Самое свежее:

Новости

Показать еще

Наши видео

Все видео

Треп

Новое
0 videoeditor

Dishonored 2 бы допройти, наконец

Ответить
0 Robot Raptor

Утренний трёп

Ответить
1 Максим

Новый пост

Ответить
0 Лусиано

Вот это да!

Ответить
2 Максим Захаров

Веселый трёп

Ответить
0 Максим Захаров

уайцай

Ответить
Статьи
Свобода и последствия: повествование в видеоиграх, управляемых возможностью выбора
3
0

С бурным ростом инди-сцены мы начинаем видеть все больше и больше экспериментов и острую необходимость пересмотреть отношение к свободе геймера и ее последствиям в виртуальном пространстве.

Gamerulez23.11.2017
Dishonored 2. Возвращение в мрачный Серконос
2
0

Dishonored 2 приобрела больше красок, а действие перенеслось на юг, однако атмосфера производит еще более гнетущее впечатление, чем в предыдущей части. Попытаемся разобраться, как разработчикам удалось совместить эти грани.

Татьяна ElinDi Березенцева22.11.2017
Стоит ли изучать игры как часть культуры?
4
0

В мировой культуре видеоигры часто рассматривают как информационное средство, не заслуживающие критического анализа. Так ли это?

De Gato21.11.2017
Интриги. Расследования. StarCraft
2
0

Самые крупные скандалы с подставными матчами происходили в Южной Корее, где StarCraft давно уже является национальным видом спорта. В этой статье мы расскажем о самых крупных скандалах StarCraft: Brood War и StarCraft 2.

Дмитрий 'Stealmer' Афанасьев20.11.2017
Прохождение игры Ori and the Blind Forest
0
0

Повествование начинается, когда с дерева срывается листок Ори, а существо Нару находит его, и они начинают жить вместе. Игра отпускает нас ранним утром, когда парочка отправляется на прогулку.

Gamerulez19.11.2017
Her Story. Настоящий детектив
5
0

Сегодня в рубрике об играх, в которые стоит играть каждому, еще одна игра с ретро-подачей и минималистичным геймплеем – Her Story.

Евгения Руссиян18.11.2017
Игры вселенной Star Wars. Часть 2. По Империи наносят ответный удар
2
0

В 1990-е – начале 2000-х годов разработчики компьютерных игр по мотивам «Звездных войн» перестали просто следовать сюжетам фильмов, придумывая новые ходы, дополняющие киноистории.

Виталий Шишикин15.11.2017
Cradle – необычная история
2
0

24 июля 2015 года ознаменовалось выходом загадочной и нестандартной игры Cradle. Свое детище компания Flying Cafe for Semianimals разрабатывала ни много ни мало четыре года. Вспоминаем, как это было.

Татьяна ElinDi Березенцева14.11.2017
Eastside Hockey Manager: Истсайдская история
2
0

Eastside Hockey Manager – бесспорно, король всех хоккейных менеджеров. После выпуска последней игры разработчики взяли бессрочный тайм-аут, и серия провела в спячке долгих восемь лет.

Martinika14.11.2017
История киберспорта. Часть 2
3
0

Основными толчками киберспорта являются крупные турниры. Большие призовые привлекают больше коллективов, игроков, а, следовательно, и зрителей.

Дмитрий 'Stealmer' Афанасьев13.11.2017
Прохождение игры Inside
0
0

Мы оказываемся среди камней, слева спускается мальчик. Бежим вправо до дерева. Взбираемся по нему и проходим.

Gamerulez12.11.2017
Рекомендации и запреты в дизайне инди-игр: манифест
2
0

Это не советы о том, как монетизировать вашу флеш-игру или не обанкротиться. Это список для художников, влекомых желанием творческой свободы и планирующих создать что-то прикольное, что понравится людям.

Gamerulez11.11.2017
Две игры об утраченном времени: Emily is Away и Emily is Away Too
5
0

Продолжаем рубрику об играх, которые будут интересны не только закоренелым любителям инди-проектов. Сегодня поговорим о минимализме и ностальгии в Emily is Away и Emily is Away Too.

Евгения Руссиян10.11.2017
Раззудись, плечо! Размахнись, рука! Почему мы любим симуляторы работы
3
0

Когда уставшие от ненавистного офиса люди отдыхают, проводя время за игровым симулятором работы, это кажется немного странным. Так в чем же заключается терапевтический эффект симуляторов работы?

Алиса Курбанова09.11.2017
Mad Max. Этот безумный-безумный Макс
3
2

Многие ее ждали и переживали, и когда в 2015 году игра Mad Max наконец увидела свет, пыл жаждущих фанатов был подогрет выходом не менее долгожданного одноименного фильма.

Татьяна ElinDi Березенцева08.11.2017
Толкин и видеоигры: след Профессора
7
0

Как ни странно, ландшафт современного фэнтези-игродела был бы бессмысленным, если бы не подвергся влиянию Дж. Р. Р. Толкина.

De Gato07.11.2017
Игры – не искусство (пока). Часть 1
3
0

Игры – не искусство. Пока что не, до сих пор не, еще не – выберите по вкусу. И дело тут не в том, хороши игры или нет.

Гриша М.06.11.2017
Прохождение игры Trine 3: The Artifacts of Power
0
0

Итак, перед нами Trine 3. На заставочном ролике показывают сюжетную завязку, как на академию магов нападает странное чудовище. Маги решают привлечь на свою сторону знаменитую троицу.

Gamerulez05.11.2017
Игры вселенной Star Wars. Часть 1. Новые надежды
3
0

Игры по мотивам «Звездных войн» начали появляться на прилавках магазинов едва ли не раньше выхода самих фильмов киносаги.

Виталий Шишикин04.11.2017
Californium. Мечтают ли писатели о калифорнизации?
13
0

Californium – игра от независимых французских разработчиков Darjeeling и NovaProduction, грандиозный оммаж творчеству Филипа Киндреда Дика, ныне культовой персоны среди гиков и олдскульных любителей фантастики.

Евгения Руссиян03.11.2017
Рейтинг популярности жанров мобильных игр за 2017 год
4
0

Сервер GameAnalytics представил ежегодный рейтинг жанров мобильных игр, основывающийся на важнейших маркетинговых показателях.

Алиса Курбанова02.11.2017
Watch Dogs 2. Кому достанется второй блин от Ubisoft?
1
0

Watch Dogs 2 начала щекотать нервы игрокам еще за два года до своего официального релиза. Но вместе с этим рос и скепсис тех, кто обжегся на не оправдавшей их надежды первой Watch Dogs.

Татьяна ElinDi Березенцева01.11.2017
Фиаско Gran Turismo Sport: казаться, а не быть
4
0

Предыдущие части культовой японской серии стоили того, чтобы ради них купить Play Station и руль в придачу. Gran Turismo Sport вряд ли ожидает подобная слава.

Дмитрий Рутков31.10.2017
История киберспорта. Часть 1
7
0

В этой статье мы расскажем, как развивался киберспорт – от университетских до международных соревнований.

Дмитрий 'Stealmer' Афанасьев30.10.2017
Прохождение игры Jotun
0
0

Игра начинается с заставки с историей девушки-викинга, которая попала в сильнейший шторм на корабле-драккаре вместе со своей командой.

Gamerulez29.10.2017
Лучшие игры на Хэллоуин
2
0

Чтобы стать участником общего веселья, необязательно надевать карнавальный костюм и потрошить тыкву – достаточно загрузить тематическую игру и испытать настоящий ужас. Если вы затрудняетесь с выбором, наша подборка поможет определиться.

Алиса Курбанова28.10.2017
Shadowrun Hong Kong. Страшный секрет неонового города
1
0

Shadowrun Hong Kong – яркий представитель жанра киберпанк, а также достойный продолжатель замечательной серии.

Татьяна ElinDi Березенцева27.10.2017
Кинематографичные игры и их место в индустрии
9
0

По-настоящему хорошие игры могут общаться с нами способами, напоминающими о силе кинематографа.

De Gato26.10.2017
Less is more – ретро и геймдев. Часть 5: Раньше будет лучше
3
0

Закрывать цикл будем на окончательно абсурдной ноте: игры не могут быть искусством до тех пор, пока о них будут говорить как о ретро.

Гриша М.25.10.2017
Blade Runner. Часть 2: Охота продолжается
5
0

С выходом на экраны «Бегущего по лезвию» вымышленный мир, придуманный Филипом К. Диком, стал стремительно расширяться: начался выпуск комиксов и компьютерных игр, заговорили о планах снять продолжение фильма.

Виталий Шишикин24.10.2017
Обзор турнира DreamHack Denver 2017 Quake Champions
4
0

С 20 по 21 октября в Денвере, США, прошел один из major-турниров DreamHack. Лучшие игроки из Европы и Америки выясняли отношения в режимах Duel (1v1) и Sacrifice (4v4).

Дмитрий 'Stealmer' Афанасьев23.10.2017
Прохождение игры Assassin's Creed Syndicate
0
0

На этот раз главные герои будут искать Частицу Эдема, на след которой, предположительно, напали тамплиеры. Теперь используется память Джейкоба и Иви Фрай, ассасинов-близнецов из викторианского Лондона.

Gamerulez22.10.2017
Матчасть. Как появился косплей
8
0

Многие считают, что родина косплея – Япония. Но косплей – продукт взаимодействия японской и американской культур, и сегодня он пытается приобрести черты интернационального мейнстрима.

De Gato21.10.2017
Ride 2: Лучшие спортивные байки в одном месте
0
0

В 2015 году Ride впечатлила геймеров реалистичными гонками. Ride 2 приняла эстафету и нацелилась преодолеть высокую планку, установленную предшественницей.

Martinika20.10.2017
Гайд по миру Dragon Age
5
0

Как ролевая игра с длинной историей, Dragon Age: Inquisition изобилует множеством отсылок к предыдущим частям, из-за чего новичкам может быть тяжеловато вникнуть во все хитросплетения сюжета.

De Gato19.10.2017
В эти восьмибитные панк-игры вы наверняка не играли
4
0

Веб-проект Punktendo представляет собой панк-пародии на всякую NES-классику. В результате панк-персонажи и социальная проблематика идеально вписываются в пиксельную среду оригинальных игр.

Gamerulez18.10.2017
Пользовательские cтатьи

Приветствуем вас на портале GameRulez!

Игровых порталов много: хороших и обычных, новых и старых, рассчитанных на массового читателя и узкоспециальных. Мы собрали 10 особенностей GameRulez, которые отличают нас от остальных порталов и в целом делают площадку уникальной.

  1. Компьютерные игры – это новый вид искусства. Да, далеко не каждая игрушка достойна звания произведения искусства, так же как и не каждая картина выставляется в музее для многотысячной аудитории. Мы смотрим на игры через призму искусствоведческой критики, применяя ее инструменты к шедеврам гейм-индустрии – чтобы объяснить, почему тот или иной проект заслуживает своего успеха и чего не хватает остальным играм до звания «шедевра».
  2. Философия игр, или людология, – это академическая дисциплина, изучающая видеоигры как особый культурный феномен. Игра как непременный вид человеческой деятельности давно служила объектом внимания разнообразных ученых: философов, психологов, социологов, антропологов и других, но как самостоятельное междисциплинарное направление людология пока стоит в самом начале своего пути. Мы транслируем идеи передовых исследователей в этой области для наших читателей, чтобы разрушить стереотип о видеоиграх как пустом развлечении, убивающем время.
  3. Кстати, о напрасной трате времени. Мы этого не любим, как и наши читатели. Познание, развитие и поиск себя – это три главные ценности, вокруг которых мы объединяемся. Идеал Просвещения – человек, гармонично развивающийся во всех сферах, – это и наш идеал. Поэтому наши тексты не только рассказывают о конкретных представителях того или иного жанра, анализируют тенденции гейм-индустрии или во внятной форме озвучивают идеи разработчиков игр, но и подспудно образовывают читателя в какой-либо области: истории, культурологии, искусствоведении, психологии, философии, литературоведении, семиотике, экономике, политике и даже технике и физике.

    Главная страница GameRulez

  4. Огромная степень интерактивности, вовлекающей игрока в игровой процесс, делает его в какой-то мере со-творцом этой вымышленной, виртуальной реальности. Видеоигры позволяют нам лучше узнать себя: бросить вызов самому себе, понять, какие ценности для тебя важнее, какие моральные принципы ты исповедуешь, какие страхи в тебе скрываются и кем ты на самом деле являешься. Мы разбираем психологические механизмы, благодаря которым компьютерные игры помогают людям больше понимать себя и справляться с личными проблемами уже в реальной жизни.
  5. Часто бывает такое: встречая хвалебную рецензию, приобретаешь игру и… настигает полнейшее разочарование. Возможно, дело просто в несовпадении вкусов или предпочтений, а может быть, что-то очень важное просто ускользает от взгляда. Мы все чего-то не знаем, и это нормально; но иногда не хватает лишь понимания общего бэкграунда или специфических знаний в отдельной области, чтобы по достоинству оценить неординарную задумку разработчиков. Для преодоления этого барьера и правильной настройки «оптики» восприятия читателя мы помещаем каждую игру в соответствующий контекст: жанровый, исторический, общекультурный.
  6. Слыхали жуткое словечко «индипокалипсис»? Мол, рынок инди-игр перенасыщен, и немногие стоящие проекты в силу количества ежемесячно выходящих игрушек банально не доходят до своей аудитории, пропадая в глубинах Стима, GameJolt, GOG и других платформ цифровой дистрибуции. Мы чувствуем ответственность за то, чтобы находить лучшие проекты и доносить до читателей эти жемчужины инди-индустрии, не давая им утонуть в бесконечном потоке скучных однообразных клонов.
  7. Не только «реальный» мир, его история, научные достижения и культура так или иначе воплощаются и формируют мир видеоигр. Существует и обратный процесс: благодаря зрелищному и непосредственному воздействию на органы чувств и эмоции игрока, компьютерные игры могут становится инструментом формирования массового сознания. Что это значит на практике? Как игры влияют на наше представление о реальности, стимулируют развитие технологий, меняют наше отношение по наиважнейшим этическим и философским вопросам, а также предсказывают будущее – мы говорим обо всем этом.

    Аналитика на сайте GameRulez

  8. Российский геймдев постепенно набирает обороты, и появляется все больше специализированных профессиональных площадок для обсуждения актуальных проблем производства и монетизации игр. Однако далеко не каждому случайно забредшему читателю понятны язык и суть подобных дискуссий. Мы рассказываем понятным языком, не упуская важнейших деталей, о всем том, чем занимаются разработчики в своей области.
  9. Все больше заинтересованных взглядов направляется в сторону новомодной и не совсем еще понятной профессии гейм-дизайнера. Что это: широкая самостоятельная специализация, или «человек-оркестр», за которым скрываются подчас несовместимые должности? Чтобы понять, что за этим стоит, и решить для себя, не пора ли присоединиться к флагману отечественных разработчиков, в разделе «Гейм-дизайн» мы публикуем самые интересные, важные и практичные материалы для начинающих игроделов.
  10. Всегда интересно узнавать о любимых проектах от первого лица. Интервью с разработчиками публикуются на всех игровых порталах, но мы стремимся сделать наши беседы максимально захватывающими и полезными. Мы не только расспрашиваем о процессе производства игр и возникающих сложностях и путях их решения, но и раскрываем перед читателем личность гейм-дизайнера, сценариста, художника, музыканта и других творцов, непосредственно вовлеченных в авторство над проектом. Понимая, какие ценности движут создателями, мы лучше понимаем, зачем и как нужно играть в видеоигры.

В общем, добро пожаловать! ☺