-х, 80-х и начале 90-х в этой области, подернуто пеленой.

EvilCat13.12.2015
Самозарождающийся игровой процесс
2
0

Самозарождающийся, или эмергентный игровой процесс не сводится к забытым в игре глюкам, хотя и в наше время это случается.

EvilCat20.12.2015
Жанры: Что в имени тебе моем?
4
0

Людям небезразличны жанры. Но почему? И зачем они нужны? Распутывать этот клубок можно начать с начала, с самого раннего дробления игр на категории.

EvilCat21.12.2015
История жанра survival horror. Часть 1:«Темные века»
2
0

Survival horror относится к жанрам, определяемым не с точки зрения механики геймплея, но с точки зрения темы, атмосферы, смыслового наполнения и философии дизайна.

Gamerulez29.12.2015
История жанра survival horror. Часть 2: Рассвет
2
0

Если искусство – это сфера деятельности, использующая язык человеческих эмоций, то хоррор на выживание, возможно, первый серьезный шаг на пути возведения мостов между искусством и играми, совершаемый в уникальной интерактивной манере.

Gamerulez29.12.2015
История жанра survival horror. Часть 6: Упадок
2
0

Появление модернизированных компьютеров нанесло серьезный урон хоррору на выживание; из-за отсутствия нового направления движения игры этого жанра застряли в развитии.

Gamerulez19.01.2016
Поддержим отечественного производителя!
4
0

Игры – это самая большая часть рынка цифрового контента, и отечественный рынок в этом плане не исключение. По прогнозам, в 2016 году обороты игровой индустрии в России вырастут на 16%.

Татьяна ElinDi Березенцева12.03.2016
Игры не на века
4
0

За последние 20-30 лет игровая индустрия претерпела сильнейшие изменения. Но вместе с явными плюсами многие игроки, в особенности старой закалки, указывают, что трава раньше была все-таки зеленее. Что не так с современными играми?

Alex Swan17.03.2016
Что делать с зависимостью от компьютерных игр?
4
0

Проблема компьютерной зависимости волнует общественность уже довольно продолжительное время. Несмотря на это, данной теме все еще уделяется недостаточно внимания.

Татьяна ElinDi Березенцева24.03.2016
Невероятные приключения игровой индустрии в России. Часть 1
6
0

Игровая индустрия в России начала свое развитие намного позже Западной. И, как все в нашей необъятной Родине, данная сфера переживала потрясения, взлеты, падения и расцвет пиратства.

Татьяна ElinDi Березенцева02.06.2016
Каким должно быть название успешного инди-проекта?
8
0

Соблюдение следующих пунктов не гарантирует вам прибыль, но поможет подобраться к аудитории максимально простыми способами.

Алиса Курбанова05.07.2016
Одинокий мужчина желает познакомиться: портрет типичного героя современных квестов
4
0

Сегодня мы поговорим о героях квестов – вернее, шаблоне, применяемом большинством разработчиков.

Алиса Курбанова29.07.2016
Должен ли гейм-дизайнер быть программистом? Часть 1
6
0

Насколько важны для гейм-дизайнера навыки программирования и почему некоторые студии предпочитают выбирать на эту должность людей с творческим, а иногда и полностью гуманитарным складом ума, мы и попробуем разобраться.

Татьяна ElinDi Березенцева06.08.2016
Должен ли гейм-дизайнер быть программистом? Часть 2
6
0

Нетривиальные задачи, вызов себе, новые знания и постоянный рост – это то, что ожидает каждого, что решил ступить на этот нелегкий, но крайне увлекательный путь!

Татьяна ElinDi Березенцева07.08.2016
Что видеоигры могут позаимствовать у настольных игр. Часть 1
8
0

Хотя компьютерные игры неповторимы, все же свои истоки они берут именно у настольных игр. Между тем потенциал настольных игр настолько велик, что вполне может обогатить и видеоигры.

Алиса Курбанова25.08.2016
Как кино растлевает видеоигры. Часть 1
6
0

Всеохватное распространение киноиндустрии позволяет ей оказывать влияние на самые разные сферы жизни, в том числе и игровую.

Алиса Курбанова27.09.2016
Почему мобильные игры терпят крах при глобализации
2
0

Попробуем разобрать самые частые ошибки, становящиеся причиной краха локализованной версии игры, которые особенно часто совершают молодые компании разработчиков.

Татьяна ElinDi Березенцева15.10.2016
Почему Kickstarter перестал быть лакомым кусочком для разработчиков игр
2
0

Разговоры о том, что популярность и эффективность самой знаменитой платформы краудфандинга снижается, начались еще пару лет назад.

Татьяна ElinDi Березенцева23.10.2016
Чему учат компьютерные игры
2
0

Ученые провели серию исследований воздействия различных игр на здоровье и умственную деятельность человека и пришли к довольно неожиданным результатам, которые опровергают многие существующие мифы.

Татьяна ElinDi Березенцева30.10.2016