Аналитические статьи

Моя твоя не понимай: насколько необходима игровая локализация
2
0

Мы не будем сравнивать официальные и любительские версии, а поговорим о необходимости локализации в целом.

Алиса Курбанова15.01.2017
Реальность для терпеливых. Краткая история VR
2
0

С чего вообще началась история VR, и не ждет ли нас очередное разочарование?

Сергей Евтушенко06.01.2017
Плюсы и минусы хорроров под VR
2
0

Хорроры, создаваемые под VR, привлекают внимание любителей жанра, но насколько технология его обогащает?

Алиса Курбанова06.01.2017
Игровая приставка под названием Spectrum
2
0

«Спектрум», появившись более тридцати лет назад, свою задачу в качестве игровой приставки выполнил.

Виталий Шишикин29.12.2016
Карты, деньги, два мегабайта. Коллекционные карточные игры
6
1

Как появился на свет такой феномен, как ККИ (коллекционные карточные игры)? Как они из реального мира пробрались в онлайн? Попробуем ответить по порядку.

Сергей Евтушенко21.12.2016
Что не так с моральным выбором в компьютерных играх? Часть 2
2
0

Может ли моральный выбор доставлять дискомфорт игрокам? Как показал опрос, может.

Татьяна ElinDi Березенцева17.12.2016
Что не так с моральным выбором в компьютерных играх? Часть 1
3
0

Возможность морального выбора добавляет игре глубины и драматичности, а игрокам такой подход позволяет покрепче срастись со своим персонажем, придать ему свои черты и мораль.

Татьяна ElinDi Березенцева16.12.2016
9 казней египетских, или Почему мы любим постапокалиптические игры
2
0

Попробуем разобраться, почему люди с такими готовностью и желанием играют в конец света.

Алиса Курбанова10.12.2016
Компьютерные игры в СССР в период перестройки. Часть 2
4
0

«Спектрумы» и «Специалисты» еще несколько лет жили у их хозяев, но в двери уже стучалась другая эпоха – наступали приставки.

Виталий Шишикин08.12.2016
Компьютерные игры в СССР в период перестройки. Часть 1
3
0

По развитию компьютерных технологий Советский Союз пусть и уступал некоторым государствам, но это совсем не значит, что люди не стремились узнать побольше об играх.

Виталий Шишикин07.12.2016
Система подбора команд в Overwatch
2
0

Как же на самом деле работает эта загадочная система? Постараемся разобраться!

Анастасия Шакирова03.12.2016
Сказ о том, как Blizzard и Valve Dota пилили
3
0

Мало кто помнит, как так получилось, что Dota была основана на игре Blizzard, а продолжение полностью и безраздельно принадлежит компании Valve.

Татьяна ElinDi Березенцева02.12.2016
А я милого узнаю по походке: типажи злодеев в RPG и экшене
0
0

Каким бы ни был злодей, он должен представлять собой не просто функцию, а интересную, многоплановую личность, способную перетянуть часть симпатий игроков.

Алиса Курбанова25.11.2016
Я – Легенда. История Blizzard Entertainment. Часть 2
3
0

Несмотря на годы и повышение вариативности жанров, компания Blizzard до сих пор не допускает до релиза ни один проект, в успехе которого они не уверены.

Татьяна ElinDi Березенцева09.11.2016
Я – Легенда. История Blizzard Entertainment. Часть 1
3
0

В том, что компания Blizzard навечно обеспечила себе место в истории, не сомневается никто, и уже довольно давно.

Татьяна ElinDi Березенцева08.11.2016
Чему учат компьютерные игры
2
0

Ученые провели серию исследований воздействия различных игр на здоровье и умственную деятельность человека и пришли к довольно неожиданным результатам, которые опровергают многие существующие мифы.

Татьяна ElinDi Березенцева30.10.2016
Почему Kickstarter перестал быть лакомым кусочком для разработчиков игр
2
0

Разговоры о том, что популярность и эффективность самой знаменитой платформы краудфандинга снижается, начались еще пару лет назад.

Татьяна ElinDi Березенцева23.10.2016
Как побороть игровую зависимость
0
0

Предназначенные для получения удовольствия и расслабления, игры способны оказать губительное влияние, разрушив чью-то жизнь.

Алиса Курбанова20.10.2016
Почему мобильные игры терпят крах при глобализации
2
0

Попробуем разобрать самые частые ошибки, становящиеся причиной краха локализованной версии игры, которые особенно часто совершают молодые компании разработчиков.

Татьяна ElinDi Березенцева15.10.2016
Там, на неведомых дорожках: что общего у квестов со сказками
0
0

Видеоигры – всего лишь один из многочисленных примеров того, насколько активно фольклор участвует в нашем мировосприятии.

Алиса Курбанова12.10.2016
Как кино растлевает видеоигры. Часть 2
1
0

В этой части мы поговорим о характеристиках киноиндустрии, оказывающих не только отрицательное, но и положительное влияние на игры.

Алиса Курбанова02.10.2016
Как кино растлевает видеоигры. Часть 1
6
0

Всеохватное распространение киноиндустрии позволяет ей оказывать влияние на самые разные сферы жизни, в том числе и игровую.

Алиса Курбанова27.09.2016
8 причин, по которым мы всегда будем любить флеш-игры
7
0

Все же причина популярности флеш-игр не только в потребности убить время, и сегодня мы поговорим о том, почему число их поклонников с годами только растет.

Алиса Курбанова11.09.2016
Pokemon Go – ожидания и реальность
5
0

Давайте разберем по пунктам. Чего мы ожидаем от Pokemon Go – и что мы получим в итоге?

Анастасия Шакирова02.09.2016
Что видеоигры могут позаимствовать у настольных игр. Часть 2
7
0

Видеоигры служат исключительно развлекательным целям, но и они, по примеру настолок, способны учить и даже воспитывать человека, вырабатывая в нем определенные качества.

Алиса Курбанова28.08.2016
Что видеоигры могут позаимствовать у настольных игр. Часть 1
8
0

Хотя компьютерные игры неповторимы, все же свои истоки они берут именно у настольных игр. Между тем потенциал настольных игр настолько велик, что вполне может обогатить и видеоигры.

Алиса Курбанова25.08.2016
Пропатчить бы систему
5
0

Эта заметка даже не про No Man's Sky. Просто я использую эту игру как гипотетический пример, хотя все то же можно сказать почти что про любую современную игру, цифровую или физическую.

Gamerulez20.08.2016
Как заработать с помощью Pokemon Go
5
0

Летом 2016 года мир необратимо изменился. Улицы заполонили странные существа: одни из них похожи на непонятных разноцветных зверей, другие же, наоборот, выглядят как люди.

Анастасия Шакирова18.08.2016
Тернистый путь к славе, или Качества, необходимые любому летсплейщику
10
0

Прочитайте этот текст и честно ответьте себе на вопрос, обладаете ли вы нужными для работы летсплейщика качествами.

Алиса Курбанова15.08.2016
Визуальные новеллы: история жанра
9
0

Визуальные новеллы – очень оригинальный и нестандартный игровой жанр, в последнее время обретающий все большую популярность.

Анастасия Шакирова13.08.2016
Должен ли гейм-дизайнер быть программистом? Часть 2
6
0

Нетривиальные задачи, вызов себе, новые знания и постоянный рост – это то, что ожидает каждого, что решил ступить на этот нелегкий, но крайне увлекательный путь!

Татьяна ElinDi Березенцева07.08.2016
Должен ли гейм-дизайнер быть программистом? Часть 1
6
0

Насколько важны для гейм-дизайнера навыки программирования и почему некоторые студии предпочитают выбирать на эту должность людей с творческим, а иногда и полностью гуманитарным складом ума, мы и попробуем разобраться.

Татьяна ElinDi Березенцева06.08.2016
Одинокий мужчина желает познакомиться: портрет типичного героя современных квестов
4
0

Сегодня мы поговорим о героях квестов – вернее, шаблоне, применяемом большинством разработчиков.

Алиса Курбанова29.07.2016
Бегущий по IKEA
5
0

Страдающие творческим кризисом гейм-дизайнеры вполне могут черпать вдохновение в ближайшем гипермаркете. Особо стоит отметить дизайнерские решения IKEA.

Татьяна ElinDi Березенцева20.07.2016
История жанра MOBA. Часть 2
7
0

Новые игры жанра MOBA появляются едва ли не чаще шутеров про зомби. Если вы еще не нашли игру по душе – подождите, возможно, она скоро появится.

Alex Swan17.07.2016
История жанра MOBA. Часть 1
7
0

Один из сравнительно недавно появившихся жанров-новичков, которых некоторые олдфаги еще толком не признали, это развивающийся жанр MOBA.

Alex Swan16.07.2016