Новости

Показать еще

Наши видео

Все видео

Треп

Новое
0 Robot Raptor

Утренний трёп

Ответить
1 Максим

Новый пост

Ответить
0 Лусиано

Вот это да!

Ответить
2 Максим Захаров

Веселый трёп

Ответить
0 Максим Захаров

уайцай

Ответить
Статьи
Forza Horizon 3. Гоняем весело и с огоньком
0

Может показаться, что Forza Horizon 3 – игра для автоманьяков. Это не так; Forza Horizon 3 – игра для всех

Martinika27.06.2017
Rocket League. Новый уровень эволюции футбола
0

Rocket League – очень простая игра, но при этом прекрасно исполненная. Благодаря этому – и еще достойному духу соперничества – в нее так интересно играть.

Martinika26.06.2017
Grid Autosport. Лучше гонок могут быть только гонки
0

Grid Autosport – неплохая гоночная игра, хотя ее и никак нельзя назвать безупречно выполненной.

Martinika26.06.2017
NASCAR Heat Evolution: NASCAR идет в массы
0

Несмотря на множество недостатков, NASCAR Heat Evolution все же предлагает увлекательную симуляцию гонок.

De Gato25.06.2017
Project CARS. Гоночный хардкор
1

Другие игры жанра больше похожи на модель «ослик и морковка»: предлагают награды по расписанию, за каждый шаг, чтобы оставить вас на привязи. Project CARS дает нечто иное.

Martinika24.06.2017
Dirt 4: грязные танцы по граблям
0

Codemasters могли сколько угодно создавать медийную шумиху вокруг Dirt 4, но конечный продукт оценивают простые игроки. Разберемся, что в Dirt 4 работает, а что нет.

Дмитрий Рутков23.06.2017
«Начав заниматься косплеем, очень сложно остановиться». Интервью с Марией Дятчиной (Dantesha)
0

Сегодня мы поговорим о феномене костюмированной игры с Марией Дятчиной, которая уже не первый год успешно занимается косплеем.

Gamerulez23.06.2017
What Remains of Edith Finch: 101 способ умереть
0

What Remains of Edith Finch, безусловно, суждено запомниться. Не являясь революционной, игра тем не менее обогащает жанр, выводя его на новый уровень.

Алиса Курбанова21.06.2017
Stadium Arcadium. Обратная сторона спорта
1

Возможно, данный текст так и не убедит вас в том, что спорт – это странно, а спортивные игры – страннее вдвойне.

Гриша М.21.06.2017
Превью Wolfenstein II: The New Colossus
0

На состоявшейся конференции E3 Bethesda Softworks представили на суд зрителей свои новые проекты. Одним из самых громких анонсов стала Wolfenstein II: The New Colossus.

Татьяна ElinDi Березенцева20.06.2017
Игровой набор «Родители». Отцы и дети по версии The Sims 4
0

Игровой набор «Родители» для The Sims 4 можно назвать наиболее удачным из всей череды дополнений, выпущенных после старта продаж новой части игры.

Ксюша Вежбицкая20.06.2017
Превью Beyond Good and Evil 2. Премьера, взорвавшая Е3
0

Первые кадры трейлера этой игры, показанные на фестивале Е3, заставили аудиторию затаить дыхание. Да, это Beyond Good and Evil 2!

Татьяна ElinDi Березенцева19.06.2017
NBA 2K17. Лучший баскетбольный симулятор всех времен
0

После знакомства с NBA 2K17 создается впечатление, что почти все в ней сделано именно так, как надо.

De Gato19.06.2017
Dune 2000. Новое – хорошо забытое старое!
0

Dune 2000 стала перекидным мостиком между двухмерными и трехмерными стратегиями, которыми занимались Westwood Studios.

Виталий Шишикин18.06.2017
Dirt Rally. Грязные снаружи, добрые внутри
0

Dirt Rally – это смелый и суровый симулятор, который не может соревноваться с дорогой роскошью японских и американских гоночных игр.

Martinika17.06.2017
Многожанровость в играх: причины и последствия
0

Система разделений, актуальная еще в начале нулевых, к нынешнему моменту почти перестала работать. Связано это не столько с образованием новых жанров, сколько со смешением старых.

Алиса Курбанова16.06.2017
Главные открытия Е3 2017
0

Вот и отгремела Е3, оставив публику осмыслять увиденное и услышанное. Что выйдет в итоге, трейлеры судить не позволяют, но они точно вызывают желание следить за проектами дальше.

Алиса Курбанова16.06.2017
F1 2016. Мир «Формулы 1» открывает двери
0

Если даже вы не фанат Ф-1, но все равно любите гоночные игры, F1 2016 определенно стоит потраченного времени.

De Gato16.06.2017
Превью Kingdom Come: Deliverance. Подземелья без драконов
0

Интерес к средневековой эпохе и стилистике был и есть всегда. Так почему бы нам не взглянуть на это чудное и завораживающее время без прикрас и надумок?

Татьяна ElinDi Березенцева15.06.2017
Perception
0

Новый проект от авторов BioShock и Dead Space, объединившихся в студию The Deep End Games, заслуживает внимания в любом случае.

Алиса Курбанова13.06.2017
Valentino Rossi: The Game. Быть Валентино Росси
0

Привлекательность Valentino Rossi: The Game сильно зависит от того, насколько игроку интересны мотогонки MotoGP.

De Gato12.06.2017
Итоги EA Play на E3 2017: A Way Out, Battlefront 2, Need for Speed Payback, Anthem
0

Electronic Arts открыли E3 2017 неоднозначным представлением: уже не так скучно, как раньше, но магии нет. Мы отобрали для вас самое ценное за эту выставку.

Арсений Мирный11.06.2017
Главные ожидания Е3 2017
0

Предугадать, какой получится конференция E3 2017, невозможно. Но и среди уже заявленных проектов есть такие, мимо которых просто нельзя пройти мимо.

Алиса Курбанова10.06.2017
Бить или не бить, или Немного об игровой этике
0

Все чаще разработчики предлагают игроку выступить не в роли праведного героя, восстанавливающего справедливость, а в роли самого настоящего убийцы.

Алиса Курбанова09.06.2017
Превью The Last of Us: Part II
0

С момента выхода трейлера The Last of Us: Part II количество версий относительно истории, персонажей и настроения будущей игры неуклонно растет.

Алиса Курбанова08.06.2017
The Sexy Brutale. Сексуально-брутальная история
0

Отправной точкой для The Sexy Brutale служит даже не криминальное действо, а провокационное название, которое привлекает сексуальностью и какой-то брутальностью.

Виталий Шишикин08.06.2017
Новая эра. Обзор Civilization VI
0

«Цивилизация» продолжает жить, в очередной раз доказав, что некоторые серии с легкостью проходят сквозь десятилетия.

Сергей Евтушенко07.06.2017
Outlast 2: Бог не любит тебя
0

В то, что продолжение сумеет обойти оригинал по уровню внушаемого страха, верили немногие. Получилось ли это у Outlast 2?

Алиса Курбанова07.06.2017
Хардкор – это обещание счастья
0

Игры, которые считаются хардкорными, далеко не всегда сложные – но все они, по мнению фанатов, создают уникальное ощущение удовлетворения.

Гриша М.06.06.2017
Race Driver: GRID. Взрывная смесь из крутых треков и тачек
0

Оснащенная впечатляющей графикой, замечательным разнообразием и удобной возможностью повторить попытку заново, GRID – это все, чего только может желать геймер.

De Gato06.06.2017
Little Nightmares: Гулливер в стране великанов
0

Little Nightmares, удачное сочетание нескольких жанров, умело проявляет себя в каждом из них.

Алиса Курбанова06.06.2017
Превью State of Decay 2. Что мы знаем и хотим узнать
0

State of Decay доказала, что игра в апокалипсис может увлечь даже тех, кому тематика зомби совсем не интересна. Такой успех сделал разработку сиквела практически неизбежной.

Алиса Курбанова04.06.2017
Как видеоигры влияют на развитие ребенка
0

Если вы являетесь родителем в нынешнюю эру информации и технологий, шансы, что ваш ребенок уже давно играет в видеоигры, только начинает или начнет играть в будущем, велики.

Gamerulez01.06.2017
Превью Dirt 4. Грязная работа
0

Продолжит ли новая номерная часть завоевывать умы и сердца? Надо очень серьезно постараться, чтобы Dirt 4 вышла хуже, чем Dirt Rally.

Дмитрий Рутков01.06.2017
До 16 и дальше. Образы детей в видеоиграх
0

Дети – единственное из меньшинств, к которому принадлежали (или до сих пор принадлежим) мы все без исключения. Именно это – главное, чем особенны такие протагонисты.

Гриша М.01.06.2017
Спасти рядового у ворот. Call of Duty 2
1

Когда-то шутеры в целом и серия Call of Duty в частности считались развлечением для аудитории постарше – по крайней мере, от восемнадцати и выше.

Сергей Евтушенко31.05.2017

Приветствуем вас на портале GameRulez!

Игровых порталов много: хороших и обычных, новых и старых, рассчитанных на массового читателя и узкоспециальных. Мы собрали 10 особенностей GameRulez, которые отличают нас от остальных порталов и в целом делают площадку уникальной.

  1. Компьютерные игры – это новый вид искусства. Да, далеко не каждая игрушка достойна звания произведения искусства, так же как и не каждая картина выставляется в музее для многотысячной аудитории. Мы смотрим на игры через призму искусствоведческой критики, применяя ее инструменты к шедеврам гейм-индустрии – чтобы объяснить, почему тот или иной проект заслуживает своего успеха и чего не хватает остальным играм до звания «шедевра».
  2. Философия игр, или людология, – это академическая дисциплина, изучающая видеоигры как особый культурный феномен. Игра как непременный вид человеческой деятельности давно служила объектом внимания разнообразных ученых: философов, психологов, социологов, антропологов и других, но как самостоятельное междисциплинарное направление людология пока стоит в самом начале своего пути. Мы транслируем идеи передовых исследователей в этой области для наших читателей, чтобы разрушить стереотип о видеоиграх как пустом развлечении, убивающем время.
  3. Кстати, о напрасной трате времени. Мы этого не любим, как и наши читатели. Познание, развитие и поиск себя – это три главные ценности, вокруг которых мы объединяемся. Идеал Просвещения – человек, гармонично развивающийся во всех сферах, – это и наш идеал. Поэтому наши тексты не только рассказывают о конкретных представителях того или иного жанра, анализируют тенденции гейм-индустрии или во внятной форме озвучивают идеи разработчиков игр, но и подспудно образовывают читателя в какой-либо области: истории, культурологии, искусствоведении, психологии, философии, литературоведении, семиотике, экономике, политике и даже технике и физике.

    Главная страница GameRulez

  4. Огромная степень интерактивности, вовлекающей игрока в игровой процесс, делает его в какой-то мере со-творцом этой вымышленной, виртуальной реальности. Видеоигры позволяют нам лучше узнать себя: бросить вызов самому себе, понять, какие ценности для тебя важнее, какие моральные принципы ты исповедуешь, какие страхи в тебе скрываются и кем ты на самом деле являешься. Мы разбираем психологические механизмы, благодаря которым компьютерные игры помогают людям больше понимать себя и справляться с личными проблемами уже в реальной жизни.
  5. Часто бывает такое: встречая хвалебную рецензию, приобретаешь игру и… настигает полнейшее разочарование. Возможно, дело просто в несовпадении вкусов или предпочтений, а может быть, что-то очень важное просто ускользает от взгляда. Мы все чего-то не знаем, и это нормально; но иногда не хватает лишь понимания общего бэкграунда или специфических знаний в отдельной области, чтобы по достоинству оценить неординарную задумку разработчиков. Для преодоления этого барьера и правильной настройки «оптики» восприятия читателя мы помещаем каждую игру в соответствующий контекст: жанровый, исторический, общекультурный.
  6. Слыхали жуткое словечко «индипокалипсис»? Мол, рынок инди-игр перенасыщен, и немногие стоящие проекты в силу количества ежемесячно выходящих игрушек банально не доходят до своей аудитории, пропадая в глубинах Стима, GameJolt, GOG и других платформ цифровой дистрибуции. Мы чувствуем ответственность за то, чтобы находить лучшие проекты и доносить до читателей эти жемчужины инди-индустрии, не давая им утонуть в бесконечном потоке скучных однообразных клонов.
  7. Не только «реальный» мир, его история, научные достижения и культура так или иначе воплощаются и формируют мир видеоигр. Существует и обратный процесс: благодаря зрелищному и непосредственному воздействию на органы чувств и эмоции игрока, компьютерные игры могут становится инструментом формирования массового сознания. Что это значит на практике? Как игры влияют на наше представление о реальности, стимулируют развитие технологий, меняют наше отношение по наиважнейшим этическим и философским вопросам, а также предсказывают будущее – мы говорим обо всем этом.

    Аналитика на сайте GameRulez

  8. Российский геймдев постепенно набирает обороты, и появляется все больше специализированных профессиональных площадок для обсуждения актуальных проблем производства и монетизации игр. Однако далеко не каждому случайно забредшему читателю понятны язык и суть подобных дискуссий. Мы рассказываем понятным языком, не упуская важнейших деталей, о всем том, чем занимаются разработчики в своей области.
  9. Все больше заинтересованных взглядов направляется в сторону новомодной и не совсем еще понятной профессии гейм-дизайнера. Что это: широкая самостоятельная специализация, или «человек-оркестр», за которым скрываются подчас несовместимые должности? Чтобы понять, что за этим стоит, и решить для себя, не пора ли присоединиться к флагману отечественных разработчиков, в разделе «Гейм-дизайн» мы публикуем самые интересные, важные и практичные материалы для начинающих игроделов.
  10. Всегда интересно узнавать о любимых проектах от первого лица. Интервью с разработчиками публикуются на всех игровых порталах, но мы стремимся сделать наши беседы максимально захватывающими и полезными. Мы не только расспрашиваем о процессе производства игр и возникающих сложностях и путях их решения, но и раскрываем перед читателем личность гейм-дизайнера, сценариста, художника, музыканта и других творцов, непосредственно вовлеченных в авторство над проектом. Понимая, какие ценности движут создателями, мы лучше понимаем, зачем и как нужно играть в видеоигры.

В общем, добро пожаловать! ☺