Закрыть меню

Аналитические статьи

  • 28 января 2016
    Survival horror сошел с наезженной колеи и к 2003 году превратился в бледную тень самого себя. Возникла необходимость модернизации способов, используемых жанром, при условии сохранения философии дизайна, заставлявшей игроков пугаться с первого взгляда. Далее...
  • 19 января 2016
    Появление модернизированных компьютеров нанесло серьезный урон хоррору на выживание; из-за отсутствия нового направления движения игры этого жанра застряли в развитии. Далее...
  • 19 января 2016
    Нагрянувшее после этого цунами хорроров на выживание из Японии захватило период с 1997 года до конца десятилетия. Далее...
  • 11 января 2016
    Загвоздка с большинством споров о пиратстве состоит в том, что в качестве затрат рассматриваются только деньги. Это рассуждение неверно, ведь следует учитывать минимум четыре валюты, а не одну. Далее...
  • 11 января 2016
    Одно из самых проницательных и важных вложений компания Capcom сделала, придумав термин survival horror. В Японии это обычная практика – придумывать слова и выражения для новых игр в качестве маркетинговых терминов. Далее...
  • 11 января 2016
    Alone in the Dark вышла в Европе в конце 1992 года и чуть позже – в мире. Мгновенно заработав популярность у критиков и фанатов, она стала главным коммерческим достижением Infogrames, в то время все еще бывшей довольно маленькой компанией. Далее...
  • 29 декабря 2015
    Если искусство – это сфера деятельности, использующая язык человеческих эмоций, то хоррор на выживание, возможно, первый серьезный шаг на пути возведения мостов между искусством и играми, совершаемый в уникальной интерактивной манере. Далее...
  • 29 декабря 2015
    Survival horror относится к жанрам, определяемым не с точки зрения механики геймплея, но с точки зрения темы, атмосферы, смыслового наполнения и философии дизайна. Далее...
  • 27 декабря 2015
    Разработка каждой игры наполнена нюансами, которые невозможно угадать конечному пользователю. При этом неудачное выполнение этих нюансов способно подточить и уничтожить весь игровой процесс. Далее...
  • 27 декабря 2015
    За всю историю компьютерных игр их развитие никогда не было равномерным. Как правило, открытие новых технологий или значительный прогресс уже имеющихся давали толчок разработчикам. Далее...
  • 21 декабря 2015
    Людям небезразличны жанры. Но почему? И зачем они нужны? Распутывать этот клубок можно начать с начала, с самого раннего дробления игр на категории. Далее...
  • 20 декабря 2015
    Самозарождающийся, или эмергентный игровой процесс не сводится к забытым в игре глюкам, хотя и в наше время это случается. Далее...
  • 13 декабря 2015
    Для жителей стран-выходцев из СССР история видеоигр начинается где-то в начале 90-х, а все, что происходило в конце 70-х, 80-х и начале 90-х в этой области, подернуто пеленой. Далее...
  • 13 декабря 2015
    Для жителей стран-выходцев из СССР история видеоигр начинается где-то в начале 90-х, а все, что происходило в конце 70-х, 80-х и начале 90-х в этой области, подернуто пеленой. Далее...
  • 24 ноября 2015
    Само понятие «хардкор» обозначает нечто трудное, сложное, требующее предварительной подготовки и выработки навыков для успешной деятельности. Но много ли действительно хардкорных игр сейчас создается? Давайте разберемся! Далее...
  • 15 ноября 2015
    Слово прошедшего месяца в западных игродельческих кругах – индипокалипсис, который неминуемо грядет. Чтобы понять, насколько реален и чем опасен индипокалипсис, нужно сначала разобраться, почему о нем заговорили. Далее...
  • 01 ноября 2015
    В начале девяностых на рынке отечественной периодики возник идейный кризис: издания, которые раньше правили балом, стремительно теряли свои позиции. В этот момент у них появились сильные конкуренты – журналы, пишущие о компьютерных играх. Далее...
  • 09 октября 2015
    Сегодня инди-хорроры пользуются среди игроков все большей популярностью. В отличие от больших компаний, независимым разработчикам приходится создавать игры, которые будут пугать с помощью несложных для реализации средств - таких как свет, тень, цвета и звуки. Далее...