Новости

Показать еще

Наши видео

Все видео

Треп

Новое
0 Robot Raptor

Утренний трёп

Ответить
1 Максим

Новый пост

Ответить
0 Лусиано

Вот это да!

Ответить
2 Максим Захаров

Веселый трёп

Ответить
0 Максим Захаров

уайцай

Ответить
Статьи
Превью Far Cry 5: Доверяй. Почитай. Повинуйся
0

Анонс новой номерной части Far Cry состоялся на Е3 2017. В ходе конференции Ubisoft представили игрокам трейлер и немного геймплейных видео.

Татьяна ElinDi Березенцева24.07.2017
Разпутин, матрешки и злобное щупальце. Творчество Тима Шейфера. Часть 2
0

Каждая игра Тима Шейфера – это эксперимент, результатом которого становится новый шедевр или просто хорошая игра.

Виталий Шишикин24.07.2017
От Индианы Джонса до загробного мира. Творчество Тима Шейфера. Часть 1
0

Одним из тех, кто создал заслуженную славу жанру приключенческих игр, был и остается Тим Шейфер. Именно с его творениями ассоциируется «золотой век квестов».

Виталий Шишикин23.07.2017
Незаменимые инструменты для разработчиков игр
0

Обрести себя как игродела мне помог набор инструментов, которым продолжаю пользоваться по сей день. Здесь названы те из них, что следует иметь в виду всем разработчикам.

Gamerulez23.07.2017
Превью Ghost Theory. Кто ходит в гости по ночам, тот поступает мудро
0

Мы привыкли к хоррорам, в которых ничего не понимающий герой бродит по странном дому, где бушуют сверхъестественные силы. Ghost Theory предлагает совершенно иной подход.

Алиса Курбанова20.07.2017
Превью Hidden Agenda: сообразим на пятерых
0

Если у Supermassive Games получится, Hidden Agenda станет в полном смысле слова интерактивным переживанием, аналогом которого может стать разве что настольная ролевая игра.

Алиса Курбанова19.07.2017
Превью The Evil Within 2. Возвращение в мир кошмаров
0

Компания Bethesda на конференции Е3 представила игрокам продолжение культовой игры The Evil Within.

Татьяна ElinDi Березенцева18.07.2017
Что теряет компьютинг, когда забывает женскую часть своей истории
0

Маскулинизация профессиональных сфер как в компьютинге, так и в играх – наиболее весомая причина, из-за которой мы нуждаемся в онлайн-музее, архивирующем «женское» программное обеспечение.

Gamerulez17.07.2017
Зачем и для чего взрослым людям играть в «песочницу»?
0

Задайте себе вопрос: «У какой возрастной категории самое живое воображение?» Конечно же, это дети! А есть ли связь между воображением и творчеством? Однозначно – она имеется, и прямая!

Юрий Карпов15.07.2017
Вам нужен план проектной работы
0

Работали над своей игрой, кажется, целую вечность, но вам все еще нечего показать? Застряли на этапе реализации? Если дело обстоит так, эта статья для вас.

Gamerulez15.07.2017
Как Frictional Games и Amnesia перевернули мир хорроров
0

Как скромная шведская студия Frictional Games сумела совершить революцию в мире хорроров?

Алиса Курбанова13.07.2017
«Побег», ты ли это? Новая игра от Джозефа Фареса A Way Out
0

На Е3 2017 релиз новой игры Джозефа Фареса A Way Out стал одним из самых приятных сюрпризов на выступлении EA Games.

Татьяна ElinDi Березенцева12.07.2017
Empathy: Path of Whispers, или Атлант не расправил плечи
0

Тема конца света, обилие персонажей, нелинейное раскрытие истории, загадочная личность самого исследователя – по сути, мы имеем дело с Everybody’s Gone to the Rapture для непривередливых.

Алиса Курбанова11.07.2017
Игрок игрока видит издалека. О рыбалке в видеоиграх
0

Для одних рыбалка – работа, для других – спорт, для третьих – полноценный отдых. Вот на последних-то и нацелились разработчики видеоигр, переносящие рыбную ловлю в виртуальную среду.

Сергей Евтушенко09.07.2017
Превью Shadow of the Colossus. Геноцид колоссов возвращается!
0

На конференции Е3 компании Japan Studio и Bluepoint Games анонсировали ремейк потрясающего приключенческого экшена Shadow of the Colossus.

Татьяна ElinDi Березенцева08.07.2017
Get Even: месть, месть, месть!
0

Манипуляции с воспоминаниями в последние годы стали особенно популярной игровой темой, поэтому появление проекта Get Even можно в каком-то смысле считать данью моде.

Алиса Курбанова07.07.2017
Less is more – ретро и геймдев. Часть 1
0

Тема ретро в медиа, проявившаяся в середине 00-х, пока что не думает заканчиваться, и для видеоигр это не менее актуально.

Гриша М.07.07.2017
Mandragora Studio – жизнь после первой игры
0

Глава Mandragora Studio Евгений Кистерев в полной мере ощутил все сложности, с которыми приходится сталкиваться небольшой студии на пути к первому релизу. Мы поговорили с ним о трудностях геймдева и их новом проекте Freaky Awesome.

Татьяна ElinDi Березенцева06.07.2017
Как выбрать материнскую плату для игрового ПК в 2017 году
0

Как материнская плата вообще может повлиять на производительность системы? Как раз в этом мы и попробуем разобраться.

Сергей Гуриенко05.07.2017
Conarium, или Старцы не стареют
0

Игр, посвященных творчеству Лавкрафта, не перечесть. Conarium – без сомнения, запоминающаяся игра, но шагнуть на более высокую ступень ей мешает некоторая предсказуемость.

Алиса Курбанова05.07.2017
Разделение между потребителями и дизайнерами игр
0

Видеоигры давно не являются нишевым жанром, став многомиллиардной индустрией. И все же многое из того, что представляет собой их создание, по-прежнему остается тайной.

Gamerulez03.07.2017
Опасные заблуждения фанатов Need for Speed
0

Настоящие симуляторы и реальный автоспорт намного правдивее, сложнее и при этом интереснее, чем то, что мы видим в «форсажах» и «нидфоспидах».

Дмитрий Рутков02.07.2017
X-COM: UFO Defense
0

В свое время X-COM: UFO Defense была настолько цепляющей, что в ней можно было залипнуть на пару месяцев.

Виталий Шишикин02.07.2017
Когда игры становятся любовью всей жизни. Интервью с Нинель Нуретдиновой (Amiko-chan)
0

Нинель Нуретдинова – одна из известных российских косплеерш. Нинель не только играет в компьютерные игры, создает костюмы и делает шикарные фотосессии, но даже работает в игровой индустрии и иногда стримит.

Татьяна ElinDi Березенцева01.07.2017
WRC: FIA World Rally Championship. Алес гут... почти
0

WRC 4: FIA World Rally Championship кажется чем-то средним между симулятором и аркадой. У игры достаточно качеств для того, чтобы поклонники жанра получили свою долю удовольствия.

De Gato30.06.2017
Franchise Hockey Manager 2. Ледовая дружина стратегического назначения
0

В общем и целом Franchise Hockey Manager 2 – игра, значительно улучшенная по сравнению с ее предшественниками, причем почти во всех смыслах.

Martinika29.06.2017
Pro Evolution Soccer 2017. Футбольный симулятор с огоньком в душе
0

PES 2017 позволяет вам найти собственную трактовку этого прекрасного вида спорта. Лучшей похвалы для игры найти невозможно.

De Gato29.06.2017
Будущее автосимуляторов: закон и порядок
0

При своей физической точности почти все современные симуляторы страдают от одной важной проблемы: они воссоздают логику поведения автомобиля, но при этом совершенно не объясняют, как ею пользоваться.

Дмитрий Рутков28.06.2017
Assetto Corsa. Гонки по-итальянски
0

Assetto Corsa была создана для того, чтобы воздать дань радости, которую дарят нам автомобили.

Martinika28.06.2017
Forza Horizon 3. Гоняем весело и с огоньком
0

Может показаться, что Forza Horizon 3 – игра для автоманьяков. Это не так; Forza Horizon 3 – игра для всех

Martinika27.06.2017
Rocket League. Новый уровень эволюции футбола
0

Rocket League – очень простая игра, но при этом прекрасно исполненная. Благодаря этому – и еще достойному духу соперничества – в нее так интересно играть.

Martinika26.06.2017
Grid Autosport. Лучше гонок могут быть только гонки
0

Grid Autosport – неплохая гоночная игра, хотя ее и никак нельзя назвать безупречно выполненной.

Martinika26.06.2017
NASCAR Heat Evolution: NASCAR идет в массы
0

Несмотря на множество недостатков, NASCAR Heat Evolution все же предлагает увлекательную симуляцию гонок.

De Gato25.06.2017
Project CARS. Гоночный хардкор
1

Другие игры жанра больше похожи на модель «ослик и морковка»: предлагают награды по расписанию, за каждый шаг, чтобы оставить вас на привязи. Project CARS дает нечто иное.

Martinika24.06.2017
Dirt 4: грязные танцы по граблям
0

Codemasters могли сколько угодно создавать медийную шумиху вокруг Dirt 4, но конечный продукт оценивают простые игроки. Разберемся, что в Dirt 4 работает, а что нет.

Дмитрий Рутков23.06.2017
«Начав заниматься косплеем, очень сложно остановиться». Интервью с Марией Дятчиной (Dantesha)
0

Сегодня мы поговорим о феномене костюмированной игры с Марией Дятчиной, которая уже не первый год успешно занимается косплеем.

Gamerulez23.06.2017

Приветствуем вас на портале GameRulez!

Игровых порталов много: хороших и обычных, новых и старых, рассчитанных на массового читателя и узкоспециальных. Мы собрали 10 особенностей GameRulez, которые отличают нас от остальных порталов и в целом делают площадку уникальной.

  1. Компьютерные игры – это новый вид искусства. Да, далеко не каждая игрушка достойна звания произведения искусства, так же как и не каждая картина выставляется в музее для многотысячной аудитории. Мы смотрим на игры через призму искусствоведческой критики, применяя ее инструменты к шедеврам гейм-индустрии – чтобы объяснить, почему тот или иной проект заслуживает своего успеха и чего не хватает остальным играм до звания «шедевра».
  2. Философия игр, или людология, – это академическая дисциплина, изучающая видеоигры как особый культурный феномен. Игра как непременный вид человеческой деятельности давно служила объектом внимания разнообразных ученых: философов, психологов, социологов, антропологов и других, но как самостоятельное междисциплинарное направление людология пока стоит в самом начале своего пути. Мы транслируем идеи передовых исследователей в этой области для наших читателей, чтобы разрушить стереотип о видеоиграх как пустом развлечении, убивающем время.
  3. Кстати, о напрасной трате времени. Мы этого не любим, как и наши читатели. Познание, развитие и поиск себя – это три главные ценности, вокруг которых мы объединяемся. Идеал Просвещения – человек, гармонично развивающийся во всех сферах, – это и наш идеал. Поэтому наши тексты не только рассказывают о конкретных представителях того или иного жанра, анализируют тенденции гейм-индустрии или во внятной форме озвучивают идеи разработчиков игр, но и подспудно образовывают читателя в какой-либо области: истории, культурологии, искусствоведении, психологии, философии, литературоведении, семиотике, экономике, политике и даже технике и физике.

    Главная страница GameRulez

  4. Огромная степень интерактивности, вовлекающей игрока в игровой процесс, делает его в какой-то мере со-творцом этой вымышленной, виртуальной реальности. Видеоигры позволяют нам лучше узнать себя: бросить вызов самому себе, понять, какие ценности для тебя важнее, какие моральные принципы ты исповедуешь, какие страхи в тебе скрываются и кем ты на самом деле являешься. Мы разбираем психологические механизмы, благодаря которым компьютерные игры помогают людям больше понимать себя и справляться с личными проблемами уже в реальной жизни.
  5. Часто бывает такое: встречая хвалебную рецензию, приобретаешь игру и… настигает полнейшее разочарование. Возможно, дело просто в несовпадении вкусов или предпочтений, а может быть, что-то очень важное просто ускользает от взгляда. Мы все чего-то не знаем, и это нормально; но иногда не хватает лишь понимания общего бэкграунда или специфических знаний в отдельной области, чтобы по достоинству оценить неординарную задумку разработчиков. Для преодоления этого барьера и правильной настройки «оптики» восприятия читателя мы помещаем каждую игру в соответствующий контекст: жанровый, исторический, общекультурный.
  6. Слыхали жуткое словечко «индипокалипсис»? Мол, рынок инди-игр перенасыщен, и немногие стоящие проекты в силу количества ежемесячно выходящих игрушек банально не доходят до своей аудитории, пропадая в глубинах Стима, GameJolt, GOG и других платформ цифровой дистрибуции. Мы чувствуем ответственность за то, чтобы находить лучшие проекты и доносить до читателей эти жемчужины инди-индустрии, не давая им утонуть в бесконечном потоке скучных однообразных клонов.
  7. Не только «реальный» мир, его история, научные достижения и культура так или иначе воплощаются и формируют мир видеоигр. Существует и обратный процесс: благодаря зрелищному и непосредственному воздействию на органы чувств и эмоции игрока, компьютерные игры могут становится инструментом формирования массового сознания. Что это значит на практике? Как игры влияют на наше представление о реальности, стимулируют развитие технологий, меняют наше отношение по наиважнейшим этическим и философским вопросам, а также предсказывают будущее – мы говорим обо всем этом.

    Аналитика на сайте GameRulez

  8. Российский геймдев постепенно набирает обороты, и появляется все больше специализированных профессиональных площадок для обсуждения актуальных проблем производства и монетизации игр. Однако далеко не каждому случайно забредшему читателю понятны язык и суть подобных дискуссий. Мы рассказываем понятным языком, не упуская важнейших деталей, о всем том, чем занимаются разработчики в своей области.
  9. Все больше заинтересованных взглядов направляется в сторону новомодной и не совсем еще понятной профессии гейм-дизайнера. Что это: широкая самостоятельная специализация, или «человек-оркестр», за которым скрываются подчас несовместимые должности? Чтобы понять, что за этим стоит, и решить для себя, не пора ли присоединиться к флагману отечественных разработчиков, в разделе «Гейм-дизайн» мы публикуем самые интересные, важные и практичные материалы для начинающих игроделов.
  10. Всегда интересно узнавать о любимых проектах от первого лица. Интервью с разработчиками публикуются на всех игровых порталах, но мы стремимся сделать наши беседы максимально захватывающими и полезными. Мы не только расспрашиваем о процессе производства игр и возникающих сложностях и путях их решения, но и раскрываем перед читателем личность гейм-дизайнера, сценариста, художника, музыканта и других творцов, непосредственно вовлеченных в авторство над проектом. Понимая, какие ценности движут создателями, мы лучше понимаем, зачем и как нужно играть в видеоигры.

В общем, добро пожаловать! ☺