29.08.2005
Время прочтения Время чтения: 2 минуты
Оценка пользователей 4.5 Оценка пользователей
Поделиться:

Psychotoxic

Предыдущая статья
Следующая статья
Время прочтения Время чтения: 2 минуты
Оценка пользователей 4.5 Оценка пользователей
Поделиться:

Разработчик: Nuclear Vision Ent.
Издатель: Whiptail Interactive
Локализатор/издатель в России:
Требования:

  • Система: Windows 98/ME/2000/XP
  • Процессор: 1,3 ГГц
  • Память: 128 Мб
  • Видео-карта: класса NVIDIA GeForce 3
  • Аудио-карта: совместимая с DirectX
  • Жесткий диск: 3,2 Гб свободного местa
  • DirectX 9.0с.

Когда я стану большим, я куплю себе красивый кремовый костюм фабрики "Зорянка", бежевый галстук в коричневую полоску, светло-серую рубашку и светлые туфли на мягкой подошве. Из нагрудного кармана будет торчать краешек белоснежного платка, в зубах будет дымиться "Герцеговина Флор". Я возьму свой кожаный дипломат и направлюсь в аэропорт: меня будет ждать Германия - родина пива, сосисок и смешного шалман-бэнда Рамштайн.

Тогда я уже не буду помнить об огромном количестве негативных эмоций, которые у меня вызвала немецкая игра Psychotoxic - и поэтому всю дорогу буду улыбаться своим светлым мыслям.

Трусики ангела

Но это будет нескоро - а сейчас я с трудом нахожу в себе силы, чтобы удержаться и не пнуть еще пару раз лежащий на полу диск. Но давайте все же по порядку.

Начнем с того, что эта игра - неправославная. Главгероиня Энджи Профет (Angie Prophet) является полуангелом, но ничего об этом не знает - видимо, поэтому она носит такие пошлые кожаные штаны, которые к тому же чудовищно топорщатся. Из-под штанов сверху совсем уж вульгарно виднеются черные трусики. Вот такие нынче полуангелы, никакого уважения к окружающим.

(Между тем давно известно, что делать юную девушку роскошных форм героиней игры - ход из разряда отчаянных. Ибо на коробке она выглядит намного привлекательнее для сомневающихся подростков, что и должно стать последним аргументом в принятии решения о приобретении игры. Первая тревожная весточка...)

Psychotoxic Psychotoxic Psychotoxic

Как все начиналось? О, весьма невинно.

Милашка Энджи спокойно сидела дома и, периодически почесывая ягодицу, смотрела телевизор. Вдруг звонок в дверь, а там - агенты ФБР (не скалдер и малли, нет, другие). Говорят, пройдемте, мол, гражданка. И вот Энджи уже беседует с профессором в уединенном кабинете Бюро на темы апокалипсиса и геенны огненной. Внезапно в дверь врывается негодяй и расстреливает профессора. Профессор успевает что-то пробормотать про Нью-Йорк, обзывает Энджи "Choosen One" и умирает. Все, понеслась.

На самом-то деле сюжет повествует о борьбе со всадниками апокалипсиса (которых, напомню, в природе есть ровно четыре штуки) и еще каким-то перцем в шляпе по фамилии Алистер Кроули, похожим на Алукарда или Калеба. Наш полуангел, умеющий по клавише "С" всякое полуангельское отчебучивать, радостно поедет в Нью-Йорк и узнает там Жуткую Тайну, после чего примется за активное оскорбление библейского зла. Попутно придется бродить по инфернальным сюрреалистическим уровням, где свои враги, законы, оружие. И - баги.

Psychotoxic Psychotoxic Psychotoxic

Повелитель муравьев

Да, подлинные герои этой игры - баги, милые коричнево-синие жучки, так веселящие нас своим присутствием. Они здесь касаются своими лапками всех-всех аспектов игры, от звуков до графики и роликов. Плюс позабытые, родом из детства вылеты в операционную систему и подвисания на голом месте.

Хотите деталей?

Вот вам: изредка исчезает модель оружия - стрелять можно, но огненный всполох возникает из пустоты.

Противники застревают всюду - в мебели, в стенах, друг в друге (никакой эротики, не подумайте). Один раз агент ФБР провалился в стену и вел оттуда меткий огонь по моей персоне (пистолет остался торчать наружу). А один раз я просто умер. Да-да, скончался на месте - хотя здоровье было почти полным и врагов поблизости не наблюдалось. Происки Неназываемого, не иначе.После такого висящие в воздухе ящики и медленно вращающиеся вокруг своей оси мертвые враги - просто цветочки. Хоть и ядовито-розового цвета и жутко вонючие.

Нравится? А игра еще и не так умеет, поверьте. Не стану тратить сил на пересказ всех шуточек местного движка, да и места это займет ну очень много.

Psychotoxic Psychotoxic Psychotoxic

Не в анкете щастье, ёптыть!

Как шутер Psychotoxic и вовсе никакая. Процесс, внаглую считающий модным поиск ключей-карточек и отстрел дуболомов-оппортунистов, иначе как "ущербным" не назовешь. Убожество, не имеющее права на существование. Гляньте на противников - таких мы извели в клонированных шутерах никак не меньше миллиарда. Чуть расцветает игра в психоделичных уровнях in-mind (совсем как в "Психонавтах"), но этого настолько мало, что даже упоминать об этом не стоит (хотя коровы с пушками в вымени - это сильно), тем более что багов там еще больше.

Дизайн уровней - из категории "а это мы доделаем завтра", то есть ужасный, что игре очень к лицу. Свинцово валящиеся со стен картины и пулевые отверстия (размером с дыню) в стенах наводят на мысль о трэш-пародии на перестрелки из любимого народом кинофильма про зеленые закорючки и агентов смитов.

Комната-коридор-комната-коридор-большая комната - это примерный маршрут игрока по любому уровню игры. Оцените изобретательность: в психоуровнях (тех, что в сознании происходят) коридоры заменены на дорожки, висящие в пустоте, или даже на каньоны, а комнаты - на залы. Разнообразие!

Psychotoxic Psychotoxic Psychotoxic

Физика в игре есть, но чрезвычайно топорная. При загрузке игры близстоящие объекты могут разлететься в стороны, книги спонтанно выпадают из шкафов, картины падают то после одного попадания из пистолета, то после пары обойм - найти этому феномену разумное объяснение я так и не смог.

Никто не спорит, смерть - это ужасно, это страшно. А в исполнении движка игры - страшнее стократ. После смерти противники принимают настолько противоестественные позы (благодаря, конечно, ragdoll-технологии), что начинаешь подозревать в игре второе дно. Раз они настолько странно мрут - они, видимо, не люди? Они инопланетяне, поработившие планету? И профессор ввел Энджи в заблуждение и апокалипсис тут не при чем?..

Впрочем, предлагаю вам самим разобраться с этими вопросами. Для полноты восприятия.

Графика и звук... Плохие. Голос и произношение актрисы, озвучивавшей Энджи, УЖАСНЫ - она переигрывает или недоигрывает (а иногда и вовсе заигрывает), в зависимости от времени суток и сложности сцены. Сами игровые звуки на твердую тройку с минусом. Графический движок из пролетариев, звезд с неба не хватает - не умеет. Полигонов маловато, что особенно заметно на тушках противников, спецэффекты позапрошлогодней давности, а за очаровательную находку (новые стволы отмечаются бледно-серым взблеском размером с письменный стол - чтоб уж точно не пропустили... Выглядит тошнотворно) дизайнеров следует утопить в подсолнечном масле "Аведовъ".

Еще несколько не соответствуют реальным размеры оружия, сжимаемого лапками антропоморфных врагов. Например, пистолет с глушителем по размерам напоминает скорее дробовик SPAS-12. Угадайте, что напоминает дробовик?..

Psychotoxic Psychotoxic Psychotoxic

Текстуры в игре страшенного разрешения, это чуть нивелируется большими дистанциями в психоуровнях, но в зданиях с крошечными комнатками все это безобразие выпирает и мозолит глаза.

Анимация противников ужасная, дерганая, а увидев единожды, как агент ФБР перекатом уходит в положение лежа, при это пролетая сквозь кресло и намертво застревая в стене, вам больше не захочется иметь с игрой ничего общего. Со сменой положения связана еще одна нелепость: количество жизней у противников зависит от положения. То есть стоящему хватит одного попадания в голову, сидящему - два, а лежащему - не менее трех. Нет слов, одни буквы. И те нецензурные...

Не могу не вспомнить еще и мою любимую способность Энджи. Она, видите ли, умеет заглядывать за углы (!). Так вот, реализация этого полезнейшего навыка такова: Энджи не наклоняется, а поворачивает голову параллельно земле (на МЕСТЕ, без НАКЛОНА). В крайнее положение (полностью параллельно) голова полуангела встает с каким-то почти ощутимым щелчком (сломавшихся позвонков?). Поймите меня правильно, но такое торжество черного сюрреализма можно встретить лишь в фильмах Линча. Я после первой своей попытки заглянуть в игре за угол выбежал на балкон и скурил полпачки "Winston". Много думал, боялся возвращаться к игре: а вдруг героиня умеет еще и ложиться? Или наклоняться вперед-назад? Меня же кондратий хватит...

Еще разработчики этого блокбустеря считают, что умеют шутить. На экране одного из телевизоров на первом уровне висит реклама Y-Cube. Смешно? Не то слово. Реплики некоторых персонажей также должны быть смешными по замыслу разработчиков - но услышав их, хочется не смеяться, а выключить компьютер, накрыть его черным пледом и сесть на поезд до Одессы. Хуже некуда потому что.

Psychotoxic Psychotoxic Psychotoxic

Выводы, конечно, неутешительные: игра ужасна, она провалила все возможные (и даже парочку невозможных) экзамены. Что разработчики делали эти четыре года - понять невозможно, такие игры сейчас делаются за семь-восемь месяцев. Куда ушел неслабый бюджет - тоже неясно.

С другой стороны, эта игра - наверняка провокация, рассчитанная на православную нетерпимость и привычку бить батогами за неуважение канонов. Так вот, не поддавайтесь. Терпите, братья во Христе.

Вердикт

Вы уже поняли, да? Очень плохая игра. Избегайте.

Похожие статьи

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии!
    Ни одного комментария еще нет. Будь первым!