Новости

Показать еще

Наши видео

Все видео

Треп

Новое
0 videoeditor

Dishonored 2 бы допройти, наконец

Ответить
0 Robot Raptor

Утренний трёп

Ответить
1 Максим

Новый пост

Ответить
0 Лусиано

Вот это да!

Ответить
2 Максим Захаров

Веселый трёп

Ответить
0 Максим Захаров

уайцай

Ответить
Статьи
Anachronox. Самая недооцененная RPG
0

Сейчас многие вспоминают Anachronox как истинную жемчужину среди игр жанра, наряду с Psychonauts и Beyond Good & Evil.

Martinika16.08.2017
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, или 12 апостолов света
0

Если имя Лавкрафта для вас не пустой звук, то игра Eternal Darkness обязательна для прохождения.

Алиса Курбанова15.08.2017
Beyond Good & Evil. По ту сторону добра и зла
0

Все-таки Beyond Good & Evil – прекрасная игра с интересным, проработанным сюжетом. Поклонники жанра найдут здесь много захватывающего, из-за чего ее определенно можно считать стоящим приобретением.

Martinika14.08.2017
Clock Tower: The First Fear. Бобби Руки-ножницы и Все-все-все
0

Пройти Clock Tower должен каждый, кто считает себя поклонником жанра, – хотя бы для того, чтобы понять, откуда современные хорроры черпают вдохновение.

Алиса Курбанова14.08.2017
Dishonored: Death of the Outsider. Можно ли убить Бога?
0

В новом дополнении для Dishonored 2 – Death of the Outsider – нам предстоит стать свидетелями величайшего преступления в истории.

Татьяна ElinDi Березенцева13.08.2017
Компьютерные игры в России в первой половине 1990-х. Часть 1
0

В 1992–1995 годах 8-битные игровые приставки появились почти в каждой российской квартире, где были дети. В них играли семьями, соревновались, сражались плечом к плечу и друг против друга.

Виталий Шишикин13.08.2017
SimCity 2000: Построй город своей мечты!
0

Изданная в 1994 году SimCity 2000 была второй в длинной череде игр серии. Здесь привычная стратегия симуляторов смешивается с игрой в LEGO-кубики: отличная концепция для компьютерной игры.

De Gato12.08.2017
Превью Last Day of June: День сурка
0

Для игры Last Day of June от студии со странным названием Ovosonico эмоциональность – основа всех основ. Она рассказывает историю Карла и Джун, супружеской пары, мирное течение жизни которой нарушает автокатастрофа.

Алиса Курбанова12.08.2017
Ракетчик – рыцарь стиля «ретро»
0

Многие до сих пор с умилением вспоминают времена Великой депрессии, Мирового экономического кризиса, разгула мафии и тотальной шпиономании. Тогда и жил Клифф Сикорд, ставший известным благодаря псевдониму «Ракетчик».

Виталий Шишикин11.08.2017
Theme Hospital. Ангелы и демоны здравоохранения
0

Theme Hospital – одна из немногих игр, пытавшихся воссоздать реальную модель управления современным госпиталем.

Martinika11.08.2017
The Last Night. Небольшая игра с большими перспективами
0

The Last Night существует в качестве прототипа еще с 2014 года, когда она выиграла Cyberpunk Game Jam. При этом создана она была за шесть дней.

Татьяна ElinDi Березенцева10.08.2017
Command & Conquer: Red Alert 2. Красная угроза не за горами
0

На момент своего выхода Red Alert 2 определенно была лучшей игрой серии Command & Conquer, а разработчики из студии Westwood Pacific доказали, что могут учиться на собственных ошибках.

De Gato09.08.2017
Across The Moment: самое страшное – не проснуться
0

Обращение к серьезным вопросам для инди-проектов сейчас скорее правило. Across The Moment от разработчика-одиночки Андрея Романова исключением не стала.

Gamerulez08.08.2017
Middle-earth: Shadow of War. Средиземье все еще в опасности!
0

Middle-earth: Shadow of War является продолжением культовой Middle-earth: Shadow of Mordor, которая заслужила в свое время премию «Лучшая игра 2014 года».

Татьяна ElinDi Березенцева08.08.2017
Assassin’s Creed: Origins. Возрождение из пепла
0

Конференция E3 2017 многим запомнилась отличными анонсами. Одной из самых долгожданных игр стала Assassin’s Creed: Origins.

Татьяна ElinDi Березенцева07.08.2017
Нечто. Кто пришел?
0

Действующими лицами компьютерных игр становились разные персонажи. Об этом герое можно сказать, что он – «Нечто»!

Виталий Шишикин06.08.2017
The Longest Journey. Путешествие, похожее на сон
0

Если вы истинный любитель приключений, вы не должны упустить шанс поиграть в The Longest Journey. Это одна из самых замечательных историй, которые когда-либо приходилось встречать.

De Gato06.08.2017
Превью Darkwood. В темно-синем лесу, где трепещут осины
0

Несмотря на пугающую атмосферу, Darkwood – это все же больше survival, чем horror, по крайней мере если судить по тестовой версии.

Алиса Курбанова05.08.2017
Need for Speed: Payback. Где моя тачка, чувак?
0

На конференции Electronic Entertainment Expo 2017 на суд зрителей была представлена свежая Need for Speed: Payback.

Татьяна ElinDi Березенцева05.08.2017
Один дома. Мал, да удал!
0

Герои некоторых популярных кинолент оказываются до того энергичными, что иной раз становятся персонажами компьютерных игр.

Виталий Шишикин03.08.2017
Превью Ori and Will of the Wisps. Возвращение в зачарованный лес
0

Презентация Ori and Will of the Wisps на E3 2017 своей атмосферностью затмила многие другие. И дело не только в трогательной и красивой истории, но и саундтреке.

Татьяна ElinDi Березенцева03.08.2017
Превью Sea of Thieves. Йо-хо-хо и бутылка рома!
0

Не превратится ли Sea of Thieves в песочницу, актуальную лишь в хорошей компании, без которой все превращается в унылое блуждание по пустому морю?

Татьяна ElinDi Березенцева02.08.2017
Ты туда не ходи, ты сюда ходи. Типичные ошибки на сайте
0

Самые распространенные ошибки, из-за которых игроки, журналисты, потенциальные инвесторы и сотрудники остаются недовольны, посетив ваш сайт.

Алиса Курбанова02.08.2017
Обзор Arcanum: не магией единой...
0

Arcanum тяжело не любить, в то же время нельзя удержаться от раздражения при попытках пройти этот незавершенный шедевр.

De Gato01.08.2017
Превью Hellblade: Senua’s Sacrifice. Безумие надвигается
0

Мрачная атмосфера Hellblade: Senua’s Sacrifice уже несколько лет будоражит умы геймеров, соблазняя оплатить предзаказ.

Татьяна ElinDi Березенцева01.08.2017
Учиться на плохих играх
0

Игра в «плохие» игры наряду с «хорошими» дает вам четкий критерий оценки, почему последние в самом деле хороши.

Gamerulez30.07.2017
Превью Anthem. Конец черной полосы BioWare?
0

В ходе конференции E3 2017 BioWare удивили свежей IP. Продукт получил название Anthem и представляет собой научно-фантастический ролевой боевик.

Татьяна ElinDi Березенцева30.07.2017
Less is more – ретро и геймдев. Часть 2: Механики
0

Ретро-игры были той классикой, задавшей и создавшей правила, на которые затем могли опираться их последователи и потомки.

Гриша М.29.07.2017
Страшно, аж жуть, или Почему нас так пугает уродство
1

Страх уродства – древний и часто не осознаваемый страх. Видеоигры позволяют столкнуться с ним на безопасном расстоянии, что может иметь определенное терапевтическое действие.

Алиса Курбанова29.07.2017
Owl Studio. Жизнь как на дрожжах
0

Как на Owl Studio отразился быстрый рост и как члены команды справлялись с титаническими объемами работы, мы решили выяснить у руководителя и художницы студии Веры Величко.

Татьяна ElinDi Березенцева28.07.2017
История студии Quantic Dream: мечты сбываются
0

Жанром интерактивного кино, одним из последних открытий в игровом мире, мы обязаны французской студии Quantic Dream.

Алиса Курбанова27.07.2017
7 правдивых положений о разработке инди-игр
0

Инди-разработчики, начинающие сейчас, окажутся лидерами бизнеса через 10-20 лет. Мы уже видим взлет инди-игр, и мы увидим больше

Gamerulez27.07.2017
Dungeon Keeper. Хорошо быть плохим!
0

Dungeon Keeper – знаковая игрушка. И не только потому, что ее создала компания Bullfrog или над ней работал Питер Молинье. Все-таки приятно иной раз побыть злодеем!

Виталий Шишикин26.07.2017
Превью Far Cry 5: Доверяй. Почитай. Повинуйся
0

Анонс новой номерной части Far Cry состоялся на Е3 2017. В ходе конференции Ubisoft представили игрокам трейлер и немного геймплейных видео.

Татьяна ElinDi Березенцева24.07.2017
Разпутин, матрешки и злобное щупальце. Творчество Тима Шейфера. Часть 2
0

Каждая игра Тима Шейфера – это эксперимент, результатом которого становится новый шедевр или просто хорошая игра.

Виталий Шишикин24.07.2017
От Индианы Джонса до загробного мира. Творчество Тима Шейфера. Часть 1
0

Одним из тех, кто создал заслуженную славу жанру приключенческих игр, был и остается Тим Шейфер. Именно с его творениями ассоциируется «золотой век квестов».

Виталий Шишикин23.07.2017

Приветствуем вас на портале GameRulez!

Игровых порталов много: хороших и обычных, новых и старых, рассчитанных на массового читателя и узкоспециальных. Мы собрали 10 особенностей GameRulez, которые отличают нас от остальных порталов и в целом делают площадку уникальной.

  1. Компьютерные игры – это новый вид искусства. Да, далеко не каждая игрушка достойна звания произведения искусства, так же как и не каждая картина выставляется в музее для многотысячной аудитории. Мы смотрим на игры через призму искусствоведческой критики, применяя ее инструменты к шедеврам гейм-индустрии – чтобы объяснить, почему тот или иной проект заслуживает своего успеха и чего не хватает остальным играм до звания «шедевра».
  2. Философия игр, или людология, – это академическая дисциплина, изучающая видеоигры как особый культурный феномен. Игра как непременный вид человеческой деятельности давно служила объектом внимания разнообразных ученых: философов, психологов, социологов, антропологов и других, но как самостоятельное междисциплинарное направление людология пока стоит в самом начале своего пути. Мы транслируем идеи передовых исследователей в этой области для наших читателей, чтобы разрушить стереотип о видеоиграх как пустом развлечении, убивающем время.
  3. Кстати, о напрасной трате времени. Мы этого не любим, как и наши читатели. Познание, развитие и поиск себя – это три главные ценности, вокруг которых мы объединяемся. Идеал Просвещения – человек, гармонично развивающийся во всех сферах, – это и наш идеал. Поэтому наши тексты не только рассказывают о конкретных представителях того или иного жанра, анализируют тенденции гейм-индустрии или во внятной форме озвучивают идеи разработчиков игр, но и подспудно образовывают читателя в какой-либо области: истории, культурологии, искусствоведении, психологии, философии, литературоведении, семиотике, экономике, политике и даже технике и физике.

    Главная страница GameRulez

  4. Огромная степень интерактивности, вовлекающей игрока в игровой процесс, делает его в какой-то мере со-творцом этой вымышленной, виртуальной реальности. Видеоигры позволяют нам лучше узнать себя: бросить вызов самому себе, понять, какие ценности для тебя важнее, какие моральные принципы ты исповедуешь, какие страхи в тебе скрываются и кем ты на самом деле являешься. Мы разбираем психологические механизмы, благодаря которым компьютерные игры помогают людям больше понимать себя и справляться с личными проблемами уже в реальной жизни.
  5. Часто бывает такое: встречая хвалебную рецензию, приобретаешь игру и… настигает полнейшее разочарование. Возможно, дело просто в несовпадении вкусов или предпочтений, а может быть, что-то очень важное просто ускользает от взгляда. Мы все чего-то не знаем, и это нормально; но иногда не хватает лишь понимания общего бэкграунда или специфических знаний в отдельной области, чтобы по достоинству оценить неординарную задумку разработчиков. Для преодоления этого барьера и правильной настройки «оптики» восприятия читателя мы помещаем каждую игру в соответствующий контекст: жанровый, исторический, общекультурный.
  6. Слыхали жуткое словечко «индипокалипсис»? Мол, рынок инди-игр перенасыщен, и немногие стоящие проекты в силу количества ежемесячно выходящих игрушек банально не доходят до своей аудитории, пропадая в глубинах Стима, GameJolt, GOG и других платформ цифровой дистрибуции. Мы чувствуем ответственность за то, чтобы находить лучшие проекты и доносить до читателей эти жемчужины инди-индустрии, не давая им утонуть в бесконечном потоке скучных однообразных клонов.
  7. Не только «реальный» мир, его история, научные достижения и культура так или иначе воплощаются и формируют мир видеоигр. Существует и обратный процесс: благодаря зрелищному и непосредственному воздействию на органы чувств и эмоции игрока, компьютерные игры могут становится инструментом формирования массового сознания. Что это значит на практике? Как игры влияют на наше представление о реальности, стимулируют развитие технологий, меняют наше отношение по наиважнейшим этическим и философским вопросам, а также предсказывают будущее – мы говорим обо всем этом.

    Аналитика на сайте GameRulez

  8. Российский геймдев постепенно набирает обороты, и появляется все больше специализированных профессиональных площадок для обсуждения актуальных проблем производства и монетизации игр. Однако далеко не каждому случайно забредшему читателю понятны язык и суть подобных дискуссий. Мы рассказываем понятным языком, не упуская важнейших деталей, о всем том, чем занимаются разработчики в своей области.
  9. Все больше заинтересованных взглядов направляется в сторону новомодной и не совсем еще понятной профессии гейм-дизайнера. Что это: широкая самостоятельная специализация, или «человек-оркестр», за которым скрываются подчас несовместимые должности? Чтобы понять, что за этим стоит, и решить для себя, не пора ли присоединиться к флагману отечественных разработчиков, в разделе «Гейм-дизайн» мы публикуем самые интересные, важные и практичные материалы для начинающих игроделов.
  10. Всегда интересно узнавать о любимых проектах от первого лица. Интервью с разработчиками публикуются на всех игровых порталах, но мы стремимся сделать наши беседы максимально захватывающими и полезными. Мы не только расспрашиваем о процессе производства игр и возникающих сложностях и путях их решения, но и раскрываем перед читателем личность гейм-дизайнера, сценариста, художника, музыканта и других творцов, непосредственно вовлеченных в авторство над проектом. Понимая, какие ценности движут создателями, мы лучше понимаем, зачем и как нужно играть в видеоигры.

В общем, добро пожаловать! ☺