Аналитические статьи

Как кино растлевает видеоигры. Часть 2
0

В этой части мы поговорим о характеристиках киноиндустрии, оказывающих не только отрицательное, но и положительное влияние на игры.

Алиса Курбанова02.10.2016
Как кино растлевает видеоигры. Часть 1
0

Всеохватное распространение киноиндустрии позволяет ей оказывать влияние на самые разные сферы жизни, в том числе и игровую.

Алиса Курбанова27.09.2016
8 причин, по которым мы всегда будем любить флеш-игры
0

Все же причина популярности флеш-игр не только в потребности убить время, и сегодня мы поговорим о том, почему число их поклонников с годами только растет.

Алиса Курбанова11.09.2016
Pokemon Go – ожидания и реальность
0

Давайте разберем по пунктам. Чего мы ожидаем от Pokemon Go – и что мы получим в итоге?

Анастасия Шакирова02.09.2016
Что видеоигры могут позаимствовать у настольных игр. Часть 2
0

Видеоигры служат исключительно развлекательным целям, но и они, по примеру настолок, способны учить и даже воспитывать человека, вырабатывая в нем определенные качества.

Алиса Курбанова28.08.2016
Что видеоигры могут позаимствовать у настольных игр. Часть 1
0

Хотя компьютерные игры неповторимы, все же свои истоки они берут именно у настольных игр. Между тем потенциал настольных игр настолько велик, что вполне может обогатить и видеоигры.

Алиса Курбанова25.08.2016
Пропатчить бы систему
0

Эта заметка даже не про No Man's Sky. Просто я использую эту игру как гипотетический пример, хотя все то же можно сказать почти что про любую современную игру, цифровую или физическую.

Gamerulez20.08.2016
Как заработать с помощью Pokemon Go
0

Летом 2016 года мир необратимо изменился. Улицы заполонили странные существа: одни из них похожи на непонятных разноцветных зверей, другие же, наоборот, выглядят как люди.

Анастасия Шакирова18.08.2016
Тернистый путь к славе, или Качества, необходимые любому летсплейщику
0

Прочитайте этот текст и честно ответьте себе на вопрос, обладаете ли вы нужными для работы летсплейщика качествами.

Алиса Курбанова15.08.2016
Визуальные новеллы: история жанра
0

Визуальные новеллы – очень оригинальный и нестандартный игровой жанр, в последнее время обретающий все большую популярность.

Анастасия Шакирова13.08.2016
Должен ли гейм-дизайнер быть программистом? Часть 2
0

Нетривиальные задачи, вызов себе, новые знания и постоянный рост – это то, что ожидает каждого, что решил ступить на этот нелегкий, но крайне увлекательный путь!

Татьяна ElinDi Березенцева07.08.2016
Должен ли гейм-дизайнер быть программистом? Часть 1
0

Насколько важны для гейм-дизайнера навыки программирования и почему некоторые студии предпочитают выбирать на эту должность людей с творческим, а иногда и полностью гуманитарным складом ума, мы и попробуем разобраться.

Татьяна ElinDi Березенцева06.08.2016
Одинокий мужчина желает познакомиться: портрет типичного героя современных квестов
0

Сегодня мы поговорим о героях квестов – вернее, шаблоне, применяемом большинством разработчиков.

Алиса Курбанова29.07.2016
Бегущий по IKEA
0

Страдающие творческим кризисом гейм-дизайнеры вполне могут черпать вдохновение в ближайшем гипермаркете. Особо стоит отметить дизайнерские решения IKEA.

Татьяна ElinDi Березенцева20.07.2016
История жанра MOBA. Часть 2
0

Новые игры жанра MOBA появляются едва ли не чаще шутеров про зомби. Если вы еще не нашли игру по душе – подождите, возможно, она скоро появится.

Alex Swan17.07.2016
История жанра MOBA. Часть 1
0

Один из сравнительно недавно появившихся жанров-новичков, которых некоторые олдфаги еще толком не признали, это развивающийся жанр MOBA.

Alex Swan16.07.2016
Каким должно быть название успешного инди-проекта?
0

Соблюдение следующих пунктов не гарантирует вам прибыль, но поможет подобраться к аудитории максимально простыми способами.

Алиса Курбанова05.07.2016
Невероятные приключения игровой индустрии в России. Часть 2
0

Отечественные игроки приходят к понимаю того, что за игры необходимо платить, и начинают покупать понравившиеся игры. Такое поведение стимулируется разработчиками поддержкой онлайн-режимов и за счет многопользовательских проектов.

Татьяна ElinDi Березенцева03.06.2016
Невероятные приключения игровой индустрии в России. Часть 1
0

Игровая индустрия в России начала свое развитие намного позже Западной. И, как все в нашей необъятной Родине, данная сфера переживала потрясения, взлеты, падения и расцвет пиратства.

Татьяна ElinDi Березенцева02.06.2016
За что компьютерные игры признали видом искусства?
0

Еще в 2011 году в США видеоигры были официально признаны отдельным видом искусства правительством США и американским Национальным фондом. Что же приобщает любимую многими сферу развлечений к искусству?

Татьяна ElinDi Березенцева05.04.2016
Что делать с зависимостью от компьютерных игр?
0

Проблема компьютерной зависимости волнует общественность уже довольно продолжительное время. Несмотря на это, данной теме все еще уделяется недостаточно внимания.

Татьяна ElinDi Березенцева24.03.2016
Игры не на века
0

За последние 20-30 лет игровая индустрия претерпела сильнейшие изменения. Но вместе с явными плюсами многие игроки, в особенности старой закалки, указывают, что трава раньше была все-таки зеленее. Что не так с современными играми?

Alex Swan17.03.2016
Поддержим отечественного производителя!
0

Игры – это самая большая часть рынка цифрового контента, и отечественный рынок в этом плане не исключение. По прогнозам, в 2016 году обороты игровой индустрии в России вырастут на 16%.

Татьяна ElinDi Березенцева12.03.2016
Перспективы развития жанра survival horror
0

Каждый жанр нуждается в качественном обновлении, что подразумевает появление игры-прототипа, знаменующей следующий этап развития. В хорроре на выживание революционные изменения случаются крайне редко.

Алиса Курбанова25.02.2016
История жанра survival horror. Часть 7: Новое дыхание
0

Survival horror сошел с наезженной колеи и к 2003 году превратился в бледную тень самого себя. Возникла необходимость модернизации способов, используемых жанром, при условии сохранения философии дизайна, заставлявшей игроков пугаться с первого взгляда.

Gamerulez28.01.2016
История жанра survival horror. Часть 6: Упадок
0

Появление модернизированных компьютеров нанесло серьезный урон хоррору на выживание; из-за отсутствия нового направления движения игры этого жанра застряли в развитии.

Gamerulez19.01.2016
История жанра survival horror. Часть 5: Взрыв
0

Нагрянувшее после этого цунами хорроров на выживание из Японии захватило период с 1997 года до конца десятилетия.

Gamerulez19.01.2016
Пиратство и четыре валюты
0

Загвоздка с большинством споров о пиратстве состоит в том, что в качестве затрат рассматриваются только деньги. Это рассуждение неверно, ведь следует учитывать минимум четыре валюты, а не одну.

Gamerulez11.01.2016
История жанра survival horror. Часть 4: Хоррор сформировался
0

Одно из самых проницательных и важных вложений компания Capcom сделала, придумав термин survival horror. В Японии это обычная практика – придумывать слова и выражения для новых игр в качестве маркетинговых терминов.

Gamerulez11.01.2016
История жанра survival horror. Часть 3: Прорывной успех
0

Alone in the Dark вышла в Европе в конце 1992 года и чуть позже – в мире. Мгновенно заработав популярность у критиков и фанатов, она стала главным коммерческим достижением Infogrames, в то время все еще бывшей довольно маленькой компанией.

Gamerulez11.01.2016
История жанра survival horror. Часть 2: Рассвет
0

Если искусство – это сфера деятельности, использующая язык человеческих эмоций, то хоррор на выживание, возможно, первый серьезный шаг на пути возведения мостов между искусством и играми, совершаемый в уникальной интерактивной манере.

Gamerulez29.12.2015
История жанра survival horror. Часть 1:«Темные века»
0

Survival horror относится к жанрам, определяемым не с точки зрения механики геймплея, но с точки зрения темы, атмосферы, смыслового наполнения и философии дизайна.

Gamerulez29.12.2015
Что нужно делать, чтобы сделать видеоигру?
0

Разработка каждой игры наполнена нюансами, которые невозможно угадать конечному пользователю. При этом неудачное выполнение этих нюансов способно подточить и уничтожить весь игровой процесс.

EvilCat27.12.2015
Куда движется игровая индустрия?
0

За всю историю компьютерных игр их развитие никогда не было равномерным. Как правило, открытие новых технологий или значительный прогресс уже имеющихся давали толчок разработчикам.

Татьяна ElinDi Березенцева27.12.2015
Жанры: Что в имени тебе моем?
0

Людям небезразличны жанры. Но почему? И зачем они нужны? Распутывать этот клубок можно начать с начала, с самого раннего дробления игр на категории.

EvilCat21.12.2015
Самозарождающийся игровой процесс
0

Самозарождающийся, или эмергентный игровой процесс не сводится к забытым в игре глюкам, хотя и в наше время это случается.

EvilCat20.12.2015