Интервью со сценаристом игры Империя Превыше Всего
Интервью для GameRulez.Net давал Никита Пташник сценарист проекта Империя превыше всего компании IceHill.
Выбор жанра нашего первого проекта был обусловлен опытом основателей компании, выходцев из Таргема, и имевшимися наработками в области движка.
Движок называется IceEngine. Поддерживает все современные технологии – specular maps, bump maps, скелетную анимацию с анимационными каналами разнообразные экранные пост-эффекты – размытие, bloom и т.д. Он постоянно совершенствуется, и сейчас, в процессе подготовки базы для новых проектов, мы разрабатываем потрясающие технологии, рассказывать о которых рано, хотя и очень хотелось бы.
Благодаря использованию движка PhysX, мы добились практически полностью разрушаемого, интерактивного окружения. Есть и шикарный ragdoll, «тряпичная кукла», что в стратегиях пока редкость.
Название игры мы выбирали долго. В итоге остановились на варианте «Империя превыше всего», поскольку нам показалось, что это название отлично передаёт атмосферу мира игры – мрачного будущего, где тоталитарная империя человечества находится на грани исчезновения.
«Империя превыше всего» - уникальный сплав стратегии с аркадными и ролевыми элементами. Наша игра адресована всем игрокам, это не киберспортивный снаряд, а в меру лёгкое развлечение. В одних миссиях игрокам предстоит зачищать подземелья с монстрами, управляя лишь небольшим отрядом, развивать способности главного героя, а в других – захватывать контрольные точки, возводить базу и пытаться перехитрить командиров противника.
В игре одна кампания за Империю. Поиграть за монстров и «чужих» будет можно в мультиплеере.
С течением времени у игрока будут появляться новые специалисты, которыми он сможет укомплектовать отряд своего офицера. Всего арсенал насчитывает 5 видов оружия. В дополнение к этому, на стратегических картах у игрока будет выбор из пяти типов отрядов поддержки, у каждого из которых своё вооружение.
Во-первых, офицер, главный герой игры. Он возглавляет небольшой отряд, в который могут входить специалисты разных профессий – от медика до техника. Офицер получает опыт за убийство монстров и может улучшать свои характеристики, открывать новые юниты и здания. Также есть отряды поддержки, пехота и техника. Наиболее необычны монстры, которые не принадлежат ни к одной из сторон конфликта.
Действительно, сделать ИИ для игры, сочетающей в себе стратегию и аркаду, было очень сложно. По сравнению со стратегией аркада обладает иной механикой: в ней смертоносность действий игрока зависит от верного наведения на цель. Соответственно, от противников в стратегии и аркаде требуются разные способы поведения. ИИ «Империи» – результат титанического труда наших программистов, спасибо им.
Наши художники, разумеется, смотрели этот замечательный фантастический боевик. Несомненно, он оказал на них какое-то влияние, но цели «сделать, как в “Звёздном Десанте”» перед ними не стояло.
Предварительно можно говорить, что для комфортной игры будет необходим компьютер с видеокартой класса GeForce 6600 GT с 256 мегабайтами видеопамяти, процессор в 2,5 ГГц и гигабайт оперативки. Минимальные требования – компьютер с видеокартой класса Radeon 9600, процессор в 1.8 ГГц и 512 мегабайт оперативной памяти.
В многопользовательских боях сойдутся представители трех сторон конфликта: Империи, Мятежников и чужих - Октопусов. Могу заверить, что будут все режимы, которые считаются классикой для мультиплеера в стратегиях. У нас появились и очень оригинальные идеи, но в релиз они не войдут. Возможно, в дополнении.
Управление и игровой интерфейс в «Империи» привычны для любителей стратегических игр. Изменения связаны с тем, что значительная часть игры проходит в режиме прямого управления, где игрок управляет движением хорошо знакомыми ему клавишами WASD, прицеливаясь с помощью мыши. Причем, даже находясь в режиме прямого управления, игрок может отдавать приказы отрядам поддержки.