Аналитические статьи

Хороший игрок – хороший гражданин?
4
0

Если бы чиновники как следует задумались о том, насколько игры могут быть полезны для формирования гражданского самосознания, возможно, многое бы изменилось.

Алиса Курбанова29.01.2018
Отцы и дети, или Тру-хардкорщики против грязных казуалов
2
0

В последнее время в отношении игр у меня все чаще возникает диссонанс. Регулярно происходит ситуация, когда мое мнение о конкретных продуктах игростроя оказывается прямо противоположно общепринятому.

Станислав Платицын24.01.2018
Что такое Twitch и с чем его едят
2
0

Отколовшись в свое время от стримингового ресурса Justin.tv, Twitch.tv создал обманчиво простую, но чрезвычайно сложную в исполнении концепцию синтеза потокового вещания и онлайн-чата.

De Gato18.01.2018
Прокачался: какие игровые навыки пригодятся в жизни
6
0

Какова обратная сторона медали гейминга, порожденная позитивным мышлением и жаждой саморазвития?

Ксюша Вежбицкая17.01.2018
Взгляд на видеоигры через призму современного искусства
4
0

Видеоигры как вклад в мир искусства – частый предмет для обсуждения как среди геймеров, так и среди людей, к ним не относящихся.

De Gato05.01.2018
Проблема цензуры в компьютерных играх
5
0

Геймеры часто критикуют двухполюсную мораль таких игр, как Mass Effect. Проблема цензуры ничем не отличается: как бы вы ни старались в поиске определений, все сводится к шкале «плохое – хорошее».

Martinika04.01.2018
Музыка в играх как недооцененная форма искусства
5
0

Музыка стоит за самыми яркими игровыми моментами в истории, но некоторые игры пошли дальше, построив целый стержневой геймплей вокруг музыкальности.

Martinika27.12.2017
Как Total War изменила наш взгляд на историю
4
0

Серия игр Total War – одна из самых популярных франшиз, немало повлиявшая на восприятие тех или иных исторических эпох среди огромной массы геймеров.

De Gato13.12.2017
Ремастеринг – дело тонкое, Петруха
2
0

В последнее время кажется, что HD-ремастеринги – это все, на что способен современный игродел. Что в нем такого, в этом ремастеринге, что заставляет нас снова и снова возвращаться к пройденному?

De Gato05.12.2017
Интерактивное кино и кинематографичные игры: в чем разница
6
0

Статус интерактивного кино в индустрии до сих пор не определен, что нередко провоцирует путаницу и недопонимание.

Алиса Курбанова03.12.2017
Хороший, плохой, злой. Эмоциональный диссонанс в играх
4
0

Часто игры создают некоторый диссонанс: заявленные личные качества персонажа противоречат тому, что он должен делать для того, чтобы продвигаться вперед.

De Gato29.11.2017
Когда кажется, креститься надо. Воображение как важнейший игровой фактор
5
0

Мы редком задумываемся о том, какую роль играет воображение в нашей жизни. Воображение без особого труда заполняет пустоты восприятия, чем активно пользуется развлекательная индустрия.

Алиса Курбанова27.11.2017
Стоит ли изучать игры как часть культуры?
5
0

В мировой культуре видеоигры часто рассматривают как информационное средство, не заслуживающие критического анализа. Так ли это?

De Gato21.11.2017
Раззудись, плечо! Размахнись, рука! Почему мы любим симуляторы работы
5
0

Когда уставшие от ненавистного офиса люди отдыхают, проводя время за игровым симулятором работы, это кажется немного странным. Так в чем же заключается терапевтический эффект симуляторов работы?

Алиса Курбанова09.11.2017
Рейтинг популярности жанров мобильных игр за 2017 год
7
0

Сервер GameAnalytics представил ежегодный рейтинг жанров мобильных игр, основывающийся на важнейших маркетинговых показателях.

Алиса Курбанова02.11.2017
Кинематографичные игры и их место в индустрии
10
0

По-настоящему хорошие игры могут общаться с нами способами, напоминающими о силе кинематографа.

De Gato26.10.2017
Excel Games: природа явления
4
0

Любопытный феномен: разработчикам удалось не только воспроизвести в Excel-версиях некоторые классические вещи вроде всемирно известных аркад или платформеров, но и сотворить кое-что свое.

Анатомий Мусс08.10.2017
Rovio – сумасшедшая история успеха
6
0

Каждый день пользователи во всем мире тратят в общей сложности 200 миллионов минут (16 лет в час), играя в игру под названием Angry Birds. Как студия Rovio пришла к такому успеху?

De Gato26.09.2017
Мобильные игры – то же самое, что и «настоящие» игры?
1
0

Являются ли мобильные игры настолько значимыми, насколько игры для РС и консолей? В них играют те же люди или хотя бы те же типы людей?

Gamerulez13.09.2017
Почему люди уходят с ПК и консолей в мобильные игры?
3
0

Международный рынок мобильных игр стремительно растет. В чем же причины массового исхода геймеров в мир мобильных игр?

Алиса Курбанова06.09.2017
Компьютерные игры в России в первой половине 1990-х годов. Часть 3: Расширяя горизонты
4
0

Первая половина 1990-х годов для любителей компьютерных игр была чрезвычайно насыщенной и интересной. Это было наше детство, которое, несмотря на множество трудностей, было прекрасным!

Виталий Шишикин31.08.2017
Реиграбельность в играх: эх, раз, да еще раз!
5
0

Казалось бы: в уютном виртуальном мире оставлены уже целые месяцы, а в нем все еще находится что-то новое, интригующее, интересное. Какого сорта эта гейм-магия?

Ксюша Вежбицкая30.08.2017
Компьютерные игры в России в первой половине 1990-х годов. Часть 2. Все сложно!
7
0

Триумфальное наступление приставок привело к закономерному их проникновению фактически в каждый дом, где жили дети. Дальше – больше!

Виталий Шишикин25.08.2017
Почему ретро-игры так популярны в наши дни?
3
0

В последнее время очарование классических игр как никогда сильно. Есть множество примеров крайне высокого интереса, испытываемого людьми к ретро-играм. И это заставляет нас удивляться: почему?

Gamerulez24.08.2017
Компьютерные игры в России в первой половине 1990-х. Часть 1
4
0

В 1992–1995 годах 8-битные игровые приставки появились почти в каждой российской квартире, где были дети. В них играли семьями, соревновались, сражались плечом к плечу и друг против друга.

Виталий Шишикин13.08.2017
Ты туда не ходи, ты сюда ходи. Типичные ошибки на сайте
6
0

Самые распространенные ошибки, из-за которых игроки, журналисты, потенциальные инвесторы и сотрудники остаются недовольны, посетив ваш сайт.

Алиса Курбанова02.08.2017
История студии Quantic Dream: мечты сбываются
5
0

Жанром интерактивного кино, одним из последних открытий в игровом мире, мы обязаны французской студии Quantic Dream.

Алиса Курбанова27.07.2017
Разпутин, матрешки и злобное щупальце. Творчество Тима Шейфера. Часть 2
2
0

Каждая игра Тима Шейфера – это эксперимент, результатом которого становится новый шедевр или просто хорошая игра.

Виталий Шишикин24.07.2017
От Индианы Джонса до загробного мира. Творчество Тима Шейфера. Часть 1
2
0

Одним из тех, кто создал заслуженную славу жанру приключенческих игр, был и остается Тим Шейфер. Именно с его творениями ассоциируется «золотой век квестов».

Виталий Шишикин23.07.2017
Как Frictional Games и Amnesia перевернули мир хорроров
5
0

Как скромная шведская студия Frictional Games сумела совершить революцию в мире хорроров?

Алиса Курбанова13.07.2017
Разделение между потребителями и дизайнерами игр
4
0

Видеоигры давно не являются нишевым жанром, став многомиллиардной индустрией. И все же многое из того, что представляет собой их создание, по-прежнему остается тайной.

Gamerulez03.07.2017
Опасные заблуждения фанатов Need for Speed
7
0

Настоящие симуляторы и реальный автоспорт намного правдивее, сложнее и при этом интереснее, чем то, что мы видим в «форсажах» и «нидфоспидах».

Дмитрий Рутков02.07.2017
Будущее автосимуляторов: закон и порядок
7
0

При своей физической точности почти все современные симуляторы страдают от одной важной проблемы: они воссоздают логику поведения автомобиля, но при этом совершенно не объясняют, как ею пользоваться.

Дмитрий Рутков28.06.2017
Многожанровость в играх: причины и последствия
7
2

Система разделений, актуальная еще в начале нулевых, к нынешнему моменту почти перестала работать. Связано это не столько с образованием новых жанров, сколько со смешением старых.

Алиса Курбанова16.06.2017
Меняющийся облик военных игр
1
0

Спустя 10 лет после того, как Call of Duty 4 изменила направление шутеров на PS и Xbox, мы более критично настроены по отношению к войне и больше беспокоимся о тяжелой расплате.

Gamerulez19.05.2017