Рецензии

  • Metalheart: Восстание репликантов
    4
    Metalheart: Восстание репликантов
    Из вводного ролика (стоит отдать должное студии NumLock - весьма симпатичного) и официальных пресс-релизов можно выжать следующее. Космический корабль "Глория", следовавший неведомо куда, неведомо зачем, в пункт назначения так и не прибыл. По дороге межзвездное корыто засосала какая-та светящаяся воронка. В нее же угодил целый астероидный пояс, превративший корыто в решето. Спастись удалось лишь капитану Лантану и второму пилоту Шерис.
    1
    0
  • Постал 2: Штопор ЖжОт
    4
    Постал 2: Штопор ЖжОт
    Казалось бы, что еще можно выжать из шести "веселых" букв Postal?
    1
    0
  • Hellforces (Чистильщик)
    4
    Hellforces (Чистильщик)
    Некий диссонанс в названиях, не находите? Авторы дают нам понять: западные игроки будут бороться с адскими силами, стиснув зубы и крепко сжимая плохо текстурированный пистолет.
    1
    0
  • TrackMania: Sunrise
    4
    TrackMania: Sunrise
    Секунда-другая – и мы уже летим на скорости под шесть сотен километров и все равно упорно жмем на газ!
    1
    0
  • Battlefield 2
    4
    Battlefield 2
    Корректно ли сравнивать Battlefield, и, например, Counter-strike? Хотя обе игры и принадлежат к одному жанру командных шутеров, но всё же они различны.
    1
    0
  • Nexus: The Jupiter Incident
    4
    Nexus: The Jupiter Incident
    В последнее время разработчики не очень балуют поклонников космических RTS, все проекты, выпущенные в этом жанре в течение предыдущих нескольких лет можно буквально сосчитать по пальцам, а действительно хороших из них единицы.
    1
    0
  • SWAT 4
    4
    SWAT 4
    Аббревиатура S.W.A.T. расшифровывается как “Special Weapons and Tactics”. Надо сказать, что для русского уха такое сочетание букв звучит чуждо и во многом непонятно.
    1
    0
  • Splinter Cell: Chaos Theory
    4
    Splinter Cell: Chaos Theory
    Сэм Фишер ползет в спокойном, тихом японском саду. Когда он стреляет в лампу, охранник находящийся рядом видит вспышку, и всматривается в только, что освещенный угол: «Кто тут?» спрашивает он.
    1
    0
  • Cold War Conflict
    4
    Cold War Conflict
    CWC - Cold War Conflict - игра "почти" на вылет. Это пример безжалостного фанатизма вначале и убогой реализации в конце.
    1
    0
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    4
    Grand Theft Auto: San Andreas
    «Автовор». Один из популярнейших персонажей игрового мира. Когда-то он напоминал цветную кляксу на мониторе. Менял одну игрушечную машинку на другую, чем приводил в бешенство маленьких и плоских полицейских.
    1
    0
  • The Chronicles of Riddick: escape from butcher bay - developer's cut
    4
    The Chronicles of Riddick: escape from butcher bay - developer's cut
    Какие ассоциации может заочно вызвать у дорогого читателя игра, сделанная по мотивам популярного голливудского блокбастера и портированная с консолей? Уверен, далеко не самые приятные.
    1
    0
  • Nancy Drew: Secret of the Old Clock
    4
    Nancy Drew: Secret of the Old Clock
    Серия Nancy Drew – яркий пример того, как на успех игр влияют их первоисточники в реальной жизни.
    1
    0
  • Pariah (Изгой)
    4
    Pariah (Изгой)
    Разработчики решили не придумывать ничего нового, а взять то, что было придумано и намного лучше реализовано до них.
    1
    0
  • Dungeon Siege 2
    4
    Dungeon Siege 2
    Я не являюсь поклонником первой части игры, если честно. Я в нее даже не играл - поэтому могу судить о Dungeon Siege 2 с изрядной долей непредвзятости (исключим отзывы критиков и игроков).
    1
    0
  • Metalheart: Replicants Rampage
    4
    Metalheart: Replicants Rampage
    Вряд ли кто-то будет спорить с тем, что за последние несколько лет жанр ролевых игр претерпел кардинальные изменения.
    1
    0
  • Prince of Persia 3 (Preview)
    4
    Prince of Persia 3 (Preview)
    Если бы можно было повернуть время вспять, то наилучшим решением было бы снова попасть в самое начало 2003 года.
    1
    0
  • Мазатракеры 2
    4
    Мазатракеры 2
    Людям, привыкшим носить смешной красный нос, мазать лицо пудрой, надевать пышные костюмы и выставлять себя дурачком с арены цирка-шапито рано или поздно надоедает слышать хихиканье из зрительского зала.
    1
    0
  • Powerdrome
    4
    Powerdrome
    Совершенно справедливо рассудив, что сюжет не главное в игре, от которой надеются получать единственное, что адреналин, разработчики отвели ему весьма скромное место.
    1
    0
  • Still Life
    4
    Still Life
    Маньяк-пенсионер - явление, прямо скажем, из ряда вон выходящее. Тем не менее, это наиболее рациональное и логичное предположение, которое может сделать детектив Виктория МакФерсон.
    1
    0
  • 7 Sins
    4
    7 Sins
    Слава The Sims не дает покоя многим разработчикам. Не секрет, что в плане интима "симы" далеко не игра для взрослых. А раз у известного хита существует такого рода недостаток, то найдутся игры, которые его восполнят.
    1
    0
  • Fable: Lost Chapters
    4
    Fable: Lost Chapters
    Я - Герой. Когда я вхожу в любой город Альбиона, местные жители приветствуют меня радостными криками.
    1
    0
  • Ultimate Spider-Man
    4
    Ultimate Spider-Man
    Пока режиссер Сэм Рэйми готовится к началу съемок третьей части "Человека-паука" в январе 2006 года, а Тоби Магуайр и Кирстен Данст перечитывают сценарий, разработчики из студии Treyarch, входящей в состав Activision, намного опередили киногруппу и уже выпустили новую игру в линейке приключений супергероя, которая заимствует все хорошее из предыдущего проекта, дополняя его несколькими новыми находками.
    3
    0
  • Psychonauts
    4
    Psychonauts
    У каждого в голове - свои тараканы, а в шкафу припрятаны скелеты. Чужая душа - потемки, а чужое сознание - и того хуже
    1
    0
  • Cold Fear
    4
    Cold Fear
    И чего американцы так русских боятся? Каждый второй голливудский боевик 90-х годов в центр сюжета ставит коварных русских террористов с ядерными боеголовками, злобных русских ученых с бактериологическим оружием, сумасшедших русских тараканозаводчиков с тараканами-убийцами...
    1
    0
  • Brothers in Arms
    4
    Brothers in Arms
    Уж сколько мата было излито на головы несчастных разработчиков, с упрямством лопоухого мула клепающих экшны о Второй Мировой, а им все неймется.
    1
    0
  • Bard's Tale
    4
    Bard's Tale
    Bard's Tale изначально задумывался, как жесткое глумление над классическими RPG. Наглое издевательство над всем тем неуемным пафосом, что выплескивается на нас с экранов мониторов, когда CD-ROM пережевывает диск с очередным клонированным ролевиком.
    1
    0
  • Brigade E5: New Jagged Union
    4
    Brigade E5: New Jagged Union
    Как мы уже сказали, Brigade E5: New Jagged Union - новая игра серии Jagged Alliance, созданная преданными фанатами оригинальной игры.
    1
    0
  • Pilot Dawn: Behind Enemy Lines
    4
    Pilot Dawn: Behind Enemy Lines
    В наше время экшны о Второй Мировой войне осмеливаются выпускать либо сильные, уверенные в себе разработчики, либо, пардон, круглые дураки. Жанр настолько пресыщен, что выделяться из серой толпы безликих клонов с каждой новинкой становится все сложнее.
    1
    0
  • Star Wars: Battlefront II
    4
    Star Wars: Battlefront II
    LucasArts уже давно подсела на курицу, несущую золотые яйца, под названием Star Wars. В прошлом году эта курица умудрилась снести яйцо, которому бы позавидовал любой страус, чем несказанно обрадовала бородатого сказочника, не устающего выдумывать все новые истории о событиях в далекой, далекой галактике.
    1
    0
  • Cabela's Big Game Hunter 2006: Trophy Season
    4
    Cabela's Big Game Hunter 2006: Trophy Season
    В обзорах линейки игр от Cabela скоро придется вставлять таблицу из двух столбцов, где в левом будут перечислены особенности предыдущей игры, а в правом - свежеизданной.
    1
    0
  • Half-Life 2: Lost Coast
    4
    Half-Life 2: Lost Coast
    Очередная новость из стана Valve Software огорчила многих поклонников Half-Life 2, которые смогут теперь получить многообещающую добавку Aftermath никак не раньше февраля-марта 2006-го года, а то и того хуже.
    1
    0
  • Периметр: Завет императора
    4
    Периметр: Завет императора
    Вышедшая в 2004 году стратегия Периметр: Геометрия войны отличалась оригинальностью и содержала несколько интересных идей, что позволило ей не только завоевать собственных поклонников, но и получить одобрение российских и зарубежных критиков.
    1
    0
  • The Movies
    4
    The Movies
    В определенном возрасте прелестные барышни едва ли не поголовно мечтают податься в актрисы. Барышней я себя никогда не чувствовал, а потому сие стремление для меня - загадка. Ну разве работа режиссера не привлекательнее нелегкой судьбы актрисы? Вместо того, чтобы потеть на съемочной площадке, самый-главный-дядька вальяжно курит в кресле, покрикивает на операторов, дает указания актерам и периодически требует у завхоза пиво. Не жизнь - малина!
    1
    0
  • Prince of Persia: The Two Thrones
    4
    Prince of Persia: The Two Thrones
    Принц Персии в компании великолепной Кайлины возвращается в Вавилон, но вместо идиллической картины наблюдает бойню и пожары. Так уж получается, что Кайлина попадает в руки врагов и именно ее освобождение служит мотивацией для дальнейших действий главного героя.
    1
    0
  • Магия Крови
    4
    Магия Крови
    История закручивается вокруг некоего Модо. Совет Высших изгнал его из божественного мира за недостойное поведение. Нет, Модо не пил и не дебоширил, он всего лишь помышлял о власти, однако у Высших подобные мысли считаются злодеянием похлеще пьянства.
    1
    0
  • ExMachina
    4
    ExMachina
    Постапокалиптический мир - довольно популярная тема среди разработчиков игр. Все началось с легендарного Fallout и продолжается по сей день.
    1
    0
  • Lada Racing Club
    4
    Lada Racing Club
    Компания Gelios Media inc совместно с компанией Новый Диск давно тешат скриншотами, описаниями и рекламой игры Lada Racing Club виртуальных рейсеров (страсти которых ещё не утихли после очередного шедевра от EA Sports), у которых вместо крови чистый бензин, смешанный в равной пропорции с закисью азота.
    1
    0

Оказывается, если вы вдруг поинтересуетесь, как обстоят дела в игровой индустрии, и захотите найти полную статистику выпускаемых на рынок игр за год, то сделать это будет не так просто. Количество новых игр возрастает с каждым днем и вряд ли подлежит прямому обозрению. Можно посмотреть на устрашающе ползущее вверх количество релизов на Стиме, но ведь есть еще неформатные инди-проекты, выпускающиеся на независимых площадках. Совершенно ясно, что охватить подобный рынок самостоятельно игроку невозможно просто физически.

Да что там!.. Даже любителю определенного жанра (скажем, хоррор-квестов) подчас часами приходится зависать напротив монитора не за восхитительно увлекательным игровым процессом, а всего лишь в нудных поисках кандидата на достойное времяпровождение. И подчас самого опытного геймера после пары часов игры ждет разочарование (слава внедренной системе возврата денег там, где она есть). Конечно, есть монстры индустрии, которым принято доверять априори – вроде тех же Blizzard или Ubisoft. Но и в этом случае идти на неоправданный риск, приобретая кота в мешке (ведь мы уже не вполне доверяем тизерам и рекламным геймплей-роликам, не так ли?), не очень-то и хочется.

Что же делать? На помощь приходят обзоры! Достаточно открыть толково составленный обзор игр за прошедший месяц или год, ну или найти восторженный/разочарованный отзыв на искомую игру, написанный талантливыми и вдумчивыми авторами нашего портала, – и пугающая неизвестность останется позади!

Вашему вниманию предлагаются обзоры новейших игр как на ПК, так и для консолей и мобильных платформ. Кроме того, многие из нас испытывают трогательную ностальгию по играм прошлого. Желаете приятно провести время за неустаревающей классикой? Мы поможем вам! Читайте обзор игр любимого жанра и наслаждайтесь только самыми лучшими продуктами гейм-индустрии!

Обзоры игр от портала GameRulez – все, что вы хотите знать о играх!