15.11.2008
Время прочтенияВремя чтения: 0 минут
Оценка пользователей1Оценка пользователей
Поделиться:
Другие статьи

Fallout 3

Предыдущая статья
Следующая статья
Время прочтенияВремя чтения: 0 минут
Оценка пользователей1Оценка пользователей
Поделиться:
Автор: S.L.i Жанр: RPG Издатель: 1C Разработчик: Bethesda Softworks Дата выхода: 31 октября 2008 года Долгих четыре года понадобились Тиму Кейну, а вместе с ним и всей студии Interplay Entertainment для того, чтобы Fallout увидел свой постапокалиптический свет. Четыре года было и у Bethesda Softworks, получивший, после финансового краха Interplay, право на разработку оффлайновых проектов под лейблом Fallout. Что могло получиться у студии, которая с самого момента своего основания выпускала из своего стана практически только игры из серии The Elder Scrolls…
Итак, 28 октября 2008 года, спустя 10 лет, свершилось «третье возрождение». Современная РПГ В наш век встретить «чистую» РПГ в ее классическом понимании (Baldur's Gate, Fallout, Arcanum) становится все сложнее. Вспомнить хотя бы якобы революционный Mass Effect, так полюбившийся игрокам Xbox, но не прижившийся на РС. Разобраться в том, экшн это или РПГ – та еще задачка. Поэтому те, кому не безразлична вселенная Fallout, сразу озаботились тем, что Bethesda решила использовать свой трехмерный движок, отправив на свалку истории привычную глазу изометрию. Так что привыкайте, теперь мы смотрим на мир не с высоты птичьего полета, управляя фигурками наших персонажей, а из глаз главного персонажа а-ля FPS. Существенно урезав, таким образом, тактические возможности геймплея, разработчики сэкономили для себя драгоценное время и деньги на приобретение другого движка. Тот, кто провел за игрой в TES 4 не одни сутки, сразу почувствует себя в привычнойобстановке. Тут - и знакомая система перемещений между «сшитыми» локациями (Fast Travel), и огромное количество всевозможных подземных объектов: метро, подвалы, канализации. В Oblivion это было нормой жизни, тогда как в мире Fallout'a ничего подобного прежде не было. В обычных барах, магазинах люди, как и полагается, спят после окончания тяжелого рабочего дня, недвусмысленно давая понять, что не плохо было бы раскачать навыки скрытности и взлома. Впрочем, и без них долго обиду на злоумышленника держать не будут. Система взлома тоже очень похожа на то, что мы видели в Oblivion (за исключением компьютеров). В каждом домике есть свой сейф и прочие хранилища ценных вещей, которые можно сдать в обмен на важнейший ресурс – крышки (местный эквивалент привычных для денег). Сменились только декорации, которые благодаря солидному возрасту движка, выглядят довольно убогими. Стыдно должно быть разработчикам, выпускающим игру с такими древними текстурами. Но истинные любители жанра никогда графику во главе не ставят и до сих пор с удовольствием проходят наконец-то локализованные версии от «1С». А вот дизайн и оформление, напротив, заслуживает похвалы. Еще до релиза в Интернете был запущен выдержанный в стилистике Fallout флеш-сайт, приправленный отличной музыкой в стиле ретро. Сама игра в плане оформления довольно успешно пытается походить на себя саму образца десятилетней давности. Раздражает только не очень удобное меню, заточенное под геймпады PS 3 и Xbox 360. Прощай, родной дом В случае с Fallout 3 Bethesda приняла значимое решение - если не революционное, то, по крайней мере, заслуживающее уважения со стороны игроков решение. Оставив максимум возможного из Oblivion - графический движок, физику Havok, схожее по конструкции пространство - она взялась за создание настоящего проработанного игрового мира, который и составляет основу жанра НАСТОЯЩИХ ролевых игр. Начинается все, впрочем, не так оригинально. В убежище Vault 101 живет и радуется жизни наш юный главный герой, ничего не подозревающий о том, что происходит над его головой. Мы постепенно узнаем о ключевых характеристиках персонажа, возможных особенностях и в спокойных условиях огражденного от опасностей пристанища человечества нам предлагают «настроить» самого себя на свое усмотрение. Как и прежде, вы можете стать харизматичным лидером, способным силой слова разрешать всяческие противоречия, или простым грубым дуболомом с гранатометом в руках. Только не подумайте, что этим все ограничивается. Классов как таковых нет, есть привычная, ставшая эталоном система S.P.E.C.I.A.L., множество разнообразных и очень интересных способностей, навыков. Поэтому никто вам не помешает стать великолепным хакером, способным таскать тяжелую броню, стрелять из минигана и заниматься сборкой стреляющего всяким хламом оружия.
Много интересного происходит в городах, которые сами по себе необычны: один располагается на корабле, другой собран из обломков самолета и т.д. Каждый спасается, где может. Некоторые поселения нашли свой приют у памятников истории. Населяют их не только торговцы, бармены и шерифы. Здесь огромное количество NPC, которых приятно послушать (или поиздеваться), расспросить и, если вас интересует их история, взять квест. Сопутствующие истории, как оказалось, намного интереснее, нежели генеральная линия. Она проста до неприличия: передвигаемся от одного чек-поинта к другому за беглым папашей «Яйцеголовый» (так тут принято называть ученых) со скоростью ракеты продирается сквозь толпы рейдеров и супермутантов. А сынок, в роли которого мы и выступаем, его преследует. О концовках и вовсе скромно умолчим, сами все увидите. Этот момент к великой радости можно оттягивать сколь угодно долго, дабы не испортить впечатление. Локаций в игре огромное множество, а интересных нетривиальных квестов еще больше. Одни из них познавательны с точки зрения изучения мира, другие просто ради юмора, третьи на получение уникальных схем оружия и разных «гаджетов». Продолжать можно бесконечно и скучать не придется, как и прежде… Задания, как это принято законами самой серии, имеют несколько способов решения. Хорошее и плохое, так что выбирайте – вы любящий и готовый прийти на помощь по первому зову благодетель, не взирающий на толпы мутантов, или жадный до крышечек и грубый наемник, не ставящий человеческую (и не только) жизнь ни во что, да что там один человек… RPG и FPS Обратная сторона спокойных городов – столичная пустошь, на которую без доброй сотни патронов и крепкой брони лучше не появляться. Тут навык «красноречие» бессилен даже с наемниками, не говоря уже о злобных супермутантах. Здесь Fallout 3 выглядит уже как самый настоящий шутер от первого лица. В нашем распоряжении Vault-Tec Assisted Targeting System, принцип действия которой довольно прост: нажатием кнопки «V» включается режим паузы и можно выбрать части тела, по которым будет вестись огонь. Голова – самый верный способ поскорее расправиться с врагом. Стрельба по ногам сильно затрудняет перемещение, по рукам – снижение точности. Все так, как и должно быть. Действия в V.A.T.S. ограничены определенным количеством очков, которые со временем восстанавливаются. Вся тактика по большому счету ограничивается поиском удобного укрытия для их восполнения. Другая сторона боевой системы – искусственный интеллект, тоже особым шиком и блеском не выделяется, порой удивляя, а чаще огорчая. Враги вроде бы умеют выбирать лучшее из возможных вариантов оружие: для ближнего/дальнего боя, но все остальное только со знаком минус: поведение, как людей, так и мутантов слишком примитивно. Они бесцельно носятся толпами по узеньким коридорам, превращаясь в сладкую мишень, подрываются на своих собственных гранатах, и частенько упираются лбом в стену, что чаще всего становится для них смертельным препятствием. Берут противники чаще всего толстой броней, толпой или неожиданным появлением. Да и собственного оружейного склада у нас не будет – каждый патрон на счету. Fallout 3 Bethesda удалось сохранить непревзойденную атмосферу оригинала. Атмосферу уцелевшего после ядерной войны мира. Атмосферу вовлеченности и непосредственной причастности к судьбе отдельного NPC, целой банды, города. В Fallout 3 перед игроком простирается поистине огромный и требующий тщательного изучения мир, состоящий пусть из небольших, но безумно манящих отдельных локаций. В тоже время сравнения «свежий» Fallout с двумя первыми частями не выдержит. Да, остался мир, осталась атмосфера, никуда не делась ретро-стилистика и от игры действительно испытываешь удовольствие. И «сын» делает все чтобы походить на своего древнего но великого «отца» … но прошло долгих 10 лет, за которые все в индустрии перевернулось с ног на голову. И то, что могла позволить себе Interplay, уже не позволено Bethesda. Получилось намного лучше чем-то, чего мы ожидали, но на порядок хуже, чем у Interplay.