Статьи

Рубрики:

Самое свежее

Аналитика

5
Разпутин, матрешки и злобное щупальце. Творчество Тима Шейфера. Часть 2 Разпутин, матрешки и злобное щупальце. Творчество Тима Шейфера. Часть 2
1
0
Каждая игра Тима Шейфера – это эксперимент, результатом которого становится новый шедевр или просто хорошая игра.
24.07.2017
Виталий Шишикин
5
От Индианы Джонса до загробного мира. Творчество Тима Шейфера. Часть 1 От Индианы Джонса до загробного мира. Творчество Тима Шейфера. Часть 1
2
0
Одним из тех, кто создал заслуженную славу жанру приключенческих игр, был и остается Тим Шейфер. Именно с его творениями ассоциируется «золотой век квестов».
23.07.2017
Виталий Шишикин
5
Как Frictional Games и Amnesia перевернули мир хорроров Как Frictional Games и Amnesia перевернули мир хорроров
3
0
Как скромная шведская студия Frictional Games сумела совершить революцию в мире хорроров?
13.07.2017
Алиса Курбанова
5
Разделение между потребителями и дизайнерами игр Разделение между потребителями и дизайнерами игр
3
0
Видеоигры давно не являются нишевым жанром, став многомиллиардной индустрией. И все же многое из того, что представляет собой их создание, по-прежнему остается тайной.
03.07.2017
Gamerulez
5
Опасные заблуждения фанатов Need for Speed Опасные заблуждения фанатов Need for Speed
6
0
Настоящие симуляторы и реальный автоспорт намного правдивее, сложнее и при этом интереснее, чем то, что мы видим в «форсажах» и «нидфоспидах».
02.07.2017
Дмитрий Рутков
5
Будущее автосимуляторов: закон и порядок Будущее автосимуляторов: закон и порядок
5
0
При своей физической точности почти все современные симуляторы страдают от одной важной проблемы: они воссоздают логику поведения автомобиля, но при этом совершенно не объясняют, как ею пользоваться.
28.06.2017
Дмитрий Рутков
4.6
Многожанровость в играх: причины и последствия Многожанровость в играх: причины и последствия
5
2
Система разделений, актуальная еще в начале нулевых, к нынешнему моменту почти перестала работать. Связано это не столько с образованием новых жанров, сколько со смешением старых.
16.06.2017
Алиса Курбанова
5
Меняющийся облик военных игр Меняющийся облик военных игр
1
0
Спустя 10 лет после того, как Call of Duty 4 изменила направление шутеров на PS и Xbox, мы более критично настроены по отношению к войне и больше беспокоимся о тяжелой расплате.
19.05.2017
Gamerulez
5
WW2: Отягощенная злом WW2: Отягощенная злом
4
0
Поток игр про Вторую мировую, казавшийся неиссякаемым еще несколько лет назад, похоже, пересыхает. Причин этому, как и у всякого комплексного процесса, много.
12.05.2017
Гриша М.
0
Почему пришло время для нового шутера о Второй мировой Почему пришло время для нового шутера о Второй мировой
0
0
Приведем пару моментов, из-за которых разработчикам снова нужно делать шутеры о Второй мировой.
10.05.2017
Gamerulez
5
Почему мы любим игры о космосе Почему мы любим игры о космосе
2
1
Почему же игры о космосе так волнуют геймеров разного пола, возраста и статуса? Есть несколько причин.
25.04.2017
Алиса Курбанова
4.8
Космос как предчувствие: как, если верить видеоиграм, выглядят инопланетяне Космос как предчувствие: как, если верить видеоиграм, выглядят инопланетяне
5
0
Игры о космосе без устали предлагают нам инопланетян на любой вкус и цвет. Правда, предлагаемые варианты далеко не всегда отличаются разнообразием.
14.04.2017
Алиса Курбанова

Рецензии

Лучшие статьи

А, вот опять, очередной попсовый сайт на игровую тематику… Как же надоели эти однообразные статьи!..

СТОП… Что-то новое и необычное?!

Именно! Нам тоже неинтересно писать об играх так, как пишут всюду. Нам скучно повторять всем известную растиражированную информацию! Мы хотим чего-то большего, и поэтому наши материалы отличаются. Помните, как в 90-е годы первые журналы о компьютерных играх зачитывались до дыр, и до сих пор коллекционеры с трепетом листают столь дорогие сердцу страницы? Ведь было о чем поговорить: о преимуществах той или иной игровой тактики, об искусственном интеллекте в играх, о пасхалках и секретах прохождения, о самых злободневных вопросах гейм-индустрии… Соскучились по подобным олдскульным текстам?

Вы скажете, что времена изменились, и теперь все это и (много больше) есть в Сети, и будете правы. Только… Когда вы последний раз с таким же упоением читали интернет-порталы, и каждая ли статья вызывает сейчас в душе геймера бурю ответных эмоций, а в голове – ворох свежих мыслей?

Так, наша команда старается сделать каждый материал максимально оригинальным. Как мы этого добиваемся? Мы пишем так, чтобы было интересно нам самим! Именно таким образом рождаются самые увлекательные авторские обзоры, свежие превью и подробные прохождения игр, наикрутейшая игровая аналитика, эксклюзивные интервью с корифеями гейм-дизайна, статьи по философии и психологии игр, переводы наиболее актуальных иноязычных блогов о видеоиграх, а также самые острые и аргументированные дебаты в комментариях!

Статьи на GameRulez – об играх без попсы!