Интервью

0

На вопросы журналистов GameSpot отвечал Тома Вокленом (Thomas Veauclin), арт-директор Cyanide Studio, компании-разработчика игры Loki.

Автор13 июля 2007
0

Насколько нам известно, «Трудно Быть Богом» разрабатывается в тесном сотрудничестве с Борисом Стругацким.

Автор28 июня 2007
0

Интервью для GameRulez.Net давал Кирилл Маль, гейм-дизайнер проекта Обитаемый Остров: Послесловие.

Автор28 февраля 2007
0

Интервью для GameRulez.Net давал Никита Пташник сценарист проекта Империя превыше всего компании IceHill. Выбор жанра нашего первого проекта был обусловлен опытом основателей компании, выходцев из Таргема, и имевшимися наработками в области движка.

Автор19 февраля 2007
0

Интервью для GameRulez.Net давал Дмитрий Баранов, дизайнер проекта «Корсары 3: Сундук Мертвеца»

Автор09 февраля 2007
0

Интервью для GameRulez.Net давал Алексей (ALexusB) Бобровников гейм-дизайнер совместного проекта Корсары: Возвращение Легенды студии Seaward.Ru и компании Акелла.

Автор31 января 2007
0

Когда 10 лет назад появилась первая игра из серии Heroes of Might and Magic, у нее быстро возникла армия преданных и пылких фанатов, во многом благодаря захватывающему стратегическому геймплею. Напомним, Heroes of Might and Magic – пошаговая стратегия, где игрок управляет фантастической расой, строит и укрепляет города, а также собирает армии для покорения магического мира.

Автор29 августа 2005
0

Джефф Моррис из Epic Games рассказывает о начале разработки нового мультиплеерного шутера. Игры из серии Unreal Tournament остаются лучшими мультиплеерными шутерами от первого лица всех времен и народов, благодаря морю контента, новым режимам геймплея в каждой очередной игре и мощному новейшему движку Unreal Engine.

Автор29 августа 2005