Аналитические статьи

Каким должно быть название успешного инди-проекта?
8
0

Соблюдение следующих пунктов не гарантирует вам прибыль, но поможет подобраться к аудитории максимально простыми способами.

Алиса Курбанова05.07.2016
Невероятные приключения игровой индустрии в России. Часть 2
5
0

Отечественные игроки приходят к понимаю того, что за игры необходимо платить, и начинают покупать понравившиеся игры. Такое поведение стимулируется разработчиками поддержкой онлайн-режимов и за счет многопользовательских проектов.

Татьяна ElinDi Березенцева03.06.2016
Невероятные приключения игровой индустрии в России. Часть 1
6
0

Игровая индустрия в России начала свое развитие намного позже Западной. И, как все в нашей необъятной Родине, данная сфера переживала потрясения, взлеты, падения и расцвет пиратства.

Татьяна ElinDi Березенцева02.06.2016
За что компьютерные игры признали видом искусства?
6
0

Еще в 2011 году в США видеоигры были официально признаны отдельным видом искусства правительством США и американским Национальным фондом. Что же приобщает любимую многими сферу развлечений к искусству?

Татьяна ElinDi Березенцева05.04.2016
Что делать с зависимостью от компьютерных игр?
4
0

Проблема компьютерной зависимости волнует общественность уже довольно продолжительное время. Несмотря на это, данной теме все еще уделяется недостаточно внимания.

Татьяна ElinDi Березенцева24.03.2016
Игры не на века
4
0

За последние 20-30 лет игровая индустрия претерпела сильнейшие изменения. Но вместе с явными плюсами многие игроки, в особенности старой закалки, указывают, что трава раньше была все-таки зеленее. Что не так с современными играми?

Alex Swan17.03.2016
Поддержим отечественного производителя!
4
0

Игры – это самая большая часть рынка цифрового контента, и отечественный рынок в этом плане не исключение. По прогнозам, в 2016 году обороты игровой индустрии в России вырастут на 16%.

Татьяна ElinDi Березенцева12.03.2016
Перспективы развития жанра survival horror
5
0

Каждый жанр нуждается в качественном обновлении, что подразумевает появление игры-прототипа, знаменующей следующий этап развития. В хорроре на выживание революционные изменения случаются крайне редко.

Алиса Курбанова25.02.2016
История жанра survival horror. Часть 7: Новое дыхание
1
0

Survival horror сошел с наезженной колеи и к 2003 году превратился в бледную тень самого себя. Возникла необходимость модернизации способов, используемых жанром, при условии сохранения философии дизайна, заставлявшей игроков пугаться с первого взгляда.

Gamerulez28.01.2016
История жанра survival horror. Часть 6: Упадок
2
0

Появление модернизированных компьютеров нанесло серьезный урон хоррору на выживание; из-за отсутствия нового направления движения игры этого жанра застряли в развитии.

Gamerulez19.01.2016
История жанра survival horror. Часть 5: Взрыв
1
0

Нагрянувшее после этого цунами хорроров на выживание из Японии захватило период с 1997 года до конца десятилетия.

Gamerulez19.01.2016
Пиратство и четыре валюты
1
0

Загвоздка с большинством споров о пиратстве состоит в том, что в качестве затрат рассматриваются только деньги. Это рассуждение неверно, ведь следует учитывать минимум четыре валюты, а не одну.

Gamerulez11.01.2016
История жанра survival horror. Часть 4: Хоррор сформировался
1
0

Одно из самых проницательных и важных вложений компания Capcom сделала, придумав термин survival horror. В Японии это обычная практика – придумывать слова и выражения для новых игр в качестве маркетинговых терминов.

Gamerulez11.01.2016
История жанра survival horror. Часть 3: Прорывной успех
1
0

Alone in the Dark вышла в Европе в конце 1992 года и чуть позже – в мире. Мгновенно заработав популярность у критиков и фанатов, она стала главным коммерческим достижением Infogrames, в то время все еще бывшей довольно маленькой компанией.

Gamerulez11.01.2016
История жанра survival horror. Часть 2: Рассвет
2
0

Если искусство – это сфера деятельности, использующая язык человеческих эмоций, то хоррор на выживание, возможно, первый серьезный шаг на пути возведения мостов между искусством и играми, совершаемый в уникальной интерактивной манере.

Gamerulez29.12.2015
История жанра survival horror. Часть 1:«Темные века»
2
0

Survival horror относится к жанрам, определяемым не с точки зрения механики геймплея, но с точки зрения темы, атмосферы, смыслового наполнения и философии дизайна.

Gamerulez29.12.2015
Что нужно делать, чтобы сделать видеоигру?
6
0

Разработка каждой игры наполнена нюансами, которые невозможно угадать конечному пользователю. При этом неудачное выполнение этих нюансов способно подточить и уничтожить весь игровой процесс.

EvilCat27.12.2015
Куда движется игровая индустрия?
3
0

За всю историю компьютерных игр их развитие никогда не было равномерным. Как правило, открытие новых технологий или значительный прогресс уже имеющихся давали толчок разработчикам.

Татьяна ElinDi Березенцева27.12.2015
Жанры: Что в имени тебе моем?
4
0

Людям небезразличны жанры. Но почему? И зачем они нужны? Распутывать этот клубок можно начать с начала, с самого раннего дробления игр на категории.

EvilCat21.12.2015
Самозарождающийся игровой процесс
2
0

Самозарождающийся, или эмергентный игровой процесс не сводится к забытым в игре глюкам, хотя и в наше время это случается.

EvilCat20.12.2015
Скрытая история домашних компьютеров (часть 1)
2
0

Для жителей стран-выходцев из СССР история видеоигр начинается где-то в начале 90-х, а все, что происходило в конце 70-х, 80-х и начале 90-х в этой области, подернуто пеленой.

EvilCat13.12.2015
Скрытая история домашних компьютеров (часть 2)
2
0

Для жителей стран-выходцев из СССР история видеоигр начинается где-то в начале 90-х, а все, что происходило в конце 70-х, 80-х и начале 90-х в этой области, подернуто пеленой.

EvilCat13.12.2015
Хардкор и симуляторы хардкора
9
0

Само понятие «хардкор» обозначает нечто трудное, сложное, требующее предварительной подготовки и выработки навыков для успешной деятельности. Но много ли действительно хардкорных игр сейчас создается? Давайте разберемся!

Дмитрий Рутков24.11.2015
Грозит ли нам индипокалипсис?
4
0

Слово прошедшего месяца в западных игродельческих кругах – индипокалипсис, который неминуемо грядет. Чтобы понять, насколько реален и чем опасен индипокалипсис, нужно сначала разобраться, почему о нем заговорили.

EvilCat15.11.2015
Журналы по компьютерным играм на постсоветском пространстве
8
0

В начале девяностых на рынке отечественной периодики возник идейный кризис: издания, которые раньше правили балом, стремительно теряли свои позиции. В этот момент у них появились сильные конкуренты – журналы, пишущие о компьютерных играх.

Виталий Шишикин01.11.2015
Игра на нервах подручными средствами
5
0

Сегодня инди-хорроры пользуются среди игроков все большей популярностью. В отличие от больших компаний, независимым разработчикам приходится создавать игры, которые будут пугать с помощью несложных для реализации средств - таких как свет, тень, цвета и звуки.

Валерия Жилякова09.10.2015