|
|
| Автор |
Сообщение |
-=ZeD=- PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005 Сообщения: 334 Откуда: Беларусь, Минск
|
Добавлено: Пн Дек 05, 2005 8:00 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
Call of Duty 2 от "1С"
"1С" сообщила о переносе даты выпуска игры Call of Duty 2. В розничную продажу этот шутер поступит в течение ближайших недель. Издательство принесло извинения всем поклонникам серии Call of Duty, ожидающим поступления игры в продажу, заверив, что задержка вызвана исключительно производственными причинами.
Digital Anvil - R.I.P.
Microsoft закрыла студию Digital Anvil, разработчика космических симуляторов Starlancer и Freelancer, основанную в 1996 году Крисом Робертсом (Wing Commander), его братом Эрином Робертсом (Privateer 2) и продюсером Тони Зуровичем (Crusader: No Remorse) сразу после их исхода из Origin Systems. Удивительно, что фирма вообще протянула так долго: её последним проектом стал Xbox-эксклюзивный экшен Brute Force, вышедший в 2003 году. В настоящий момент всем её сотру! дникам предложено перебраться в Ричмонд, где находится офис Microsoft Game Studios.
История Digital Anvil - не самая веселая. Вскоре после выпуска первой игры - Starlancer в 2000-м - студию приобрела Microsoft; в тот момент в разработке находилось сразу четыре проекта. Два из них - real-time стратегия Conquest: Frontier Wars и автомобильный постапокалиптческий экшен Loose Cannon - были проданы Ubisoft. Год спустя компанию покинул Крис Робертс, получивший, правда, должность внештатного консультанта проекта-долгостроя Freelancer. Ныне создатель Wing Commander всецело посвятил себя кинематографу - он занимается продюсированием голливудских фильмов. _________________ If you can't make it good, make it look good...
Bill Gates |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
-=ZeD=- PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005 Сообщения: 334 Откуда: Беларусь, Минск
|
Добавлено: Чт Дек 08, 2005 4:25 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
Недетские игры,.....
Шелли Дей, одна из основателей ныне закрытой студии Humongous Entertainment, занимавшейся выпуском детских адвенчур и аркад, приговорена к двухлетнему тюремному заключению за мошенничество в особо крупных размерах. 45-летняя Дей ухитрилась взять в залог 1.5 млн. долларов у Asia Europe Americas Bank of Seattle, предоставив фальшивые доказательства того, что принадлежащее ей онлайновое издательство Hulabee Entertainment было якобы продано концерну Vivendi Universal. Позже она неоднократно обманывала кредиторов, выдумывая всё новые причины задержки возврата денег.
Деньги потребовались Дей для покупки дома стоимостью $3 млн. Её адвокаты обратились к суду с просьбой о снисхождении, уверяя, что их клиентка вернет долг с процентами, как только игры, пребывающие в разработке, выйдут на рынок. Судья счел сей довод неубедительным.
Шелли Дей, ранее работавшая в LucasArts, основала компанию Humongous Entertainment в 1990 вместе с еще одним "перебежчиком" из студии Лукаса - Роном Гилбертом. За несколько лет им удалось вывести свое предприятие в тройку лучших производителей детских игр. В конце 90-х Humongous была продана издательству GT Interactive за $76 млн, а в 2001-м Дей открыла фирму Hulabee Entertainment, которая также работает на рынке электронных развлечений для самых маленьких. _________________ If you can't make it good, make it look good...
Bill Gates |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
-=ZeD=- PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005 Сообщения: 334 Откуда: Беларусь, Минск
|
Добавлено: Пт Дек 09, 2005 6:50 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
О "Предтечах" и сиквеле Xenus
Компания "Руссобит-М" подписала контракт с киевской студией Deep Shadows на издание в России, странах СНГ и дальнего зарубежья двух её новых проектов: "Предтечи" (экшен с ролевой и экономической составляющей, а также элементами космического симулятора), известный за рубежом как Precursors, и пока еще безымянного продолжения ролевого шутера "Xenus. Точка кипения". Сроки выхода обеих игр будут объявлены дополнительно.
Legion Arena
Едва ли не лучшая стратегия последних лет Rome обзавелась полноценным "клоном". Вернее, слегка зажеванной и нечеткой ксерокопией. Бесстрашные легионеры, кровожадные галлы, трехмерная карта, управление только целыми отрядами, набор опыта... Разработчики из Slitherine Software честно позаимствовали основные идеи у коллег из The Creative Assembly, добавили парочку подходящих по цвету ингредиентов из других игр (минимум самодеятельности!) и, упаковав продукт в яркую коробку, выставили на продажу. _________________ If you can't make it good, make it look good...
Bill Gates |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
-=ZeD=- PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005 Сообщения: 334 Откуда: Беларусь, Минск
|
Добавлено: Вс Дек 11, 2005 7:20 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
Wolfenstein может стать фильмом
Глава id Software Тодд Холленшид ничуть не обеспокоен вялыми сборами фильма "Doom" в мировом прокате; более того, его студия намерена и дальше укреплять сотрудничество с "фабрикой грез". Следующим проектом станет экранизация сериала Wolfenstein о бравом американском разведчике Блажковиче, раскрывшем дьявольские планы приспешников Гитлера. Сценарий будет базироваться на Return to Castle Wolfenstein, которая, по мнению Холленшида, сама по себе обладает "киношной" структурой, и грядущем шутере Castle Wolfenstein.
Сайты: Commandos:
Eidos запустила сайт, посвященный экшену Commandos: Strike Force от Pyro Studios. На его страницах вы найдете скриншоты, ролики, обои для рабочего стола, информацию о персонажах, их вооружении, перечень особенностей проекта и ссылку на официальный форум. Новая дата релиза испанского долгостроя - первый квартал 2006 года.
Strategy First полюбила Steam
Strategy First займется распространением своих игр через систему Steam. Первой "ласточкой" станет переиздание военно-морского симулятора S.C.S. Dangerous Waters, релиз которого запланирован на текущий месяц.
Это решение - очередная веха на пути возрождения некогда процветавшего канадского издательства. В 2004 году Strategy First без лишнего шума признала себя банкротом и была выкуплена холдингом Silverstar. Нынешней весной компания подписала договор с итальянской Lago srl о распространении своих игр в Европе; в Северной Америке, где РС-играм непросто попасть на полки больших магазинов, она избрала новую та! ктику.
SEGA всех обгонит
SEGA анонсировала гоночную аркаду OutRun 2006: Coast 2 Coast для PlayStation 2, PSP и РС. Уже в марте нам предложат 12 лицензированных авто из "конюшни" Ferrari, включая F430 и Superamerica, 30 трасс, взятых из OutRun 2 и OutRun 2 SP, букет игровых режимов и мультиплеер. Разработчик проекта - британская студия Sumo Digital.
Предыдущее явление серии OutRun владельцам "персоналок" состоялось аж 15 лет назад - тогда в свет вышла игра Turbo OutRun.
Добавлено спустя 23 часа 21 минуту:
Один "Дозор" по цене двух
Компания "Новый Диск" отправила в печать гоночную аркаду "Ночной Дозор Racing" от московской компании Psycho Craft Studio. Игра появится на полках магазинов 22 декабря в двух вариантах: "Ночной Дозор Racing" и "Дневной Дозор Racing". Их отличие только в саундтреках - "Светлые" во время заездов слушают русский рок ("Пилот", "Кукрыниксы", "Люмен"), в то время как в машинах "Темных" грохочет неформатный гангстерский рэп в исполнении самых "плохих парней" хип-хоп-индустрии. При этом, обращаем ваше внимание, "Дневной Дозор Racing" содержит ненормативную лексику и не рекомендуется лицам до 18 лет.
Диски поступят в продажу в подарочной и джевел-упаковке.. Игра будет доступна в трех форматах: отдельно "Ночной Дозор Racing" и "Дневной Дозор Racing" (каждый - на двух CD), плюс специальное издание, содержащее обе версии игры на одном DVD.
Чудесное воскрешение King's Quest
Уникальный случай в насквозь коммерциализированной игровой индустрии начала XXI века - издательство Vivendi Universal Games выдало бесплатную "фанатскую" лицензию на создание вольного продолжения адвенчурного сериала King's Quest. Счастливым получателем стала фирма Phoenix Online Studios, разработчик проекта King's Quest 9: Every Cloak Has a Silver Lining.
Не так давно KQ 9 угодила в немилость VU Games как нарушающий её авторские права. Авторы, трудившиеся над игрой более двух лет, сообщили, что всегда были готовы к такому повороту событий, и свернули разработк! у. Начавшаяся вслед за этим буря в небольшом, но сплоченном Интернет-сообществе любителей классических адвенчур (письма, петиции, публикации на крупных сайтах) вынудила Vivendi Universal Games пойти на переговоры.
Внимательно изучив материалы, созданные в стенах Phoenix Online Studios, неоднократно заявлявшей о том, что разработка ведется с одобрения создательницы King's Quest Роберты Уильямс, и преследует цель дать достойное завершение сериалу, VU Games дала проекту "зеленый свет". С одним лишь условием: изменить название на The Silver Lining и внести соответствующие коррективы в дизайн официального сайта.
Плоды стараний Phoenix Online Studios широкая публика увидит нескоро - из-за заморозки проекта и долгих переговоров сорваны все внутренние сроки сдачи работ. Первая часть трилогии The Silver Lining, получившая название Shadows, выйдет "где-то в 2006 году". Впрочем, и на том спасибо.
Метаморфозы Tortuga
Ascaron Entertainment объявила о трех важных изменениях в судьбе игры Tortuga: Pirate's Revenge, представляющей собой "пиратскую" экшен/адвенчуру с элементами экономической стратегии. Во-первых, дата релиза плавно переехала на апрель 2006 года. Во-вторых, проект сильно разросся. Именно поэтому авторы решили уделить особое внимание проработке сценария и пригласили для этого двух мастеров - Боба Бейтса, ранее работавшего в Legend Entertainment над Shannara, Eric the Unready, Mission Critical и целого ряда других адвенчур, и Ноа Фалстайна, чье имя зна! комо поклонникам творчества "ранней LucasArts" (Battlehawks 1942, Indiana Jones and the Fate of Atlantis). История злоключений благородного пирата Томаса Блайта отныне находится в их руках.
Наконец, по такому случаю Ascaron решила выдать своему детищу новый подзаголовок - Tortuga: Two Treasures. Локализацией и изданием игры в России и странах СНГ, напомним, занимается компания "Акелла". _________________ If you can't make it good, make it look good...
Bill Gates |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
-=ZeD=- PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005 Сообщения: 334 Откуда: Беларусь, Минск
|
Добавлено: Пн Дек 12, 2005 2:04 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
Маленькие новости:
Shattered Union
2008 год. В США избран самый непопулярный президент за всю историю страны. Напряженное до предела общество разражается волной митингов протеста и террористических актов. В ответ глава Белого Дома объявляет чрезвычайное положение; в 2009-м, воспользовавшись "административным ресурсом", Дэвид Джефферсон Адамс остается на второй срок.Его торжество было недолгим - в день повторной инаугурации мощный ядерный взрыв стер Вашингтон с лица земли. Лишившись всех ветвей власти, прогнившая демократия, где издревле тлели очаги сепаратизма, распалась на букет независимых республик. Теперь Калифорнийский Союз, Техасская Республика, Пасифика, Конфедерация (бывший рабовладельческий юг), Новоанглийский Альянс и Федерация Великих Равнин делят 25 кусочков некогда могучей державы. Свою лепту в раздор вносят ЕС, закрепившийся в округе Колумбия сразу после трагедии, и совьетская Маза Раша (сначала - деньгами, а потом и танками на Аляске). _________________ If you can't make it good, make it look good...
Bill Gates |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
-=ZeD=- PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005 Сообщения: 334 Откуда: Беларусь, Минск
|
Добавлено: Вс Дек 18, 2005 2:45 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
KnightShift 2 - R.I.P.
Zuxxez Entertainment остановила разработку игры KnightShift 2: Curse of Souls, задумывавшейся как action/RPG c элементами real-time стратегии. Издатель объяснил свое решение "желанием пойти в ином направлении", взяв за основу некий "другой RPG-проект".
Midway закрыла сразу две студии
Индустрия Midway Games терпит убытки, готовится к болезненному переходу на консоли нового поколения и закрывает студии. Под нож, ударивший всего за две недели до новогодних праздников, угодили студии, расположенные в Сан-Диего (США) и Аделаиде (Австралия). Последняя, по иронии судьбы, была сформирована в августе этого года на базе студии Ratbag Games, и не успела выпустить ни одного проекта.
Midway San Diego работала над недавно вышедшей action/RPG Gauntlet: Seven Sorrows, PC-версия которой была отменена после ухода из команды руководителей проекта - Джошуа Сойера и Джона Ромеро. Любопытная деталь: вице-президент издательства Мэтью Бути лично отправился на Зеленый континент, дабы сообщить известие шокированным сотрудникам филиала. Интересно, поздравил ли он их с наступающим Рождеством?
Убийца танков
Польская фирма CITY Interactive, наводнившая рынок "бюджетных" продуктов дешево-сердитыми шутерами и аркадами, заключила соглашение с украинской студией Crazy House (разработчики танкового симулятора "Т-72: Балканы в огне") о выпуске экшена Tank Killer. Основной аудиторией проекта станут не "хардкорщики", а любители быстро и эффектно пострелять, хотя за основу взят движок как раз от "Т-72". Игра выйдет во втором квартале 2006 года на нескольких европейских языках, включая русский.
Кто вы, Джек Кин?
CDV и студия Deck13 Interactive, ставшая популярной в Германии благодаря юмористической адвенчуре Ankh, анонсировали новый проект - Jack Keane. Игра, заявленная как "классическая адвенчура", разрабатывается эксклюзивно для РС. Релиз запланирован на первый квартал 2007 года. Дальнейшие подробности пока неизвестны.
Марк Хили ушел из Lionhead
Персоналии Марк Хили, разработчик неортодоксального файтинга Rag Doll Kung Fu, объявил о своем уходе из Lionhead Studios. Хили, работавший над такими проектами, как Fable и Black & White, намерен открыть собственную студию и заняться разработкой следующего личного проекта уже в полную силу. По его словам, расставание с коллегами далось тяжело, но всё прошло в дружеской обстановке. _________________ If you can't make it good, make it look good...
Bill Gates |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
-=ZeD=- PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005 Сообщения: 334 Откуда: Беларусь, Минск
|
Добавлено: Пт Дек 23, 2005 6:40 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
Coffee Break
Беспринципный и наглый жиголо из 7 Sins, содрав солидную сумму со стареющих вдов и любвеобильных геев, отправился на покой. Герои "Кофе-брейк" не гоняются за дешевой популярностью и скандалами. Разрешите представить, Геныч (его роль "исполнил" радио-ведущий Геннадий Бачинский) и Серый (виртуальный "двойник" Сергея Стиллавина) - друзья и коллеги с десятилетним стажем, незаменимые сотрудники, словом, настоящее ядро отдела реализации фирмочки "Еврокайф". Мы выбираем себе "альтер эго" (в шкуре каждого из "орлов" игрокам предстоит провести две недели) и с головой окунаемся в пучину бессмысленных встреч, телефонных переговоров и прочей ерунды. Поразительно, но нашему "протеже" придется вкалывать! Тунеядцам из The Partners в мире "Кофе-брейк" не место. Злобное начальство по уши загрузило персонал разнообразными глупостями, совсем не оставив времени на интриги, флирт с симпатичными сотрудницами и мелкие пакости. Если верить известной пословице, работа дураков любит. Авторы игры сделали из нее однозначный вывод. Не хочешь целый день втыкать в компьютер и бегать по коридорам с жутко ценными бумажками? Найди того, кто добровольно и бесплатно согласится тебе помочь. _________________ If you can't make it good, make it look good...
Bill Gates |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
-=ZeD=- PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005 Сообщения: 334 Откуда: Беларусь, Минск
|
Добавлено: Сб Янв 07, 2006 12:57 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
Twilight War - R.I.P.
Еще одной MMORPG стало меньше: студия Smiling Gator Productions, последние полтора года работавшая над проектом Twilight War: After the Fall, объявила о своем банкротстве и закрытии. Руководство компании пыталось найти новые источники финансирования взамен иссякнувших, однако поиски не увенчались успехом. Официальный сайт игры доживает последние дни, так что если вы желаете узнать, какой могла бы стать постапокалиптическая онлайновая RPG на базе движка Source Engine, рекомендуем поторопиться (впрочем, вы всегда можете заглянуть в нашу галерею).
Microsoft стремится в небо:
На проходящей в США выставке Consumer Electronics Show Билл Гейтс представил гражданский авиасимулятор Microsoft Flight Simulator X. Разработка игры поручена Aces Studio - внутреннему подразделению Microsoft, которое вот уже несколько лет занимается развитием серии. Авторы РС-эксклюзивного проекта обещают установить новые стандарты в области геймплея, графики и реализма для всего жанра. В дополнение к подробной летной модели, FS X попытается воспроизвести некоторые явления, мешаюшие пилотам (например, свет, отражающийся от стекла и хромированных поверхностей).
Flight Simulator X насчитывает несколько десятков "железных птиц", от de Havilland Beaver до Cessna 172, и свыше 24000 реально существующих аэропортов. Создатели игры делают особый упор на мультиплеерную часть и... соответствие требованиям операционной системы Windows Vista. FS X, выходящая в четвертом квартале 2006 года, станет одним из первых проектов, разработанных специально для новой ОС.
Добавлено спустя 18 часов 16 минут 2 секунды:
Путешествие Алисы:
То, что всячески разлагало компьютерную "Тайну третьей планеты", характерно и для "Путешествия Алисы", только с ударением на слове "квест". Итог жалких попыток следовать по стопам Алисы Селезневой, "девочки из будущего", - натянутая сюжетная линия, выраженная, как правило, в однотипных роликах: виновница торжества и ее отец восседают за мониторами, выслушивая бедолаг с заученными просьбами. Пришел, увидел, помог, получил новое задание. Какая глубина повествования, какой литературный язык? Все коротко, отрывисто и бесцветно. Рассчитано сие творение на "детей младшего и среднего школьного возраста". Много ли надо ребенку в эти годы? Правильно, пара кликов по нужным объектам, несколько туманных операций с предметами, горстка вставных аркад, изрядно треплющих нервы, - около трех часов подобного "развлечения" обеспечены. _________________ If you can't make it good, make it look good...
Bill Gates |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
-=ZeD=- PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005 Сообщения: 334 Откуда: Беларусь, Минск
|
Добавлено: Вс Янв 08, 2006 5:54 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
Коллекционное Средиземье
Electronic Arts выпустит real-time стратегию The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 в двух вариантах: обычном и коллекционном. Помимо самой игры, подарочная версия содержит бонусный DVD, куда вошли документальный фильм о разработке сиквела, записанный в HD-качестве, подборка рекламных роликов, галерея рисунков и рендеров, а также полный саундтрек, созданный специально для BfMe 2. Кроме того, в коробке будет лежать красочный постер, отображающий все места, где разворачивается действие обеих сюжетных кампаний. Наконец, внутри самой игры владельцы супериздания получат персонального огнедышащего дракона, особый внешний вид юнитов, созданных для онлайновых сражений, и несколько эксклюзивных карт, созданных на базе локаций из киноленты.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 поступит в продажу 28 февраля. Стоимость коллекционного издания - $59.99, что на 10 долларов выше цены за обычную версию. _________________ If you can't make it good, make it look good...
Bill Gates |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
-=ZeD=- PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005 Сообщения: 334 Откуда: Беларусь, Минск
|
Добавлено: Ср Янв 11, 2006 12:08 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
Звездное наследие-1. "Черная кобра"
"Звездное наследие" чертовски красиво. Дивные виды, усеянные мелочами и интересными подробностями, пестрят красками; любой кустик, деревце или травинка тщательно прорисованы. За городом чувствуется дыхание природы, в мегаполисе - головокружительная высота зданий, уходящих в небо. Первоклассная работа художников преобразила спектрумовскую палитру до неузнаваемости, сохранив концепцию. Да, это потрясающее, завораживающее 2D. Одна локация - одна статичная панорама, так что и повернуться не дают. Изредка нам разрешают приблизиться к точке на экране для детального ознакомления. А затем - снова эпоха покадровых скачков, чья скорость, бывает, выводит из себя: загрузка неестественно длинная, а уж когда начинаются межуровневые передислокации, счет идет на минуты.
Добавлено спустя 17 часов 52 минуты 39 секунд:
О LotR RPG и разборках в 3D Realms:
В пилотном выпуске бюллетеня The Apogee Legacy, рассказывающего о том, чем сейчас заняты бывшие сотрудники Apogee Software/3D Realms, Джим Норвуд обмолвился о том, что сейчас работает в EA Redwood Shores над RPG The Lord of the Rings: The White Council. Через несколько часов после публикации, когда новость разошлась по десяткам сайтов, крамольная строчка интервью была отредактирована. Видимо, кто-то из менеджеров проекта забыл сказать г-ну Норвуду, что этот проект еще не анонсирован, и упомянутые им сведения еще не стали достоянием публики.
Впрочем, даже без упоминания таинственной игры бюллетень является весьма увлекательным чтивом. Кто бы мог подумать, что иногда разработчики игр пытаются решить трудовые конфликты с помощью огнестрельного оружия!
Бета-тест: Seed:
Датская студия Runestone Game Development открыла прием заявок от желающих принять участие в бета-тестировании онлайновой MMORPG Seed - редкого онлайнового проекта, где сделан упор не на отстрел монстров, а на общение с другими игроками и исследование высокоинтерактивного мира. Тестирование начнется 1 февраля, коммерческий запуск игры запланирован на апрель 2006 года. Поначалу круг счастливчиков составит 500 человек, однако к 31 марта разработчики планируют расширить его до 10000 пользователей.
В Seed основное внимание уделено... виртуальным персонажам, окружающим живых игроков. Её действие разворачивается в будущем на далекой планете Да Винчи, где колонисты сражаются не только за свое выживание, но и за спасение всей человеческой расы в целом. Нам обещают показать почти что настоящих личностей, у каждой из которых есть свои цели, мотивация и поведение. Сложные алгоритмы искусственного интеллекта позволяют им выражать эмоции, запоминать и реагировать на важные события, а также судить о чужих поступках. При этом авторы всячески стараются приблизить визуальный стиль Seed к сборникам комиксов. _________________ If you can't make it good, make it look good...
Bill Gates |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
-=ZeD=- PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005 Сообщения: 334 Откуда: Беларусь, Минск
|
Добавлено: Чт Янв 19, 2006 2:45 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
Русский фронт 2
В набор "Русский фронт 2" входит краткий историко-познавательный "брифинг", мешок вместительных карт и две кампании - за СССР и нацистскую Германию. Наша героическая "опупея" стартует в "магазине" (на манер Close Combat и Codename: Panzers). Закупаемся, собираем ударный отряд (максимальное число подразделений, отправляемых на задание, ограничено) и с бешеным гиканьем мчимся вперед. Танки, бронетранспортеры, пехота, зенитные орудия, САУ, дальнобойная артиллерия... Правда, обилие техники не радует. Развесистым модельным рядом нынче никого не удивишь - мы неоднократно видели его в соответствующих RTS. Куда важнее качество; проще говоря, зачем нам это? Даже если вас не смутит витиеватый термин "защита против бронированной цели при защите", разобраться, чем один гусеничный голем предпочтительнее другого, будет нелегко.
Legion Arena с привкусом мифологии
В феврале Slitherine Software выпустит аддон к исторической RTS Legion Arena.. "Добавка", получившая название Cult of Mithras, будет распространяться только через Интернет. Она предложит 35 сражений, 7 кампаний, 5 новых юнитов (в частности, огненных демонов и легионеров-призраков), "улучшенную сюжетную линию", основанную на древнеримской мифологии, усовершенствованные спецэффекты и возможность управлять скоростью битвы. Кроме того, в CoM некоторые баталии будут следовать одна за другой, не давая игроку перевести дух и восстановить здоровье подопечных. По мнению авторов, этот прием придаст игре бóльшую стратегическую глубину.
Сайты: Crash Dummy
Студия Twelve Interactive запустила сайт трехмерного "кукольного" экшена Crash Dummy vs. the Evil D-Troit, на страницах которого вы найдете краткую информацию о проекте, большую подборку скриншотов и ссылку на форум. Раздел "Downloads" пока что закрыт. Релиз запланирован на текущий год. Российский издатель игры - компания Play Ten Interactive.
Три игры от Lighthouse в России
"Акелла" заключила соглашение с компанией Lighthouse Interactive об издании на территории стран бывшего CНГ трех игр: Keepsake, War World: Tactical Combat и SunAge. Первая представляет собой классическую рисованную адвенчуру с панорамным обзором. War World – шутер с видом от третьего лица, в котором игроку предстоит управлять огромным военным роботом и сражаться с такими же машинами смерти. SunAge – стратегия в реальном времени, повествующая о борьбе челове! чества с расой инопланетных дроидов. Локализованная версия игры "Keepsake: Тайна долины драконов" должна появиться в продаже в начале весны. О сроках выхода двух других продуктов будет объявлено дополнительно.  _________________ If you can't make it good, make it look good...
Bill Gates |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
b[cH]5 Error

Зарегистрирован: 11.01.2006 Сообщения: 66 Откуда: Уфа
|
Добавлено: Чт Янв 19, 2006 4:50 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
А эту группу я знаю! Она их уфы!Да и остальные тоже | -=ZeD=- писал(а): | | Пилот", "Кукрыниксы" | !прикольные группы! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
-=ZeD=- PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005 Сообщения: 334 Откуда: Беларусь, Минск
|
Добавлено: Чт Янв 26, 2006 7:21 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
b[cH]5 Ну и че???Хоть бы дельное че-нидь написал...
Например какие нибудь новости...
Горячая новость! Resident Evil 4 на PC - быть!
Игры популярного на консолях хоррор-сериала Resident Evil редко проходили мимо РС. Четвертая часть, вышедшая на GameCube и PlayStation 2 в прошлом году, не изменит этой традиции. Официальный представитель Capcom Europe подтвердил информацию, опубликованную в свежем номере журнала PC Gamer UK, - "персоналочный" вариант действительно находится в разработке. Более того, некоторые онлайновые магазины Великобритании (в частности, Play.com) уже открыли прием предварительных заказов на игру. К сожалению, пока неизвестно, какую именно версию переносят на РС - оригинал с GameCube или более бедное визуально, но щедрое бонусами PS2-издание.
Сейчас на пути коробок к прилавкам остается одна существенная проблема. Capcom Europe не обладает развитой дистрибуторской сетью для РС-продукции на европейском рынке. Поэтому компания активно ищет партнера, готового взять на себя распространение Resident Evil 4. Впрочем, в Play.com уверенно называют дату релиза - 31 марта 2006 года.
Главный герой Resident Evil 4 - Леон Кеннеди, бывший полицейский из города Раккун-сити, знакомый игрокам по Resident Evil 2. Прошло шесть лет с тех пор, как город, пораженный эпидемией страшной болезни, был стерт с лица Земли. За это время американское правительство сумело ликвидировать зловещую корпорацию "Амбрелла", в чьих стенах был создан опасный вирус. Теперь Леон работает на разведку. Его текущая миссия - поиск похищенной дочери президента США. Расследование завело его в странную испанскую деревню, чьи жители не слишком жалуют незнакомцев...
Full Spectrum Warrior 2 от "Буки"
Компания "Бука" выпустит на территории тактическую RTS Full Spectrum Warrior: Ten Hammers от Pandemic Studios/THQ. Игрокам предстоит взять под командование взвод, состоящий из пехотинцев и рейнджеров армии США, солдат НАТО или российских спецназовцев, выполняющий опасные задания в очередной "горячей точке" планеты. Главными нововведениями сиквела являются активное использование бронетехники и мультиплеер с поддержкой до 8 игроков.. Релиз запланирован на март 2006 года.
super Taxi Driver 2006
Неряшливо сколоченные авто, спичечные люди-инвалиды со стертыми об асфальт лицами, город, склеенный из обрезков производства Taxi 3: eXtreme Rush, текстурная кашица на домах, деревянные треугольные утки в пиксель-шейдерной луже... Поразительно, но факт: игра, вышедшая осенью 2005-го, напоминает списанную в архив Midtown Madness 2 (причем в ней пешеходы не смахивали на ходячих жертв ДТП). Модель повреждений и физика - на порядок гаже. У MM2 сбитые объекты какое-то время оставались лежать на земле, создавая пробки и мешая участникам. STD 2006 удаляет мусор быстрее, чем вы скажете "гоп", а изуродованная груда металлолома, у которой непонятно где заканчивается салон и начинается двигатель, лихо рассекает по улицам.
Taxi 3: eXtreme Rush
Taxi 3 - очень бедный клон NFSU. Гонки туда-сюда по прямой с разворотом на 180 градусов, простое наматывание кругов по улицам, сбор "чекпойнтов" (либо в произвольном, либо в строго заданном порядке), "драг" - вот вам великолепие британского гоночного андерграунда. А наш протеже тем временем живет в шоколаде, разъезжая на кем-то подаренных автомобилях. Дали их ему, и все тут. Риск потерять машину - нулевой; более того, за победу в бонусном заезде вручат еще и неуклюжий аналог "хаммера". _________________ If you can't make it good, make it look good...
Bill Gates |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
-=ZeD=- PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005 Сообщения: 334 Откуда: Беларусь, Минск
|
Добавлено: Вс Янв 29, 2006 4:40 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
Take-Two всё еще расхлебывает кофе
Прокуратура Лос-Анджелеса подала иск против Take-Two Interactive и Rockstar Games в верховный суд города, обвиняя компании в нечестной конкуренции и обмане потребителей в ходе рекламной кампании Grand Theft Auto: San Andreas. Иначе говоря, проблемой вновь стал мод "Hot Coffee", открывавший в игре псевдопорнографическую миниигру. Такого рода продукция должна была продаваться только лицам, достигшим 18 лет, однако в течение года консольные версии GTA: SA распространялись с рейтингом "М" (от 17 лет). Прокурор Лос-Анджелеса Рокки Дельгадийо намерен добиваться принятия гражданско-правовых санкций по отношению к нерадивому издательству.
....
Фондовый рынок незамедлительно отреагировал на это известие - стоимость акций Take-Two рухнула на 14% и теперь составляет $14.69. Помимо иска, на это повлияло заявление Барбары Качински, бывшей главы службы внутреннего аудита компании, утверждающей, что у Комиссии по ценным бумагам есть немало претензий к компании и её сотрудникам. В это же время, аналитик Bank of America Гэри Купер понизил рейтинг акций издательства с "hold" до "sell", мотивируя это присутствием множества рисков, связанных с инвестициями в Take-Two. Среди них: сильная зависимость от брэнда Grand Theft Auto, неприбыльная стратегия диверсификации, большая расходная часть и проблемы в руководстве компании.
Вечера на хуторе близ Диканьки
Перед нами - настоящая ностальгия. За те часы (около трех), что отводятся на прохождение "Вечеров", вас наверняка ни разу не покинет ощущение дежа вю, вспомнятся первые представители российских квестов, их "лубочная" атмосфера, некогда присущая "ПиВИЧу", "Пилотам", "Царевне"... Все отточено, разрозненные куски хорошо пригнаны друг к другу, надуманных моментов почти нет (если не считать изготовления стального ошейника). Предметные задачки редко удается уличить в натужности или нелогичности. Напротив, всевозможным вещичкам мгновенно находится уйма применений.
[/u] _________________ If you can't make it good, make it look good...
Bill Gates |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
-=ZeD=- PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005 Сообщения: 334 Откуда: Беларусь, Минск
|
Добавлено: Вт Янв 31, 2006 1:20 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
Отложения: Heroes 5
Ubisoft объявила о переносе даты выхода пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic 5 на второй квартал 2006 года. Причина задержки - желание обеспечить высокий уровень качества игры и заложить прочный фундамент для будущих игр брэнда Might and Magic. В настоящий момент в компании внимательно изучают данные, поступающие в ходе публичного бета-тестирования. Ранее, напомним, релиз должен был состояться в конце марта.
Сразу же после публикации пресс-релиза, ведущие фан-сайты серии Heroes of Might and Magic, включая и наш "ГУголок", объявили о снятии введенной вчера вечером информационной блокады на освещение HoMM 5. Работа ресурсов вернулась в обычное русло.
Тем временем бета-тестирование пятых "Героев" идет полным ходом. По словам продюсера игры Фабриса Камбунэ, открытая бета-версия была скачана 70 000 раз менее чем за неделю, что вдвое превысило запланированный объем. Именно поэтому и образовался дефицит ключей. Впрочем, расстраиваться не стоит: выдача ключей возобновится в ближайшее время.
Dawn of War снова просит добавки
Осенью этого года real-time cтратегия Warhammer 40.000: Dawn of War получит второй аддон. Пока что безымянную "добавку" разрабатывают авторы оригинальной игры - канадская студия Relic Entertainment. Поклонники сериала получат ударную "сингловую" кампанию, некий "новый контент" для мультиплеера и еще две противоборствующих стороны (одна из них - технологически продвинутые Тау).
Зарождение Warlords 5
Глава Infinite Interactive Стив Фоукнер сообщил на официальном форуме студии о том, что его подопечные взялись за создание пятой части фэнтезийной пошаговой стратегии Warlords. Особое внимание авторы намерены уделить поддержке пользовательских модификаций.
Работа над проектом началась совсем недавно, поэтому у него еще нет издателя, а релиз вряд ли состоится в 2006 году. Платформа, впрочем, уже известна - только РС. _________________ If you can't make it good, make it look good...
Bill Gates |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах
|
|