04.03.2010
Время прочтенияВремя чтения: 0 минут
Оценка пользователей1Оценка пользователей
Поделиться:
Другие статьи

BioShock 2

Предыдущая статья
Следующая статья
Время прочтенияВремя чтения: 0 минут
Оценка пользователей1Оценка пользователей
Поделиться:
Автор: S.L.i Жанр: Action Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Разработчики: 2K Marin, 2K Australia, 2K China, Digital Extremes Дата выхода: 9 февраля 2010 г. Из нашей рецензии по Bioshock 2 вы узнаете всё о второй части популярного эго-шутера. Есть ли в Рэпчуре проблемы с ЖКХ? Почём нынче адам для народа? Удалось ли авторам сказать что-то новое? Это и многое другое вы узнаете, прочитав наш материал! Подводный город Рэпчур: видение, возможная утопия, в конце концов, ночной кошмар. Во второй части нашумевшего три года назад экшна мы опять спускаемся в океанские глубины и видим: изменилось немногое. Всё также истлевают здания. Всё так же уродливы стены, изрисованные разными надписями. Всё так же вокруг бродят обезображенные, сошедшие с ума люди, точнее то, что от них осталось. На месте и маленькие девочки, без устали ищущие сладкий и манящий наркотик адам в разрушенных туннелях и залах. Как и раньше, их защищают огромные создания, облаченные в водолазные костюмы.
Но погодите! Разве мы не положили конец существованию этих сюрреалистичных тварей? Разве не освободили (или, как вариант, не отправили на небеса) так называемых «Маленьких Сестёр»? Что опять заставляет малышек заниматься своей работой? Как выясняется, не что, а кто. Некая София Ламб (Sophia Lamb) хочет, чтобы всё было именно так. Почему? Этого мы вам не скажем. Единственное, что можно обнародовать, не боясь испортить удовольствие от игры: старая знакомая из первой части, исследовательница Тененбаум, с этим решительно не согласна, и посылает нас в обличье «Большого Папочки», чтобы разобраться с новым противником. Нельзя не заметить – мы представляем далеко не типичного монстра - «Папочку», а его прототип. Присущая первой части философия в Bioshock 2 кажется забытой: действие здесь не имеет «двойного дна». Любовь к сюрпризам, впрочем, осталась: Тененбаум в один из очередных игровых моментов просто исчезает из повествования… Ту буйную палитру красок, которая восхищала нас раньше, то сочетание восторга и отвращения по возвращении мы не то чтобы потеряли – всё на месте, что, в общем-то, и смущает. Рэпчур – такой же, как и раньше. К тому же 2K Marin на редкость сэкономила на нестандартных и гротескных персонажах. Жуткая встреча с потерявшим рассудок пластическим хирургом, фигуры, созданные не менее сумасшедшим ваятелем… Подобных встреч нам Bioshock 2 предложить не захотел. Сестрички Хотя вы имеете статус защитника «Маленьких Сестёр», в плане обращения с ними в Bioshock 2 ничего не меняется. Как и раньше, предлагается сначала разобраться с «Большим Папочкой», чтобы добраться до одной из них и, как следствие, драгоценного адама. Когда одна из них стоит перед вами, всегда есть выбор: высосать наркотик из девчонки и убить её, или проявить милосердие и усадить к себе на плечо. Если ваш вариант - второй, то она приведёт доброго «Папочку» к (максимум) двум содержащим вожделенный минерал трупам. После этого «Маленькая Сестра» снова исчезнет в одной из бесчисленных воздушных шахт. После этого – новая встреча, ещё один выбор… В Bioshock 2 жестокость несёт за собой большее количество адама, доброта - различные подарки. Всякий раз, принимая решение, вы оказываете влияние на ход игровой истории. Сражения То обстоятельство, что «Маленькие Сестрички» могут работать на игрока, является не только атмосферным элементом, но и влияет на игровую механику. Если в первой части мы ещё жаловались на то, что включать голову при столкновениях с местным населением приходился довольно редко, то теперь всё иначе. В продолжении использование особенностей уровня, плазмидов и оружия часто решает, жить ли странному существу в скафандре или умереть. Так, «Сестру» можно использовать как приманку – как только ненормальные обитатели Рэпчура бросятся на неё, надеясь поживиться адамом, можно показать себя во всей красе. Мины у ворот остановят первую волну нападающих, заблаговременно смонтированные приборы слежения и самонаведения нанесут решающий удар, а мы довершим погром. Вскрывать замки теперь нужно скоростью собственной реакции – в мини-игре нужно попасть быстро двигающейся стрелкой в зелёное поле. Если вы не столь быстры и ловки, ваш «Большой Папочка» содрогнётся от приличного разряда электричества. Особенно осмотрительный игрок также не пройдёт мимо станции восстановления. Если идти напролом и не готовить свой победный спурт, то шансы растерять «Сестёр», или даже погибнуть самому, весьма велики. Правда, «мир иной» начинается уже в ближайшей «комнате жизни» и плавно перетекает в повседневность Рэпчура.
Новые противники Поэтому в каждом бое можно быть внутренне спокойным – «запасный выход» есть всегда. Тем более что в сражениях Bioshock 2 припас для нас кое-что новое. На месте, как вы уже догадались, сплайсеры и «Большие Папочки», к ним присоединились ещё два персонажа. Первый – «Храбрый Сплайсер», который по своему статусу приближается к «Папочке» и может выдержать в борьбе против вас примерно столько же, сколько и он. Ещё один «новичок» женского пола: «Большие Сёстры», женское и гораздо более проворное издание местного патриарха. Последние появляются в игре время от времени, чтобы по заданию госпожи Ламб испортить нам жизнь. Заметим: так как их приближение сопровождается громким визгом и искажением графики, всегда есть время, чтобы приготовиться к визиту важных и действительно опасных гостей. Всех «новичков» со временем удаётся довольно быстро отправлять к праотцам – для этого достаточно найти правильную комбинацию плазмидов, оружия и тоника (пассивных способностей). На этот раз нервная игра с клавиатурой нам, к слову, не грозит – в арсенале теперь есть только плазмиды и пулемёт, и подбирать сочетания путём проб и ошибок не придётся. Всё просто – ток в одной руке для того, чтобы обездвижить неприятеля, в другой - пули для всего остального. Сколь простая, столь и эффективная комбинация: оглуши и добей. Дизайн уровней В первом Bioshock дизайн уровней во многих местах был слишком скучным. На этот раз всё движется в сторону улучшения, хотя порой по-прежнему возникает чувство неудержимой зевоты. Так, например, обстоят дела в отеле «Синклэйр», в котором обязательные для местного интерьера стены нескончаемым потоком идут вверх. Для каждой цели есть несколько маршрутов – желающие затянуть игру на час-другой с удовольствием этой возможностью воспользуются. При этом можно и лазить по крышам и переходам между улицами – например, в полном ресторанов и магазинов квартале. В помещениях, отстоящих далеко от прямого пути к месту назначения, игрока ожидает немало полезных вещей. Логистически всё по-прежнему не идеально – порой сюжет отсылает нас в старые месте для того, чтобы выполнить квест. Поэтому приходится заново проходить путь – порой длиной в километры – туда, откуда только что пришел. То, что в недавно зачищенном ареале опять находятся сплайсеры, тоже не добавляет положительных эмоций. Bioshock 2 больше, чем игра-предшественница, работает с холодной, окружающей всё влагой. В водолазном костюме «Большого Папочки» вы должны перемещаться по морскому дну из пункта А в пункт Б. Согласитесь – на звание «сенсационный» такое решение не тянет при всём желании. Только один раз мы действительно начинаем ценить воду – тогда, когда по условиям квеста должны выбраться из неё поскорее. Графика и звук Второй Bioshock использует для своих задач слегка подновленный графический движок оригинальной игры. Она, напомним, появилась в 2007 году, что уже само по себе говорит о степени соответствия современным ожиданиям игроков. Даже зная о любви разработчиков к деталям, при ближайшем рассмотрении вы заметите грязноватые текстуры и угловатое оформление тех же сплайсеров. Даже в прошлом году мы видели куда более красивых мутантов. Слегка раздражает то, что противники пользуются очень ограниченным числом голосов, и часто «выдают» одно и то же. Это, впрочем, не относится к музыкальному сопровождению: порой треки настолько пугают, что звук в колонках приходится делать потише – в противном случае испуг вам гарантирован! Роскошно, просто роскошно озвучены магнитофонные записи и радионовости, которые раскрывают вам ранее невиданные грани мира Рэпчура. Всё это – даже при том, что острота ощущений первого Bioshock все равно не достигается. Но здесь уже, как говорится, ничего не попишешь – это цена, которую платит каждое продолжение, несильно отличающееся от оригинала. Итоги: Да, в общем и целом, это та же первая часть с необходимыми изменениями «под фанатов». Последнее относится и к философскому подтексту, безжалостно вырезанному из финальной версии. Того издания шока, который может испытать человек, в продолжении также не замечено. В общем-то, ничего страшного, даже наоборот. Ведь с самого начала было понятно, что Bioshock 2 не сможет перекрыть высочайшую планку, волшебство игры 2007 года. Поэтому можно быть довольным и тем, что осталось, и тем, что было привнесено: прежде всего приличного уровня сражениями, которые добавили в разнообразии и удобстве. Так что к бою, друзья!