Аналитические статьи

0

Нетривиальные задачи, вызов себе, новые знания и постоянный рост – это то, что ожидает каждого, что решил ступить на этот нелегкий, но крайне увлекательный путь!

Автор07 августа 2016
0

Насколько важны для гейм-дизайнера навыки программирования и почему некоторые студии предпочитают выбирать на эту должность людей с творческим, а иногда и полностью гуманитарным складом ума, мы и попробуем разобраться.

Автор06 августа 2016
0

Сегодня мы поговорим о героях квестов – вернее, шаблоне, применяемом большинством разработчиков.

Автор29 июля 2016
0

Страдающие творческим кризисом гейм-дизайнеры вполне могут черпать вдохновение в ближайшем гипермаркете. Особо стоит отметить дизайнерские решения IKEA.

Автор20 июля 2016
0

Новые игры жанра MOBA появляются едва ли не чаще шутеров про зомби. Если вы еще не нашли игру по душе – подождите, возможно, она скоро появится.

Автор17 июля 2016
0

Один из сравнительно недавно появившихся жанров-новичков, которых некоторые олдфаги еще толком не признали, это развивающийся жанр MOBA.

Автор16 июля 2016
0

Соблюдение следующих пунктов не гарантирует вам прибыль, но поможет подобраться к аудитории максимально простыми способами.

Автор05 июля 2016
0

Отечественные игроки приходят к понимаю того, что за игры необходимо платить, и начинают покупать понравившиеся игры. Такое поведение стимулируется разработчиками поддержкой онлайн-режимов и за счет многопользовательских проектов.

Автор03 июня 2016
0

Игровая индустрия в России начала свое развитие намного позже Западной. И, как все в нашей необъятной Родине, данная сфера переживала потрясения, взлеты, падения и расцвет пиратства.

Автор02 июня 2016
0

Еще в 2011 году в США видеоигры были официально признаны отдельным видом искусства правительством США и американским Национальным фондом. Что же приобщает любимую многими сферу развлечений к искусству?

Автор05 апреля 2016
0

Проблема компьютерной зависимости волнует общественность уже довольно продолжительное время. Несмотря на это, данной теме все еще уделяется недостаточно внимания.

Автор24 марта 2016
0

За последние 20-30 лет игровая индустрия претерпела сильнейшие изменения. Но вместе с явными плюсами многие игроки, в особенности старой закалки, указывают, что трава раньше была все-таки зеленее. Что не так с современными играми?

Автор17 марта 2016
0

Игры – это самая большая часть рынка цифрового контента, и отечественный рынок в этом плане не исключение. По прогнозам, в 2016 году обороты игровой индустрии в России вырастут на 16%.

Автор12 марта 2016
0

Каждый жанр нуждается в качественном обновлении, что подразумевает появление игры-прототипа, знаменующей следующий этап развития. В хорроре на выживание революционные изменения случаются крайне редко.

Автор25 февраля 2016
0

Survival horror сошел с наезженной колеи и к 2003 году превратился в бледную тень самого себя. Возникла необходимость модернизации способов, используемых жанром, при условии сохранения философии дизайна, заставлявшей игроков пугаться с первого взгляда.

Автор28 января 2016
0

Появление модернизированных компьютеров нанесло серьезный урон хоррору на выживание; из-за отсутствия нового направления движения игры этого жанра застряли в развитии.

Автор19 января 2016
0

Нагрянувшее после этого цунами хорроров на выживание из Японии захватило период с 1997 года до конца десятилетия.

Автор19 января 2016
0

Загвоздка с большинством споров о пиратстве состоит в том, что в качестве затрат рассматриваются только деньги. Это рассуждение неверно, ведь следует учитывать минимум четыре валюты, а не одну.

Автор11 января 2016
0

Одно из самых проницательных и важных вложений компания Capcom сделала, придумав термин survival horror. В Японии это обычная практика – придумывать слова и выражения для новых игр в качестве маркетинговых терминов.

Автор11 января 2016
0

Alone in the Dark вышла в Европе в конце 1992 года и чуть позже – в мире. Мгновенно заработав популярность у критиков и фанатов, она стала главным коммерческим достижением Infogrames, в то время все еще бывшей довольно маленькой компанией.

Автор11 января 2016
0

Если искусство – это сфера деятельности, использующая язык человеческих эмоций, то хоррор на выживание, возможно, первый серьезный шаг на пути возведения мостов между искусством и играми, совершаемый в уникальной интерактивной манере.

Автор29 декабря 2015
0

Survival horror относится к жанрам, определяемым не с точки зрения механики геймплея, но с точки зрения темы, атмосферы, смыслового наполнения и философии дизайна.

Автор29 декабря 2015
0

Разработка каждой игры наполнена нюансами, которые невозможно угадать конечному пользователю. При этом неудачное выполнение этих нюансов способно подточить и уничтожить весь игровой процесс.

Автор27 декабря 2015
0

За всю историю компьютерных игр их развитие никогда не было равномерным. Как правило, открытие новых технологий или значительный прогресс уже имеющихся давали толчок разработчикам.

Автор27 декабря 2015
0

Людям небезразличны жанры. Но почему? И зачем они нужны? Распутывать этот клубок можно начать с начала, с самого раннего дробления игр на категории.

Автор21 декабря 2015
0

Самозарождающийся, или эмергентный игровой процесс не сводится к забытым в игре глюкам, хотя и в наше время это случается.

Автор20 декабря 2015
0

Для жителей стран-выходцев из СССР история видеоигр начинается где-то в начале 90-х, а все, что происходило в конце 70-х, 80-х и начале 90-х в этой области, подернуто пеленой.

Автор13 декабря 2015
0

Для жителей стран-выходцев из СССР история видеоигр начинается где-то в начале 90-х, а все, что происходило в конце 70-х, 80-х и начале 90-х в этой области, подернуто пеленой.

Автор13 декабря 2015
0

Само понятие «хардкор» обозначает нечто трудное, сложное, требующее предварительной подготовки и выработки навыков для успешной деятельности. Но много ли действительно хардкорных игр сейчас создается? Давайте разберемся!

Автор24 ноября 2015
0

Слово прошедшего месяца в западных игродельческих кругах – индипокалипсис, который неминуемо грядет. Чтобы понять, насколько реален и чем опасен индипокалипсис, нужно сначала разобраться, почему о нем заговорили.

Автор15 ноября 2015
0

В начале девяностых на рынке отечественной периодики возник идейный кризис: издания, которые раньше правили балом, стремительно теряли свои позиции. В этот момент у них появились сильные конкуренты – журналы, пишущие о компьютерных играх.

Автор01 ноября 2015
0

Сегодня инди-хорроры пользуются среди игроков все большей популярностью. В отличие от больших компаний, независимым разработчикам приходится создавать игры, которые будут пугать с помощью несложных для реализации средств - таких как свет, тень, цвета и звуки.

Автор09 октября 2015