Аналитические статьи

Rovio – сумасшедшая история успеха
4
0

Каждый день пользователи во всем мире тратят в общей сложности 200 миллионов минут (16 лет в час), играя в игру под названием Angry Birds. Как студия Rovio пришла к такому успеху?

De Gato26.09.2017
Мобильные игры – то же самое, что и «настоящие» игры?
1
0

Являются ли мобильные игры настолько значимыми, насколько игры для РС и консолей? В них играют те же люди или хотя бы те же типы людей?

Gamerulez13.09.2017
Почему люди уходят с ПК и консолей в мобильные игры?
1
0

Международный рынок мобильных игр стремительно растет. В чем же причины массового исхода геймеров в мир мобильных игр?

Алиса Курбанова06.09.2017
Компьютерные игры в России в первой половине 1990-х годов. Часть 3: Расширяя горизонты
3
0

Первая половина 1990-х годов для любителей компьютерных игр была чрезвычайно насыщенной и интересной. Это было наше детство, которое, несмотря на множество трудностей, было прекрасным!

Виталий Шишикин31.08.2017
Реиграбельность в играх: эх, раз, да еще раз!
3
0

Казалось бы: в уютном виртуальном мире оставлены уже целые месяцы, а в нем все еще находится что-то новое, интригующее, интересное. Какого сорта эта гейм-магия?

Ксюша Вежбицкая30.08.2017
Компьютерные игры в России в первой половине 1990-х годов. Часть 2. Все сложно!
5
0

Триумфальное наступление приставок привело к закономерному их проникновению фактически в каждый дом, где жили дети. Дальше – больше!

Виталий Шишикин25.08.2017
Почему ретро-игры так популярны в наши дни?
2
0

В последнее время очарование классических игр как никогда сильно. Есть множество примеров крайне высокого интереса, испытываемого людьми к ретро-играм. И это заставляет нас удивляться: почему?

Gamerulez24.08.2017
Компьютерные игры в России в первой половине 1990-х. Часть 1
3
0

В 1992–1995 годах 8-битные игровые приставки появились почти в каждой российской квартире, где были дети. В них играли семьями, соревновались, сражались плечом к плечу и друг против друга.

Виталий Шишикин13.08.2017
Ты туда не ходи, ты сюда ходи. Типичные ошибки на сайте
4
0

Самые распространенные ошибки, из-за которых игроки, журналисты, потенциальные инвесторы и сотрудники остаются недовольны, посетив ваш сайт.

Алиса Курбанова02.08.2017
История студии Quantic Dream: мечты сбываются
3
0

Жанром интерактивного кино, одним из последних открытий в игровом мире, мы обязаны французской студии Quantic Dream.

Алиса Курбанова27.07.2017
Разпутин, матрешки и злобное щупальце. Творчество Тима Шейфера. Часть 2
2
0

Каждая игра Тима Шейфера – это эксперимент, результатом которого становится новый шедевр или просто хорошая игра.

Виталий Шишикин24.07.2017
От Индианы Джонса до загробного мира. Творчество Тима Шейфера. Часть 1
2
0

Одним из тех, кто создал заслуженную славу жанру приключенческих игр, был и остается Тим Шейфер. Именно с его творениями ассоциируется «золотой век квестов».

Виталий Шишикин23.07.2017
Как Frictional Games и Amnesia перевернули мир хорроров
4
0

Как скромная шведская студия Frictional Games сумела совершить революцию в мире хорроров?

Алиса Курбанова13.07.2017
Разделение между потребителями и дизайнерами игр
3
0

Видеоигры давно не являются нишевым жанром, став многомиллиардной индустрией. И все же многое из того, что представляет собой их создание, по-прежнему остается тайной.

Gamerulez03.07.2017
Опасные заблуждения фанатов Need for Speed
7
0

Настоящие симуляторы и реальный автоспорт намного правдивее, сложнее и при этом интереснее, чем то, что мы видим в «форсажах» и «нидфоспидах».

Дмитрий Рутков02.07.2017
Будущее автосимуляторов: закон и порядок
5
0

При своей физической точности почти все современные симуляторы страдают от одной важной проблемы: они воссоздают логику поведения автомобиля, но при этом совершенно не объясняют, как ею пользоваться.

Дмитрий Рутков28.06.2017
Многожанровость в играх: причины и последствия
7
2

Система разделений, актуальная еще в начале нулевых, к нынешнему моменту почти перестала работать. Связано это не столько с образованием новых жанров, сколько со смешением старых.

Алиса Курбанова16.06.2017
Меняющийся облик военных игр
1
0

Спустя 10 лет после того, как Call of Duty 4 изменила направление шутеров на PS и Xbox, мы более критично настроены по отношению к войне и больше беспокоимся о тяжелой расплате.

Gamerulez19.05.2017
WW2: Отягощенная злом
4
0

Поток игр про Вторую мировую, казавшийся неиссякаемым еще несколько лет назад, похоже, пересыхает. Причин этому, как и у всякого комплексного процесса, много.

Гриша М.12.05.2017
Почему пришло время для нового шутера о Второй мировой
0
0

Приведем пару моментов, из-за которых разработчикам снова нужно делать шутеры о Второй мировой.

Gamerulez10.05.2017
Почему мы любим игры о космосе
2
1

Почему же игры о космосе так волнуют геймеров разного пола, возраста и статуса? Есть несколько причин.

Алиса Курбанова25.04.2017
Космос как предчувствие: как, если верить видеоиграм, выглядят инопланетяне
5
0

Игры о космосе без устали предлагают нам инопланетян на любой вкус и цвет. Правда, предлагаемые варианты далеко не всегда отличаются разнообразием.

Алиса Курбанова14.04.2017
Предсказания киберпанка, которым предстоит сбыться
2
0

Сегодня мы поговорим о предсказаниях киберпанка, которым в том или ином виде суждено воплотиться в жизнь.

Алиса Курбанова22.03.2017
Зомби в компьютерных играх. Часть 2
1
0

Игр с участием зомби вышло до неприличия много, и разработчики продолжают выбрасывать на прилавки как интересные проекты, так и откровенный мусор.

Виталий Шишикин01.03.2017
Зомби в компьютерных играх. Часть 1
1
0

В связи с развитием массовой культуры феномен оживших мертвецов получил широкое распространение в литературе и кинематографе, а затем и в компьютерных играх.

Виталий Шишикин28.02.2017
Как выжить в играх про зомби?
1
0

Мы создали свою памятку по выживанию: как не быть съеденным в ближайшем темном углу, чем лучше изничтожать ходячих, а также многочисленные хитрости, добытые из опыта геймеров-выживальщиков.

Ксюша Вежбицкая18.02.2017
Варианты зомби-апокалипсиса в играх
2
0

Попробуем рассмотреть типичные варианты зомби-апокалипсиса в играх и оценить степень их вероятности.

Алиса Курбанова11.02.2017
Влияние VR на здоровье и психику человека
3
0

Что же действительно происходит с нашим телом и сознанием, есть ли риск затеряться среди красочных фантазий разработчиков компьютерных игр, и не грозит ли длительное пребывание в шлеме VR вашему здоровью?

Татьяна ElinDi Березенцева28.01.2017
VR – будущее наступило… и потопталось
6
0

Суммируя итоги: почему же все не кинулись прямо сейчас покупать VR-очки и радостно погружаться в виртуальный мир?

Анастасия Шакирова22.01.2017
Особенности конструирования сюжета для игр под VR
2
0

Технология виртуальной реальности диктует свои правила и предлагает возможности, которыми сложно пренебрегать.

Алиса Курбанова21.01.2017
10 сфер использования VR-технологий. Часть 2
2
0

VR не исчезнет совсем бесследно: она уже заняла свою нишу в мире, и вопрос только в том, каких размеров эта ниша достигнет к моменту, когда кто-нибудь изобретет что-то еще более интересное.

Alex Swan19.01.2017
10 сфер использования VR-технологий. Часть 1
2
0

Нам удалось насчитать 10 сфер, в которых технология VR может быть успешно применена несколькими способами.

Alex Swan18.01.2017
Моя твоя не понимай: насколько необходима игровая локализация
2
0

Мы не будем сравнивать официальные и любительские версии, а поговорим о необходимости локализации в целом.

Алиса Курбанова15.01.2017
Реальность для терпеливых. Краткая история VR
2
0

С чего вообще началась история VR, и не ждет ли нас очередное разочарование?

Сергей Евтушенко06.01.2017
Плюсы и минусы хорроров под VR
2
0

Хорроры, создаваемые под VR, привлекают внимание любителей жанра, но насколько технология его обогащает?

Алиса Курбанова06.01.2017
Игровая приставка под названием Spectrum
2
0

«Спектрум», появившись более тридцати лет назад, свою задачу в качестве игровой приставки выполнил.

Виталий Шишикин29.12.2016