Закрыть меню

Новый Князь Тьмы искушает иностранцев

Новый Князь Тьмы искушает иностранцев

Сетевые зубры игрового медиа-пастбища – порталы IGN и Shacknews – опубликовали на своих электронных страницах обширные материалы по игре Sacred 2. Главная надежда жанра action/RPG осуществится только осенью, но интерес к проекту со стороны прессы и простых игроков уже подстёгивает и ободряет разработчиков. О том, насколько продвинулись труды Ascaron к началу 2007 года во всех деталях поведает подробное http://www.shacknews.com/extras/2007/013107_sacred2_1.x превью на Shacknews: корреспондент ресурса имел редкую возможность очной встречи с создателями Sacred 2.
Для тех, кто поленится проследовать по этой ссылке к полной версии статьи или просто не очень любит английский язык, ниже приводится сводка самой эксклюзивной информации о проекте.
Журналист Shacknews выяснил:

• Пока на всех скриншотах демонстрируется только эльфийская часть Анкарии. Она занимает 25% всего игрового мира. На пересечение земель высших эльфов из конца в конец уйдёт порядка 5 часов человеческого времени;
• Сюжетные приключения в одних лишь эльфийских угодьях займут 25-30 часов игры. Их предстоит потратить на 600 побочных квестов и изучение динамически генерируемых подземелий;
• Враги умирают эффектно. Разработчики показали журналисту фрагмент смерти огромного тролля: монстр постепенно обратился кристаллическим камнем и погрузился под землю;
• Музыкой к игре занимается специальная внешняя команда. Нас ожидают как традиционные для фэнтези симфонические пассажи, так и мощная эклектика из хорала, органа и рифов электрогитары – в зависимости от происходящего на экране;
• Удалось узнать про остальные классы персонажей. Они сплошь новички (кроме знакомой Серафимы) и помимо манеры ведения боя отличаются мировоззрением – в игре появилось деление на плохих, хороших и тех, кто посередине. Моральные ориентиры влияют на то, как героя будут воспринимать NPC. В лагере хороших Серафима (Seraphim) и Дриада (Dryad), стан плохих образуют Инквизитор (Inquisitor) и Стражник (Temple Guard), а к нейтральным персонажам относятся Высший Эльф (High Elf) и Воин Тени (Shadow Warrior);
• Кроме персонажа, в самом начале игры необходимо выбрать бога-покровителя. От этого будут зависеть заклинания, которые сможет использовать игрок. По ходу прохождения, божество-идола можно сменить, но переход в чужую епархию потребует развивать магические способности с нуля;
• Боевая система будет ещё более гибкой, чем в оригинальной игре. Например, персонаж-лучник сможет использовать разные стрелы для разных целей: облегчённые или под завязку зачарованные. Магия тоже претерпела изменения – простые заклинания можно комбинировать в более сложные и действенные. Принцип прост: совместив элементарный огненный шар с обычным штормом, экспериментатор получит мощный огненный шторм, тогда как скрещивание огня и воды ни к чему стоящему не приведёт;
• Многопользовательская часть Sacred 2 – одна из важнейших составляющих игры, по признанию сотрудников Ascaron. В этом отношении проект существенно продвинется по сравнению со своим предшественником. Кооперативный режим сетевого прохождения одновременно вместит от 16 до 32 игроков (эта цифра пока уточняется), причём игроки смогут объединяться в группировки. Интерфейс в мультиплеере будет отвечать всем требованиям функциональности: чат (в том числе голосовой и видео), список друзей, открытые и закрытые типы серверов… Ascaron запустит и собственные игровые сервера, где читеры не получат никаких шансов;
• Авторы упоминают прелюбопытный режим игры по локальной сети – «LAN-кампания». Каким образом он будет соотнесён с однопользовательской и онлайн-кампанией пока доподлинно не известно.
Предварительный http://pc.ign.com/articles/759/759787p1.html обзор на IGN не отличился информативностью материала с конкурирующего сайта: о проработанном сюжете, впечатляющем количестве NPC, совмещении художественной и mocap-анимации в грядущем релизе известно достаточно широко.

http://www.gamerulez.net/img/sacred2_1big.jpg http://www.gamerulez.net/img/sacred2_2big.jpg

Свежие новости: