26.10.2008
Время прочтенияВремя чтения: 0 минут
Оценка пользователей1Оценка пользователей
Поделиться:
Другие статьи

FIFA 09

Предыдущая статья
Следующая статья
Время прочтенияВремя чтения: 0 минут
Оценка пользователей1Оценка пользователей
Поделиться:
Автор: S.L.i Жанр: Симулятор футбола Издатель: Electronic Arts/Софт Клаб Разработчик: EA Canada Дата выхода: 14 октября 2008 года Наверняка многие согласятся, что 15 лет для игровой серии срок вполне приличный. Именно столько живет на персональных компьютерах FIFA, которая из года в год радует (а больше огорчает) фанатов революционными системами управления, поражающим воображение искусственным интеллектом и максимальной приближенностью к суровым будням профессиональных менеджеров команд и игроков.
Жаль только, что подобные планы так и оставались в головах громкоголосых пиарщиков, а разработчики о таком слышать не слышали и приводить идеи PR - менеджеров в жизнь до сих пор не собирались. А вы кого ждали? Если вы следите за нашей новостной лентой, то вы наверняка в курсе, что FIFA 09 стала самой быстро распродаваемой игрой всей серии. Меньше чем за неделю было продано порядка 1 200 000 копий. Откуда такой ажиотаж? Давайте разбираться вместе. Пожалуй, главное к чему должен стремиться футбольный симулятор – это реализм. Воплотить его в жизнь даже в наш век огромных возможностей и бьющих ключом технологий не так просто. Поэтому в EA Canada решили начать издалека. Теперь каждому желающему обладателю FIFA 09 с возможностью выхода в Интернет представиться возможность использовать новую фишку – Adidas Live Season. Данный сервис еженедельно обновляет статистическую информацию об игроках, их форме на данный момент. Продлится это счастье до конца сезона 08-09. Насколько работоспособна и эффективна данная система соотнесения двух «миров» покажет время.
За что разработчикам доставалось больше всего от игроков – так это за отсталость от современных технологий. На протяжении ряда лет у ЕА не оставалось времени на самостоятельную версию для РС и нам с натянутой на лице улыбкой продавали достаточно средний порт с приставки ушедшего поколения – PS 2. Наконец произошло чудо, в нынешней версии нет даже намека на спрайтовое 2D поле – символа консольной версии. Теперь перед нами радующее глаз зеленое покрытие, приятно переливающееся под солнечными лучами. Дошли руки у разработчиков и до моделей футболистов, которые стали теперь куда как более проработанными. Узнаваемы по-прежнему далеко не все футболисты, на прорисовку моделей каждого не хватило бы и нескольких лет. Лучшие клубы Европы, как и прежде, подвергаются наиболее тщательной детализации. А вот сборная России, ставшая бронзовым призером на первенства старого света интереса до сих пор не вызывает. Ни Павлюченко, ни Аршавин не были удостоены внимания дизайнеров и художников. Как ни странно, но у испытывающих постоянный недостаток ресурсов на разработку канадцев нашлось на этот раз время на доработку физической модели. Теперь за подкатами, столкновениями и прочими контактными взаимодействиями футболистов на поле наблюдать очень приятно. Большое внимание уделено выбору позиции на поле, во многом от которой теперь зависит успешность действий. Причем габариты футболистов играют в решении подобных «споров» стали играть не последнюю роль. Эта идея нашла сове воплощение еще в FIFA 08, но выглядеть достойно только сейчас. Благодаря более проработанной анимации столкновения и борьба за мяч стали намного более реалистичными, разнообразные финты еще эффектнее. Однако кое-кого обучить человеческим движениям все же позабыли. Несчастная бригада арбитров по-прежнему остается полностью недееспособной на поле и портит общую картину. Главный судья судорожно перемещается по полю, напоминая о своей серьезной миссии только в скриптовых роликах. Его помощники продолжают изучать технику поднятия клетчатого флажка и, быть может, лет через 10 все-таки покажут, зачем их держат на поле. Современный футбол любят не только за поражающие воображение финты и красивые подкаты, но и за тактику. С некоторых пор FIFA стали позиционировать и как тактическую игру. Тем не менее, установки исполнителей стандартов, выбора схемы и персональной опеки (работала довольно сомнительно) мало. Наконец-то был позаимствован опыт Konami и нам дали возможность самостоятельно определять роли футболистов на поле. На том в ЕА и ограничились. А хотелось больше… ждем нового прозрения. Мышь + FIFA 2009 До 14 октября 2008 года считалось, что геймпад с двумя аналоговыми стиками – наиболее оптимальный вариант, обеспечивающий максимальную быстроту, удобство и функциональность. В очередной раз нам предстоит освоить наработки EA Canada и убедится, что здравые мысли их иногда все-таки посещают. При запуске FIFA все мы привыкли отодвигать мышь подальше, потому как делать ей в игре практически нечего. Произошло немыслимое – теперь она интегрирована в игровой процесс. Никуда не делись старые возможности – все также можете играть без ее участия, но попробовать стоит, это действительно интересно. Вы можете самостоятельно определить, какую роль мышь будет играть в вашем игровом процессе. С ее помощью можно перемещать игроков и управлять направлением движения игрока. Этот вариант не так удобен, как кажется на первый взгляд. Поэтому советую выбрать соотношение: «клавиатура: перемещение + мышь». В данном случае при помощи мыши осуществляются передачи, удары (правая и левая кнопки) и финты. Последнее напоминает чтение заклинаний из Black &White. Также указателем можно заставить игрока переместится в определенную область на поле. Но это не так то просто – следить сразу за всем – нужно много тренироваться.
Дефицит кремния Усложнять жизнь игроку – занятие непростое. Многие разработчики (вне зависимости от жанра) под влиянием издателей пошли к обратному – упрощению игр. В случае с FIFA картина очень схожая. Соперник не осаждает штрафную площадь, не выдумывает сложные комбинации (а мог бы). Все намного проще – простой удар с 25-35 метров, выполненный с подкруткой и даже Джанлуиджи Буффон вам не поможет. «Болезнь» продолжается уже не первый год и как объяснить канадцам, что подобные мячи не залетают по 2-3 за матч не под силу никому. Из-за подобного уровня ИИ перспективы режима «Профи: сезон» видятся совсем не радужными. Мотаться в шкуре одного футболиста среди лишенных интеллекта на протяжении четырех сезонов довольно скучно. Ликвидируется этот существенный недостаток довольно просто –игрой через Интернет. Играйте с друзьями, вступайте в команды, лиги, создавайте и проводите свои чемпионаты. Online сервисы раскручиваются со страшной силой и будущее определенно за ними. Ответ на то, какое место займет классическая одиночная игра против ИИ лежит в конкретных действиях ЕА, которая из года в год оставляет этот элемент на прежнем уровне.
***
Издатель Electronic Arts вместе с новым менеджментом во главе иначе посмотрел на рынок компьютерных игр, и дал затухающей серии второе дыхание. В FIFA 09 нам показали, что талант разработчиков еще не иссяк, и они могут придумать интересный сервис Adidas Live Season. P.S. В данной статье практически нет аналогий с главным конкурентом – Pro Evolution Soccer 2009. На данный момент Konami продемонстрировала только демо-версия игры и выносить вердикт «кто лучше на этот раз» будем после выхода полной версии, которая, по слухам, тоже несет массу сюрпризов.