06.10.2006
Время прочтения Время чтения: 2 минуты
Оценка пользователей 4.5 Оценка пользователей
Поделиться:

Icewind Dale [Прохождение]

Предыдущая статья
Следующая статья
Время прочтения Время чтения: 2 минуты
Оценка пользователей 4.5 Оценка пользователей
Поделиться:

Пролог

Действие игры начинается в таверне небольшого городка easthaven. к вам обращается воин по имени hrothgar и просит зайти к нему (через пару домов к западу от таверны) для обсуждения некоего дела. зайти к нему можно попоздже. а пока поговорим с хозяйкой таверны по поводу отсутствия выпивки и узнаем, что в погребе завелись огромные жуки, и она боится спускаться туда. быстро выносим насекомых и возвращаемся к ней за экспой. в таверне можно поговорить с hildreth highhammer по поводу некой экспедиции, организуемой hrothgar'ом.

Icewind Dale [Прохождение]

У обитателей easthaven'а можно получить немного информации о посланнике из соседнего kuldahar'а, о переменах к худшему (и не только в погоде), о волках и орках, которых видели в округе и.т.д.

Идем в магазин поговорить со странным нездешним торговцем. после легкого наезда он быстро остывает и предлагает сделать покупки. следуем его совету, ибо в самом начале игры все персонажи вооружены только легкими посохами. выйдя из магазина, направляемся южнее к мосту. там говорим с мальчишкой по имени damien, у которого гоблины забрали рыбу. этих клоунов (15 exp с обычных и 45 exp с того, который украл рыбу) можно найти чуть дальше за мостом. быстро разбираемся с ними (у меня получилось уделать их всего одним эльфом -- файтером/вором -- при помощи long composite bow). рыбу отдаем мальчишке. теперь можно зайти к его отцу -- продавцу рыбы gaspar'у за благодарностью. кстати, он упоминает о караване из caer-danival'а с важными товарами для города.

Icewind Dale [Прохождение]

Старый пьяница jed просит принести ему вина. хорошо, возвращаемся в магазин, покупаем бутылку и несем ее jed'у в обмен на экспу.

К некоему apsel'у (центр карты) в дом залез волк, а сам он обронил ключ и захлопнул дверь. взламываем лачугу, выносим волка позорного (120 exp) и получаем от apsel'а его красивый ножик.

Рыбак jhonen одержим странными снами. в юго-западной части карты находим источник его несчастий. нимфа elisia просит передать рыбаку меч его предка. делаем как сказано (кстати здесь возможны два варианта -- для "хорошей" и "плохой" игры), получаем экспу, и возвращаемся к нимфе за подарком (gem).

Теперь можно идти разговаривать к hrothgar'у. тот рассказывает о миротворческой экспедиции в соседний kuldahar (помните посланника с вестью о беспорядках?). но вначале необходимо выяснить судьбу пропавшего каравана. в юго-восточной части города находим переход в другую локацию. здесь быстро разбираемся с волчарами (по 120 exp) и заходим в пещеру куда нырнул орк. наводим полный порядок (орки с топорами по 15, остальные по 35, за огра 270 exp), попутно найдя пару неплохих вещей (воможно, рандомизируются) и контракт. относим его gaspar'у и возвращаемся к hrothgar'у. вести об орковских налетчиках наводят его на печальные мысли, однако товары не пострадали, и это позитивно. последнее задание в easthaven'е -- отнести список вещей, необходимых для экспедиции все тому же торговцу. теперь можно отправляться с помощью в kuldahar.

Отлично! на нас обрушили снежную лавину. hrothgar и наши попутчики погибли. ладно, говорим со странным отшельником (похоже это belhifet и есть! резистансы все по сотке, hp -- 1,000!! короче, танк неубиваемый!!!) и начинаем продвигаться на восток, попутно отстреливая гоблинов (обычные идут по 15, лучники -- по 25). на этой карте есть два важных места. одно из них -- мельница, на которую налетели голодные гоблины (причем по словам их маршала (35 exp), они как бы не сами, а их "пришли"). на нижнем этаже в правом углу есть потайная дверь в комнатку, где сидит сын хозяина мельницы. выпускаем его на свободу и идем дальше -- зачищать объект и мочить гоблинов в сортирах :) еще есть башня, где сидит огр с больной головой. здесь возможны варианты. я отыгрывал "хорошую" линию, поэтому пообещал найти лекарство и вернуться, но если в вашей группе есть друид, он может уже сразу предложить лекарство. в северной части карты есть переход в опциональную локацию. быстро убиваем там всех и идем в kuldahar. на этом заканчивается пролог и начинается глава первая.

Icewind Dale [Прохождение]

Глава 1

Итак, мы добрались до kuldahar. первым делом ищем жилище друида arundel. он говорит о неких злых силах в новой локации -- vale of shadows. он же может подсказать лекарство для больного огра в предыдущей локации. в городе можно найти следующие злачные места:

Icewind Dale [Прохождение]

  • conlan's smithy (можно купить ничего себе armor'ы и оружие);
  • evening shade inn (отдыхаловка + история, связанная с новым хозяином гостиницы -- халфлингом aldwin'ом. об этой истории рассказывает девушка в таверне. идем к мерзавцу и говорим с ним. толку мало. поднимаемся наверх и в одной из комнат находим legacy ring eidan'а -- прежнего владельца отеля. спускаемся вниз и разоблачаем aldwin'а);
  • gerth's equipment shoppe (обычная всячина);
  • orrick's tower (продажа спеллов и сопутствующих товаров. после разговора выясняется, что хозяин ищет разные там древние эльфийские манускрипты);
  • root cellar tavern (выпивка + обязательно поговорите с девушками);
  • swald's skyship (псих на дирижабле. продает potions);
  • temple of ilmater (лечиловка и покупка спеллов. здесь можно получить квест -- главная священница -- mother eugenia -- пропала где-то в dragon's eye. ее, совершенно понятно, надо найти).

У восточного выхода из города стоит marek -- местный, на которого напали yeti. выносим хамов и получаем у marek'а квест -- найти украденную семейную реликвию. ну надо так надо.

Едем в vale of shadows. здесь у нас четыре подземелья (crypts -- остерегайтесь ловушек), пещера (cave -- несколько одичавших yeti) и могильник (tomb). В одном из crypt'ов у алтаря находим gate key. пещеру надо зачистить чтобы облегчить себе жизнь в дальнейшем (из chieftan'а на входе в пещеру вываливается marek'овская безделушка). на входе в последний crypt стоит вахтер theric. выносим theric'а вместе с его бандой и идем дальше. в одном из trapped coffin'ов лежит sanctum key. теперь с двумя ключами (gate key и sanctum key спускаемся в kresselack's tomb. на первом этаже в двух из гробов вместе с другим барахлом лежат myrkul's holy symbol и priest's ring -- ключевые предметы, необходимые для дальнейшего прохождения. открываем большие двойные двери и встречаем товарища mytos'а. как его ни уговаривай, а придется бить морду (впрочем за попытку уговорить дают экспу!). исследуем локацию дальше. если по ходу свернуть направо, то в конце прохода можно найти секретную дверь. осторожно -- внутри мумия. на всякий пожарный надо подготовить все, что куряет desease. в саркофаге лежит mausoleum key. спускаемся на второй этаж. здесь нам нужны также две вещицы -- plain key и black wolf charm (кроме прочего -- отличная вещь -- медальон +10 hp, +1 ac). с этим богатством дергаем за рычаг на правой крайней колонне и открываем двери.

Icewind Dale [Прохождение]

Дальше просто пробиваемся с боями к kresselack'у -- рыцарю-скелету. кстати здесь можно найти ancient armor. что делать с этим ненадеваемым броником (а также с broken armor) -- непонятно, очевидно просто продавать. kresselack просит убрать priestess of auril. для того, чтобы получить этот квест соглашаемся и идем назад в уже зачищенную пещеру yeti и выносим priestess (кстати это lysan -- одна из девушек, прислуживающих в таверне). kresselack доволен (13,000 exp + целый склад полезностей в его гробу) и сообщает, что не он является источником всех бед. ладно, отсутствие информации -- это тоже информация. возвращаемся к arundel, который рассказывает о heartstone gem и наносит на карту новую локацию -- temple of the forgotten god. кстати, хозяин таверны после разговора о lysan (aka priestess of auril) отдает вам ее вещи (mantle of the coming storm очень вам пригодится).

Icewind Dale [Прохождение]

temple of the forgotten god состоит из трех уровней. выносим всех на первых двух и на третьем вас ждет разочарование -- heartstone gem похищен. забираем с тела vial of strange liquid и возвращаемся в kuldahar. arundel в трансе (19,500 exp). получаем новую локацию на карте -- dragon's eye.

Глава 2

Перед входом в пещеру нас встречает группа ice trolls. однако все еще впереди -- в самом начале первого уровня на нас наваливается целый отряд lizard man'ов и lizard man shaman'ов. пока файтеры разбираются с первыми, эльфы выносят вторых из луков. периодически вам здесь будут устраивать stun, поэтому держите наготове dispel magic. в юго-восточной части карты находятся пленники из kuldahar'а, но ничего путного от них не добьетесь. на северо-востоке можно найти lizard man king в окружении lizard man shaman'ов и tough lizard man'ов. разговор будет довольно короткий. с королька можно снять spinesheath -- очень ничего себе кинжал для вора. в южной части -- там, где wraith spiders, можно найти тело erevain blacksheaf -- странствующего эльфа из evereska. помните, он стоял возле камина в гостинице? его необычно тяжелое для эльфа оружие -- erevain's large sword -- может вам очень пригодиться. выносим всю нечисть, и у выхода на нижний уровень получаем экспу от благодарных жителей kuldahar'а.

В западной части второго уровня среди пленников находится sheemish -- сын conlan'а, кузнеца из kuldahar'а. скажите ему, что путь свободен. в обмен получите экспу и -- по возвращении в kuldahar -- ключ от сундука в кузнице, где можно найти conlan's hammer -- хорошее оружие против golem'ов. в юго-западной части находится mother eugenia. после освобождения она остается в локации для того, чтобы лечить нас в случае необходимости. впрочем, лечит она все-таки за деньги :( в восточной части карты (узкий проход, охраняемый bombardier beetles) можно найти тело еще одного бедолаги вместе с long sword +2 of confusion и battle axe +2 defender. на третьем уровне вас ждут бесконечные пререкания с undead lieutenant'ами и blast skeleton'ами и неотвратимые стычки с ними же (осторожно, после смерти последние взрываются). наша цель -- юго-восточная часть карты. там находится товарищ presio в окружении всяких разных zombie. после выноса presio и его соратников будьте осторожны -- подходы к его treasures закрыты ловушками! на теле найдете necromancer's robe (вполне сойдет для мага, пока не найдете robe of the watcher), presio's dagger (отравит жизнь вашим врагам) и hammer flail +2 (15% chance target is stunned -- отличное оружие для файтера).

Icewind Dale [Прохождение]

Спускаемся еще ниже и находим церковную общину. поговорим со священником. если в вашей группе нет паладина, вы можете погулять по уровню и найти странные гобелены или ковры. если есть паладин, то при повторном разговоре он сразу разоблачит секту. а вот теперь будет жарко lizard'ы вперемежку с acolytes повалят на разборы в вашу сторону. но и это еще не все. в трапезной зале еще пару ящериц кушают людей. это не есть хорошо. выносим их всех и всех остальных тоже :) если станет очень жарко, можно освободить запертую группу из файтера, вора, клерика и мага (дверь можно взломать или снимите ключ с тела убитого у входа священника или библиотекаря). выпущенная на свободу группа будет мочить всех на уровне и -- естественно -- забирать при этом потенциально вашу экспу. так что решайте сами -- выпускать их сразу, немного погодя или сообщить им, что вы уже обо всем позаботились сами. спуск вниз -- в юго-восточной части карты. на следующем уровне двигаемся вдоль по мощеной дорожке, заходя в ответвления:

  • первый поворот (налево) -- осторожно, ловушка. если сработает, захлопнется вход и будете сидеть в предбаннике пока не окончится area spell дальше -- пара trapped сундуков;
  • второй поворот (направо) -- штук пять лучников по периметру, ящерицы в центре. можно не заходя в комнату использовать area spells. у одного из лучников есть messenger of sseth -- так себе лук (damage +1; thaco +2), но extremely fast!. еще не забудьте проверить тайники у колонн;
  • третий поворот (направо) -- ничего особенного. в дальней комнате справа от шкафа есть потайная кнопка, открывающая учебный класс пыток. с трупа high torturer снимаем совершенно бесполезное (и cursed!) кольцо.
  • четвертый поворот (налево). толпа магов и прикрытие из лучников. на троне -- studded leather armour +2;
  • пятый поворот (направо). high baptist чево-то там орет, но нас уже не остановишь :) дальше в "предбаннике" вас будет ждать толпа недоброжелателей. так вот, дальних лучников выносить спеллами или стрелами -- там перед дверью сплошные ловушки. нужен хорошо прокачанный disarm traps чтобы их обезвредить.
  • шестой поворот (налево). в дальней комнате в сундуках baleful mail (для evil чаров) и неплохой the red knight's shield;

Итак, за последней дверью -- yxunomei. вначале далеко лучше не заходить. пройдите ровно настолько, чтобы увидеть девочку-оборотня и поговорить с ней. затем отступайте в коридор -- туда где на нет ловушек. во время первого прохождения я, отступая, дошел до начала уровня, отдохнул и вынес yxunomei, которая ждала меня в одиночестве. во второй раз все было гораздо быстрее и прозаичнее :) а вот в третий раз (после уcтановки how и в режиме heart of fury) было трудновато. я действовал так: shadowed вор нашел безопасное место, с которого мой гном-иллюзионист смог кастануть fireball и рвануть назад -- к своим. свои ждали в "тамбуре", где после атаки спеллом появились три yuan-ti mages (2,500exp с носа, сразу кастуют stoneskin). эти трое умерли быстрее, чем в проходе показалась основная группа во главе с yxunomei. успевший прибежать гном-маг (в boots of speed) сразу-же влупил web. толпа встала. затем summon monsters ii (чтобы не лупили по группе), mordenkainen's force missiles, holy smite и flame strike. yxunomei своим дурацким cloudkill хорошенько побила своих. файтер-вор лупил по магам стрелами +2, гном-файтер швырял свой любимый throwing axe +2. в итоге я не потерял ни одного хит-пойнта(это в hof-режиме!!!). за yxunomei вы получите целых 46,000exp, за подобранный с ее тела heartstone gem -- 13,000.

В сундуках yxunomei вы найдете неплохой шлем dead man's mask (-2 charisma), деньги и камешки.

По возвращении в kuldahar нас ждет печальная картина. по городу мародерствуют neo orog'и. arundel смертельно ранен, но успевает назвать новую локацию -- severed hand, где необходимо найти larrel, который сможет использовать магическую силу heartstone gem.

Глава 3

Итак, мы в severed hand. посмотрев небольшое интро на движке с участием larrel (если в вашей группе есть dwarf или gnome, получите дополнительную порцию проклятий и оплеуху в виде fireball), отправляемся в башню. первый, второй и третий уровни "населены" shadowed орками, гоблинами, скелетами и прочей нечистью. забегая вперед, скажу, что это осаждающие. что касается обороняющихся эльфов, то они находятся на верхних этажах. кстати, снова забегая вперед скажу, что в той части первого уровня, куда можно попасть через второй и третий этажи, находится первая часть астролябии, которую необходимо будет найти впоследствии (larrel's quest). итак, на третьем этаже мы встречаем всяких разных эльфов. торговец lehland может рассказать о башнях severed hand:

correlon tower -- здесь живет ar-tel'quessir of the north;

В sheverash tower (восток) kaylessa учит эльфов-воинов. у нее вторая часть астролябии, но отдаст она ее только когда вы "позаботитесь" о ее бывших учениках на верхнем этаже. когда доложите о том, что воины погибли в бою, она попросит убить и ее (но все равно будет сопротивляться). на теле можно найти рандомные предметы (мне попадались kaylessa's gloves и bow. говорят, периодически бывает elven chainmail). если хотите еще повоевать, взломайте двери в клетках и убейте shadowed orcs (в левой) и shadowed orgre (в правой) на самом верхнем этаже выбираем проход на запад (будьте осторожны -- на мосту вас встретит группа shadowed магов и лучников) и оказываемся в labelas tower.

В sehanine tower (север) -- наиболее хорошо охраняемой башне -- оружие и предметы наделяются волшебными свойствами. на первом уровне в северо-восточной части большого зала -- тайник, на втором -- в таком-же зале на одном из столов -- третья часть астролябии. в залах толчется дофига народу, но пока вы не зайдете приблизительно на середину, они не тронутся с места. я использовал hide in shadows вора и входил им. триггер срабатывал, и эльфы кидались на мою основную группу, которая паладином и двумя файтерами блокировала двери и выносила оппонентов по одному-два (еще один способ спугнуть толпу -- это summon чево-нибудь в середине зала). на самом верху -- arboretum, древестный питомник, для восстановления которого valestis'у -- хранителю питомника -- понадобятся pure water, seeds, caged birds и squirrels. все это находится по ходу игры.

В labelas tower обучаются маги severed hand. на самом верхнем ее этаже находится астролябия, при помощи которой larrel и его ученики изучают звезды и время.

В solonar tower (юг) живут elven priests. здесь можно встретить priest'а denaini, который расскажет историю shadowed hand попросит предать вечному сну shadowed priest'ов на верхних этажах. награда неплоха: sune's laurel of favour -- charisma +1, armor bonus 1 (в версии с установленной how мне досталась edley's sling -- праща для халфлингов). идем наверх и убиваем всех. затем поднимаемся еще выше и делаем то же самое. внимание: на этом этаже в одном из трех сундуков можно найти один из самых лучших броников в игре -- elven chainmail of the hand +3, а также четвертую часть астролябии. содержимое сундука рандомизируется, поэтому перед подъемом на этот этаж запишитесь. на самом верху найдете несколько вещей для вашего клерика и barrel of holy water -- это как раз то, что нужно denaini для восстановления храма.

Через shevelash tower попадаем в labelas tower. осматриваем все комнаты -- здесь можно найти diary of evayne -- дневник пропавшей дочери larrel'а. вроде все, идем наверх. в библиотеке нам понадобится mythal theories (для orrick'а в калдахаре) этажом выше -- larrel. одну за другой отдаем его соратнику найденные части астролябии и выясняем у larrel'а все, что хотели (не забудьте про дневник его дочери). лич рисует на вашей карте новую локацию -- dwarven stronghold под названием dorn's deep и предлагает перенести вас на выбор туда или в калдахар.

Глава 4

Итак, larrel во всем обвиняет dwarf'ов. прежде чем ехать на разборы, имеет смысл вернуться в kuldahar и разгрузить/продать барахло. хорошее место для тайника -- conlan's chest (только не положите туда по ошибке и conlan's key, а то придется ломать сундук вручную или зпклинаниями). за книгу, найденную в severed hand, orrick дает один из трех рандомизированных предметов. я выбрал girdle of labelas.

Отправляемся в dorn's deep. небольшой показательный отлуп orog'ов и спускаемся в пещеру. здесь нас ждут мерзковатые твари -- грибы-myconid'ы и двухголовые гиганты ettin'ы. если с первыми особых проблем нет, то со вторыми, если это первое прохождение, придется повозиться. зато за голову дают 3,000 экспы (за mycoid'ов -- 750). в южной части есть пещера с двумя входами. внутри -- 4 ettin'а и тело с container of razorvine extract (тем, кто играл в planescape: torment это название должно быть знакомо). теперь вернитесь к входу и найдите узкую тропинку, ведущую на восток. в пещере по левую руку будут пару neo orog'ов, но наша цель -- странное здание в конце тропинки. здесь живет некто bandoth. поговорите с ним о том, как проникнуть вниз, и он попросит вас об услуге. отдаем ему razorvine extract и получаем экспу и информацию. еще с bandoth'ом можно поторговать. он продает целую кучу спеллов и бутылок.

Идем дальше через выход в восточной части. на мосту будет очень жарко, но самая тяжелая битва ждет вас в северо-восточной части карты около трех печек, одна из которых не работает. около центральной печки лежит axe of caged souls (vs. cadaverous undead). охраняют топор drows (кому же еще?): два мечника spellsword'а, два vanguard'а с арбалетами и один drow sorcerer. за каждого получите по 3,000 икспириенса.

В северо-западной части карты есть выход в пещеру, охраняемый drows. в пещере говорим с saablic tan, бывшим master-transmuter'ом и red wirard'ом of thay. он просит нас уничтожить одного из шести владельцев бэджей -- orog'овского chieftan'а. делаем как сказано (у orog'а вместе с krilag's badge забираем один из лучших двуручников в игре -- cairn blade, lehland в severed hand отвалит за него ~30,000 gp). в юго-западной части пещеры находим тело некоего kalabac'а. кроме halberd +3 рядом с телом лежит его дневник, в котором упоминается загадка, связанная с секретной комнатой. поскольку в дневнике говорится о bandoth'е, идем к нему. говорим с ним о секрете и о записке. после разговора о записке bandoth куда-то сваливает. во время первого прохождения я к нему не возвращался, а секрет разгадал сам. в одном из залов есть большой стол с dwarf'овским орнаментом. запомните последовательность рисунков -- наковальня, скрещенные топоры и два кольца. теперь в секретной комнате, вход в которую можно обнаружить все в том же зале, надо наступить на плиты с теми же значками, двигаясь от края к центру и не заходя раньше времени на внутренние круги. выходим обратно. у статуи справа опустился молот. жмем на него и возвращаемся в секретную комнату.

Спускаемся по появившейся лестнице вниз, к телу (осторожно, рядом с телом ловушка). идем дальше к печке, где разговариваем с norlinor'ом, бывшим priest'ом в dorn's deep'е. от него узнаем о некроманте terikan'е, из-за которого не работает печка. идем убивать terikan'а. зал с тремя входами просто быстро проходим (хорошо раскачанные партии могут раскачаться здесь еще лучше -- terikan'а убить сейчас невоможно, и он постоянно респоунит всяких ghoul'ов). по пути забираем ключ из одного из гробов (осторожно, некоторые из них trapped) и выходим в галерею с боковыми комнатами. здесь все просто. в одной из комнат находим terikan's phylactery и возвращаемся с ним во вторую комнату справа от входа. все, некромант умер.

Возвращаемся к печке за благодарностью от norlinor'а, вынимаем из топки топор и ключ и выходим на glacier (осторожно там. перед дверью вас будут ждать два bronze centry, 5,000 exp за каждого).

Глава 5

В новой локации нас встречают ice trolls. как их правильно убивать читайте [ в iwd faq ]. проходим рядом со сломанным веревочным мостом (в "строке состояния" должна появиться надпись о том, что "мост сломан и пройти по нему нельзя").

Дальше возможны варианты, в том числе для good и evil parties. один из вариантов следующий:

Выходим на "тарелку", в центре которой стоит ettin и через восточную дорожку идем в южную часть карты к трехдверному входу. заходим в комнату, средняя дверь в которой недоступна (пока) и поднимаемся наверх по одному из боковых путей. здесь мы встречаем сбежавших рабов. их предводитель gareth рассказывает о том, что женщина по имени vera помогла им сбежать, но сама выбраться не смогла. рабы оказались в западне, и им нужен ключ от той самой недоступной двери. ладно, поможем. но вначале поговорим с рабом по имени soth. если вы были у моста, вы сможете попросить у него engineering manual по ремонту. да, и еще: на столе рядом с gareth'ом лежит note to kerish. теперь поднимаемся по винтовой лестнице к frost salamanders. они хватают и тащат нас к тому самому kerish'у дурим ему голову и просим ключ от нижнего этажа. но это еще не все. предприняв меры предосторожности, описанные [ в вопросах/ответах ], отправляем одного из чаров на поиски ver'ы. она находится в западной части карты. разговариваем с ней и возвращаемся к gareth'у. сперва говорим, что видели ver'у и получаем свою экспу. затем отдаем ключ и поднимаемся обратно наверх. зачищаем саламандров, убиваем kerish'а (5,000 exp + spear of kerish и, возможно, рандомизируемый предмет), спускаемся вниз за сбежавшими рабами и выносим погоню frost salamanders. идем в открывшуюся дверь, и через юго-западный проход возвращаемся на glacier. добиваем остатки troll'ей и yeti и идем чинить мост.

В юго-западной части карты, за мостом есть пещерка, где живет joril и его frost giants и snow wolves. здесь можно сразу нырнуть в лаз либо начать продвигаться на запад, убивая frost giants. одним из них будет joril вместе с топором, броником и joril's badge'ем. в небольшой комнате по правую руку (рядом с алтарем) сидят wyrms. поговорите с ними и, узнав, что они кушают людей, смело выносите их (пошарьте мышью по полу -- там есть тайничок с баблом и камушками). залезаем в лаз :) здесь целый ассортимент целей -- yeti, trolls, а также kontik -- еще одна aurite priestess, которая пытается отомстить нам за lysan. ладно, вместе с ней (8,000 exp) умрет еще горстка black ice knights (7,000 exp за каждого). освобождаем от гнета пленников и выходим из пещеры.

Теперь логичнее всего будет отправиться в severed hand чтобы продать барахло, отнести barrel of pure water в arboretum и отдать larrel'у дневник его дочери, найденный нами в dorn's deep. larrel умиротворен, но это не мешает ему по-прежнему быстро переносить нас в kuldahar и dorn's deep. рекомендую отправиться в kuldahar на распродажу (кстати и orrick'а появляются новые спеллы и плащ). теперь едем в lower dorn's deep.

Глава 6

В lower dorn's deep нас ждут fire salamanders, thieves и прочие. идем в выход на севере, над которым находится синий символ и входим в опустевший город, "населенный" blind minotaurs и umber hulks.

Во втором дворике слева -- там, где из двух дверей вырываются вышеуказанные монстры можно найти пожалуй самое лучшее оружие -- меч pale justice (но пользоваться им может только паладин). для этого нужно зайти в дом с табличкой "caldium oilwater -- artisan district -- 593".

Теперь заходим в замок с изумрудной крышей. там нас ждет drow wizard -- фашист, прикрывающийся беззащитными гномами. заставить его не убивать заложников мне не удалось. но самое худшее ждет впереди. после уничтожения drow wizard'а появляется товарищ malavon (50,000 exp). его убить посложнее. с трупа снимаем malavon's badge (прихватите также robe of the wather -- неплохо для мага). в троне спрятано рандомизиуемое кольцо. в каптерке malavon'а среди спеллов есть oil of null effect. забираем его с собой -- он пригодится нам позднее. выходим из замка, зачищаем город (в бочках можно найти крутые спеллы) и выходим из локации через второй (южный) выход.

Здесь нас ждут грибы -- myconid'ы, еще немного minotaur'ов, skeleton'ов, fire salamander'ов и прочей нечисти. выносим врагов, в центре карты говорим со скульптором callard'ом и получаем от него портрет marketh'а, нарисованный flozem -- одним из его телохранителей (возможно, тут какая-то история, но я не понял). выходим через южный выход и встречаем девочку по имени fengla (если входить через эту дверь, то вместо fengl'ы там вас будет ждать какой-то вороватый halfling, а fengl'у можно будет найти дальше). ну да ладно, у девочки какие-то скоты отрезали язык. она указывает на башню в юго-восточной части карты и дает от нее ключ. идем к башне и убиваем гадов (8,000 за главаря kelly и 5,000 за каждого лучника). после боя появляется fengla, а вам насчитывают экспу. непонятно, что за комната наверху. возможно, просто безопасное место для отдыха. за дверью, которую охраняют три tarnished sentry живет безногий огранщик norl. поговорите с ним о его хозяине и о хозяине хозяина.

В юго-восточной части карты есть еще один выход (ориентируйтесь по рельсам). здесь frost salamanders эксплуатируют безъязыковых гномов. поговорите с guello -- gnome priest'ом. он попросит вас освободить его, уничтожив надсмотрщика shikata и всех его помощников. благодарности, правда, никакой :) guello просто сообщает, что путь для побега свободен и рекомендует и вам тоже уносить ноги.

Северо-западный выход приведет нас обратно к скульпторам, выход на юго-востоке ведет к maiden ilmadia (7,000 exp), у которой можно забрать maiden ilmadia's badge вместе с black swan armor, alamion и the argent shield. в ее домике рандомизируются два очень крутых предмета (я поиграл с сэйвами и получил long sword of action +4 и repeating heavy crossbow. периодически попадается long bow +4 the hammer, но он остался у меня после первого прохождения).

Северный выход "через две трубы" приведет к месту нашего назначения, но не с самой лучшей стороны. поэтому лучше выйти через северо-запад и вернуться к скульпторам, откуда пойти на север. теперь надо осторожно продвигаться вперед-влево. нас ждет круглая комната с идолом, которого надо убить чтобы исчезли заклятия со священников и погибли все монстры. brother perdiem отдаст вам свой brother perdiem's badge и бесплатно вылечит. остался еще один бэдж. возвращаемся к скульптуре и идем на северо-запад. здесь вам порядком надоест сражаться с невидимыми thieves, поэтому используйте purge invisibility. на первой карте четыре интересных персонажа -- fleezum, с которого вы снимите самый мощный броник в игре -- bathed-in-blood (ac -1), ginafae (drow, для которой мы несли oil of null effect, но использовать его еще рано) и flozem, у которого имеется неплохой поясок. еще есть повар (cook), которому приказываем молчать и со стола которого забираем sack of potatoes. зачищаем карту и идем дальше. наверху еще пару thieves и marketh -- обладатель последнего бэджа. для разговора с ним используйте чара с высоким intelligence, и сможете уговорить его отдать вам не только бэдж, но и его экзотический броник, меч и даже curse'нутое кольцо! кстати, с кольцом -- история. его надо отнести к безногому огранщику. правда об этом я узнал слишком поздно и проверить не смог :(. возвращаемся к ginafae и предлагаем ей oil of null effect. еще один хороший поступок :)

Теперь идем на исходную карту и спускаемся на "лифте" к гномам. убеждаем tornelm'а, что мы не хотим ничего плохого, отдаем ему мешок с картоплей и соглашаемся очистить это место от umber hulks. эти твари обитают в северо-восточной части карты. они слабаки, но неплохо confuse'ят, поэтому будьте осторожны -- потенциально можно нанести самому себе гораздо больший ущерб "при помощи" своих же confused char'ов.

Входим в город dwarf'ов. beorn благодарит нас за спасение guello. drow-продавец слева -- источник всех бед и ссор между elfs и dwarves. можно убить гада, а можно и поторговать с ним. в центре городе можно найти guello и наконец получить экспу за его спасение. торговцу по имени duergar можно отдать панцирь rhino beetle (три таких битла ползают по предыдущей карте) и через 10 дней получите щит. со щитом идите к nym'у, и он его через 10 дней enchant'нет (не соглашайтесь на 30,000 тогда за 33,000 он добавит nym's dagger. деньги-то вам больше уже все равно не понадобятся). щит, кстати, так себе.

Поднимаемся в зал со статуей, входим на карту, где мы уже убили idol'а и щелкаем по "клавишам". поднимаемся наверх к brother poquelin. немного поговорим и надо убивать гада. сразу бросаемся на него, и мочим изо всех сил. но он уходит от нас через dimension door.

Действие переносит нас в eastheaven. по городу ходят cyclops. горожане схвачены и содержатся за частоколом. пробиваемся к ним и говорим с everard'ом. он сообщает нам о том, как проникнуть в башню. в таверне (это единственное место, где можно отдыхать) находим знакомого пьянчугу. jhonen -- бедолага, которого мучала бессонница в первой главе -- отдаст вам меч, который "выздоровел". пригодится, неплохое оружие.

Заходим в башню. everard пытается найти вход, а мы идем напролом. первая большая битва -- с pomab (помните наглого продавца в easthaven'е?). pomab кастует mirror image или чево-то там еще, но если вы успеете дать команду лучникам до спелла, то они вроде как будут стрелять по настоящему pomab'у. если не получается, запускайте файтеров на отлов. sentry бить бесполезно -- они не умрут, пока не погибнет сам pomab.

Теперь часть вторая и последняя. лечимся полностью. заклинания можно не кастовать, поскольку poquelin/belhifet все равно первым делом кастанет dispel magic. после диалога и короткой сцены жертвы everard'а начинается последняя битва. я делал так: кидался в рассыпную сразу после разговора (но осторожно -- вокруг места, где отряд находится в начале боя расставлены шесть ловушек. они совпадают с орнаментом на полу. времени на обезвреживание не будет, поэтому просто "включите" вору detect traps чтобы знать опасные места). паладин, файтер/маг и клерик/рэйнджер атаковали големов, а файтер/вор и файтер начинали работать по демону из лука (+4 hammer) и арбалета (repeating heavy crossbow) соответственно. покончив с големами, первые трое переключились на демона. как только кому-то из них "плохело", он отбегал пить бутылки (темно-синие, лечат 18 hp). демон кидался за жертвой, и по ходу успевал получить разок-другой от файтер/мага и клерик/рэйнджера (последний делал double-wield палицами, причем не самыми лучшими для melee -- я просто забыл переключиться). после этих "разок-другой" демон переключался на другого чара, в то время как подраненый успевал пролечиться и снова подключался в бой. все это происходило под непрерывным обстрелом из лука (arrows of piercing) и арбалета (bolts of biting). из-за евоных area spell'ов приходилось периодически маневрировать. спеллы юзать я даже и не пытался.

Вообще, касаемо достоинств, у этого гада 250 hp, ac -8, thac0 6, number of attacks 3, 100% fire и magical fire resistance, 50% magic resistance и 50% cold и magical cold resistance. в strength и intelligence у него по двадцатке, а из спеллов -- по пять creeping doom, fire storm, symbol of pain и heavenly inferno. в принципе, исходя из слабостей, (electricity и acid resistance по нулям, то же самое по slashing, crushing, piercing и missile -- полный ноль) долбить его надо строго врукопашную. мага и клерика заряжайте на summon monsters и "поощрительные" спеллы для группы. и не забывайте про traps -- лишнее лечение в этом бою ни к чему.

После того, как с poquelin/belhifet'ом будет покончено (45,000 exp), смотрите финальный ролик и ищите своих чаров в директории characters под именами iwd1.chr/iwd1.res; iwd2.chr/iwd2.res и т.д.

Похожие статьи

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии!
    Ни одного комментария еще нет. Будь первым!