Самое свежее:

Новости

Показать еще

Наши видео

Все видео

Треп

Новое
0 videoeditor

Dishonored 2 бы допройти, наконец

Ответить
0 Robot Raptor

Утренний трёп

Ответить
1 Максим

Новый пост

Ответить
0 Лусиано

Вот это да!

Ответить
2 Максим Захаров

Веселый трёп

Ответить
0 Максим Захаров

уайцай

Ответить
Статьи
Набор джентльмена. Подборка бюджетных девайсов для истинных геймеров
5
0

Каждый уважающий себя производитель игровых девайсов имеет под своим крылом несколько линеек игровых гарнитур, мышек, клавиатур и обязательно ковриков.

Дмитрий 'Stealmer' Афанасьев30.01.2018
Хороший игрок – хороший гражданин?
6
0

Если бы чиновники как следует задумались о том, насколько игры могут быть полезны для формирования гражданского самосознания, возможно, многое бы изменилось.

Алиса Курбанова29.01.2018
Утиные истории. Часть 4: Компьютерное измерение
3
0

Популярность сериала «Утиные истории» 1987-1990 годов привела к созданию компьютерных игр, сюжет которых косвенно соприкасался с первоисточником.

Виталий Шишикин28.01.2018
Утиные истории. Часть 3: Скрудж – герой экрана
3
0

Было бы странно, если однажды Скрудж Макдак не перескочил бы со страниц комиксов на экраны телевизоров и кинотеатров.

Виталий Шишикин27.01.2018
Чему видеоигры могут научиться у классической анимации. Часть 1
3
0

Теория анимации пришла в видеоигры из анимационного кино, и, несмотря на смену медиума, сохранила осмысленность.

Гриша М.25.01.2018
Отцы и дети, или Тру-хардкорщики против грязных казуалов
2
0

В последнее время в отношении игр у меня все чаще возникает диссонанс. Регулярно происходит ситуация, когда мое мнение о конкретных продуктах игростроя оказывается прямо противоположно общепринятому.

Станислав Платицын24.01.2018
Утиные истории. Часть 2: Скрудж крупным планом
3
0

Жизнь дядюшки Скруджа изобилует яркими событиями и всевозможными приключениями. Но начало его биографии было не столь радужным.

Виталий Шишикин23.01.2018
Overwatch League. 1 этап. 2 неделя
3
0

На прошлой неделе себя отлично продемонстрировали Seoul Dynasty и Los Angeles Valiant, не проиграв ни одной карты. Посмотрим, что подарила нам неделя под номером два.

Дмитрий 'Stealmer' Афанасьев22.01.2018
Прохождение игры The Witness
1
0

Игра начинается в тоннеле, мы проходим вперед и открываем несложный замок движением мышки влево и вправо.

Gamerulez21.01.2018
Интервью с Майклом Мураки: «Характер Джека – мой характер»
7
0

Образы Майкла Мураки многие наверняка наблюдали не раз – его Джек Воробей покорил интернет в короткие сроки. Мы решили с ним пообщаться – и результатом готовы поделиться с нашими читателями.

Dariel Zerenski20.01.2018
Почему в хоррорах нас привлекает отвратительное?
5
2

Современное понимание безобразного, в целом соответствуя представлениям Аристотеля, идет гораздо дальше. Мы не просто признаем за отвратительным право на существование, но и зачастую искренне им восхищаемся, тайно или явно.

Алиса Курбанова19.01.2018
Что такое Twitch и с чем его едят
2
0

Отколовшись в свое время от стримингового ресурса Justin.tv, Twitch.tv создал обманчиво простую, но чрезвычайно сложную в исполнении концепцию синтеза потокового вещания и онлайн-чата.

De Gato18.01.2018
Прокачался: какие игровые навыки пригодятся в жизни
6
0

Какова обратная сторона медали гейминга, порожденная позитивным мышлением и жаждой саморазвития?

Ксюша Вежбицкая17.01.2018
Football Manager 2017: Создай команду мечты
2
0

Можно ли сказать, что с этой частью Football Manager снова в форме? Нет, это значило бы оказать прошлому выпуску серии плохую услугу.

De Gato16.01.2018
Overwatch League. 1 этап. 1 неделя
5
0

Первая неделя Overwatch League прошла очень бодро и интересно. Приятно наблюдать такую лигу, которая структурирована от и до.

Дмитрий 'Stealmer' Афанасьев15.01.2018
Утиные истории. Часть 1: О дивный новый мир
5
0

Отправной точкой для создания «Утиных историй», засветившихся и в играх, стало классическое произведение Чарльза Диккенса «Рождественская песнь в прозе: святочный рассказ с приведениями». Но обо всем по порядку…

Виталий Шишикин13.01.2018
О спорности существования игровой зависимости
6
0

Сегодня поговорим о тех крайних случаях, когда попытки совладать с реальностью оборачиваются выпадением из нее в игровую зависимость.

Дмитрий Рутков12.01.2018
Главные игровые ожидания 2018 года
6
0

Парочка сиквелов и долгостроев, полноценный перезапуск и несколько оригинальных проектов – посмотрим, чем нас порадует наступивший 2018-й.

Алиса Курбанова11.01.2018
Overwatch League. Запах свежих денег
5
0

В преддверии начала первого сезона Overwatch League мы вам расскажем, как устроена лига и что нужно о ней знать.

Дмитрий 'Stealmer' Афанасьев10.01.2018
MotoGP 15: Не оправдал надежд
3
0

MotoGP 15 – все-таки неплохой гоночный симулятор, хотя трудно закрыть глаза на то, что в сравнении с MotoGP 14 она мало что может предложить поклонникам серии.

De Gato09.01.2018
Нормальные «Герои» – всегда! Ретроспектива серии Heroes of Might and Magic. Часть 6
3
0

Посадив немцев за разработку очередных, седьмых «Героев», Ubisoft дали жесткую указку – «вернуть все как было».

Сергей Евтушенко08.01.2018
Прохождение игры Mad Max
2
0

Игра просто окунает нас в пучину дикой агрессивной среды и вынуждает выживать в этом абсолютно безумном мире.

Gamerulez07.01.2018
Нормальные «Герои» – всегда! Ретроспектива серии Heroes of Might and Magic. Часть 5
3
0

Если бесстрастно подвести итоги, шестые «Герои» окажутся вполне достойной частью серии, продуманной и по-своему восхитительной.

Сергей Евтушенко06.01.2018
Взгляд на видеоигры через призму современного искусства
4
0

Видеоигры как вклад в мир искусства – частый предмет для обсуждения как среди геймеров, так и среди людей, к ним не относящихся.

De Gato05.01.2018
Проблема цензуры в компьютерных играх
5
0

Геймеры часто критикуют двухполюсную мораль таких игр, как Mass Effect. Проблема цензуры ничем не отличается: как бы вы ни старались в поиске определений, все сводится к шкале «плохое – хорошее».

Martinika04.01.2018
Нормальные «Герои» – всегда! Ретроспектива серии Heroes of Might and Magic. Часть 4
7
0

На фоне проклятой поклонниками HoMM IV недостатки HoMM V казались незначительными, и возрождение серии прошло на ура.

Сергей Евтушенко03.01.2018
Интервью с Наташей Кузьминой: «Приходится подкладывать ракушку в штаны!»
17
0

Наташа Кузьмина, она же Dziro, – косплеер из Нижнего Новгорода.Мы решили поговорить с ней о том, насколько трудно бывает отыгрывать противоположный пол, как обстоят дела с косплеем в ее городе и как коллеги относятся к ее хобби.

Dariel Zerenski29.12.2017
Главные игровые события 2017 года
4
0

Эпические провалы, грандиозные взлеты, громкие высказывания и скандальные решения – давайте поговорим о событиях, которыми нам запомнится уходящий игровой год.

Алиса Курбанова28.12.2017
Музыка в играх как недооцененная форма искусства
5
0

Музыка стоит за самыми яркими игровыми моментами в истории, но некоторые игры пошли дальше, построив целый стержневой геймплей вокруг музыкальности.

Martinika27.12.2017
Нормальные «Герои» – всегда! Ретроспектива серии Heroes of Might and Magic. Часть 3
6
0

Это самая специфическая часть серии, не раз называемая позорным пятном на светлом лике HoMM. Другие, впрочем, скажут, что четвертые «Герои» были прекрасной игрой, глотком свежего воздуха и смелым экспериментом.

Сергей Евтушенко26.12.2017
Анатомия For Honor: критический взгляд на проблемы игры
5
0

Хотя и сюжет у For Honor довольно дурацкий, игра предлагает совершенно исключительную, даже уникальную механику.

De Gato25.12.2017
Прохождение игры Cradle
2
0

Здесь вы найдете полное описание прохождения Cradle. Оно наполнено спойлерами и пояснениями сюжетной линии и его развязки.

Gamerulez24.12.2017
Ancient Siberia – руническое чудо прямиком из Тартарии
6
0

11 декабря студия Valga Games Studio представила проект Ancient Siberia. О том, как удалось совместить разные жанры и насколько больно было игрокам, ринувшимся на покорение Тартарии в раннем доступе, нам поведали сами разработчики.

Татьяна ElinDi Березенцева23.12.2017
Игры как психотерапия
7
0

Все чаще современные исследователи сосредотачиваются на выявлении пользы видеоигр. С чем же помогают справиться игры? Какого рода психотерапию они нам предлагают?

Дмитрий Рутков22.12.2017
Обламывайте ожидания игрока
5
0

В этой статье я растолкую, как мы можем изменить механику игры и собственно геймплей, чтобы сделать их интереснее и уберечь от предсказуемости.

Gamerulez21.12.2017
Пользовательские cтатьи

Приветствуем вас на портале GameRulez!

Игровых порталов много: хороших и обычных, новых и старых, рассчитанных на массового читателя и узкоспециальных. Мы собрали 10 особенностей GameRulez, которые отличают нас от остальных порталов и в целом делают площадку уникальной.

  1. Компьютерные игры – это новый вид искусства. Да, далеко не каждая игрушка достойна звания произведения искусства, так же как и не каждая картина выставляется в музее для многотысячной аудитории. Мы смотрим на игры через призму искусствоведческой критики, применяя ее инструменты к шедеврам гейм-индустрии – чтобы объяснить, почему тот или иной проект заслуживает своего успеха и чего не хватает остальным играм до звания «шедевра».
  2. Философия игр, или людология, – это академическая дисциплина, изучающая видеоигры как особый культурный феномен. Игра как непременный вид человеческой деятельности давно служила объектом внимания разнообразных ученых: философов, психологов, социологов, антропологов и других, но как самостоятельное междисциплинарное направление людология пока стоит в самом начале своего пути. Мы транслируем идеи передовых исследователей в этой области для наших читателей, чтобы разрушить стереотип о видеоиграх как пустом развлечении, убивающем время.
  3. Кстати, о напрасной трате времени. Мы этого не любим, как и наши читатели. Познание, развитие и поиск себя – это три главные ценности, вокруг которых мы объединяемся. Идеал Просвещения – человек, гармонично развивающийся во всех сферах, – это и наш идеал. Поэтому наши тексты не только рассказывают о конкретных представителях того или иного жанра, анализируют тенденции гейм-индустрии или во внятной форме озвучивают идеи разработчиков игр, но и подспудно образовывают читателя в какой-либо области: истории, культурологии, искусствоведении, психологии, философии, литературоведении, семиотике, экономике, политике и даже технике и физике.

    Главная страница GameRulez

  4. Огромная степень интерактивности, вовлекающей игрока в игровой процесс, делает его в какой-то мере со-творцом этой вымышленной, виртуальной реальности. Видеоигры позволяют нам лучше узнать себя: бросить вызов самому себе, понять, какие ценности для тебя важнее, какие моральные принципы ты исповедуешь, какие страхи в тебе скрываются и кем ты на самом деле являешься. Мы разбираем психологические механизмы, благодаря которым компьютерные игры помогают людям больше понимать себя и справляться с личными проблемами уже в реальной жизни.
  5. Часто бывает такое: встречая хвалебную рецензию, приобретаешь игру и… настигает полнейшее разочарование. Возможно, дело просто в несовпадении вкусов или предпочтений, а может быть, что-то очень важное просто ускользает от взгляда. Мы все чего-то не знаем, и это нормально; но иногда не хватает лишь понимания общего бэкграунда или специфических знаний в отдельной области, чтобы по достоинству оценить неординарную задумку разработчиков. Для преодоления этого барьера и правильной настройки «оптики» восприятия читателя мы помещаем каждую игру в соответствующий контекст: жанровый, исторический, общекультурный.
  6. Слыхали жуткое словечко «индипокалипсис»? Мол, рынок инди-игр перенасыщен, и немногие стоящие проекты в силу количества ежемесячно выходящих игрушек банально не доходят до своей аудитории, пропадая в глубинах Стима, GameJolt, GOG и других платформ цифровой дистрибуции. Мы чувствуем ответственность за то, чтобы находить лучшие проекты и доносить до читателей эти жемчужины инди-индустрии, не давая им утонуть в бесконечном потоке скучных однообразных клонов.
  7. Не только «реальный» мир, его история, научные достижения и культура так или иначе воплощаются и формируют мир видеоигр. Существует и обратный процесс: благодаря зрелищному и непосредственному воздействию на органы чувств и эмоции игрока, компьютерные игры могут становится инструментом формирования массового сознания. Что это значит на практике? Как игры влияют на наше представление о реальности, стимулируют развитие технологий, меняют наше отношение по наиважнейшим этическим и философским вопросам, а также предсказывают будущее – мы говорим обо всем этом.

    Аналитика на сайте GameRulez

  8. Российский геймдев постепенно набирает обороты, и появляется все больше специализированных профессиональных площадок для обсуждения актуальных проблем производства и монетизации игр. Однако далеко не каждому случайно забредшему читателю понятны язык и суть подобных дискуссий. Мы рассказываем понятным языком, не упуская важнейших деталей, о всем том, чем занимаются разработчики в своей области.
  9. Все больше заинтересованных взглядов направляется в сторону новомодной и не совсем еще понятной профессии гейм-дизайнера. Что это: широкая самостоятельная специализация, или «человек-оркестр», за которым скрываются подчас несовместимые должности? Чтобы понять, что за этим стоит, и решить для себя, не пора ли присоединиться к флагману отечественных разработчиков, в разделе «Гейм-дизайн» мы публикуем самые интересные, важные и практичные материалы для начинающих игроделов.
  10. Всегда интересно узнавать о любимых проектах от первого лица. Интервью с разработчиками публикуются на всех игровых порталах, но мы стремимся сделать наши беседы максимально захватывающими и полезными. Мы не только расспрашиваем о процессе производства игр и возникающих сложностях и путях их решения, но и раскрываем перед читателем личность гейм-дизайнера, сценариста, художника, музыканта и других творцов, непосредственно вовлеченных в авторство над проектом. Понимая, какие ценности движут создателями, мы лучше понимаем, зачем и как нужно играть в видеоигры.

В общем, добро пожаловать! ☺