![]() |
![]() |
|
|
F.E.A.R. 2: Project Origin24.08.2008 23:24 by S.L.i Разработчик: Monolith ProductionsЖанр игры: FPS Дата выхода: 10 февраля 2009 Благодаря нашим коллегам с сайта gamestar.de сегодня в вас есть уникальная возможность узнать много нового о продолжателе славных традиций F.E.A.R. под названием Project Origin. Приятного прочтения! Скажем сразу – похоже, что разработчики игры из Monolith – на правильном пути. Приятно порадовал подход к показу своего детища на Games Convention – много действия, виртуальных врагов, оружия и заданий, полноценные уровни представленной демо-версии… Все – мелочи, но мелочи приятные. Итак, обо всем по порядку. История Project Origin начинается спустя полчаса после разрушительного взрыва подземной лаборатории корпорации Armacham. Почти полностью разрушенный район Ойборн станет театральными подмостками для первых миссий. Но не только – в то время как встречи с таинственной девочкой Альмой в F.E.A.R. были в основном спорадическими, то в Project Origin она станет краеугольным камнем местного сюжета. «Мы хотим, чтобы отношение игрока к Альме стало более взрослым», - говорит один из дизайнеров игры Дэйв Маттеус. Уже известно, что в течение игры нам с вами предстоит узнать много нового о тайнах и мотивах персонажей. Помимо Альмы, свидание предстоит и с ATC, принявшей обличье военизированного формирования, а также с ранее контролировавшимися Пакстоном Феттелом воинственными клонами-солдатами. После известных событий с Альмой они «восстанут»… и ничего не изменится – все тот же коктейль из ненависти и злобы с мускулами. Когда речь заходит о них, Monolith делает загадочное лицо и ни в какую не желает рассказывать, какая же именно роль отведена им во всей истории. Может быть, оно и верно – не все же сразу?... И хотя двигаться придется теперь не по складам и офисным помещениям, типичная для F.E.A.R. мрачная, напряженная атмосфера, конечно же, никуда не денется. Много о новых городских ландшафтах, конечно, пока сказать нельзя; что уж совершенно точно, так это покинутая станция метро в «демке». Окружение там для устрашения – что надо: забрызганные кровью стены, мерцающий свет, отбрасывающий длинные и неровные тени на лестницы. На поверхности как будто бы никого не было уже несколько месяцев – сиротливо ютящиеся авто и зияющие провалами руины того, что когда-то называли домами, лежат под толстым слоем пыли. Добавьте сюда последний лучик заходящего солнца (странно, как оно вообще здесь появилось) – картина «не для слабонервных» готова и сияет во всех красках. Постарались, одним словом! Заметим, что Ойборн – лишь одна из многочисленных локаций в Project Origin. Так, в конце игры предстоит попасть на остров Безмолвия, который будет заметно отличаться от всего, что было видено раньше. Бои Отличительной чертой F.E.A.R. являлась яркая, прямо-таки кричащая бескомпромиссность в схватках. Из-за этого, в частности, европейские игроки не увидели много сцен, по которым прошлись безжалостные ножницы немецких «блюстителей игрового порядка». Судя по увиденному, в Project Origin от традиций предпочитают не отказываться: выстрелы из крупнокалиберного оружия смачно разрывают тела врагов и разбрасывают по сторонам «лишние» конечности. Моря, реки, фонтаны (это уж кто как постарается) крови – неизбежное сюда приложение. Monolith уже сообщила о том, что версия для Старого Света неизбежно претерпит изменения – т а к о е на рынок уж точно не выпустит никто. В списке нововведений, без которых в любом сиквеле никуда: больше «пушек», красивых и разных, и две новых … гранаты. Освежить геймплей призвана новая оценочная система. Теперь каждый противник и каждая единица оружия имеют различное предназначение: дробовик приносит существенную пользу при столкновении с ATC, но против хорошо бронированных роботов – сущая трата времени и очков жизни. Для того, чтобы, как и в F.E.A.R., игроку не пришлось выбрасывать «стволы», появится третий слот для оружия. Также можно отметить появившуюся возможность метать во врагов столы и другие предметы. Этим дело не ограничивается: если приходится туго, то создать себе баррикаду и оборонять ее до конца (вашего или вражеского – тут уж как повезет) – почетное право и обязанность каждого. Однако и искусственный интеллект обучен использовать местность в целях самозащиты. Правда, в то, что все в конечно итоге превратится в этакое взятие-отстаивание крепостей, верится с трудом – не тот жанр. В свою очередь, Monolith заявляет о том, то ИИ станет еще лучше, хотя и к прежней его версии особых нареканий ни у кого не было. В демо-версии можно было видеть, как солдаты меняют оружие после того, как расстреляли всю обойму предыдущей «пушки». Или собирают лежащие на полу «рожки» и гранаты, чтобы тут же ими воспользоваться. За графику отвечает собственный движок Monolith, который уже показал себя ранее в F.E.A.R. и играх серии Condemned. Естественно, что ядро в очередной раз подверглось переработке; если верить Маттеусу, практически полной: есть и HDR, и новая версия шейдеров, и невиданные ранее эффекты частиц. Напоследок: в то время как подземные уровни и «мрачные» части Project Origin сделаны «на отлично», текстуры и детали более светлых районов явно не дотягивают до уровня нынешних законодателей мод - Crysis и Call of Duty 4. Даже робот-разрушитель Elite Powered Armor, нашпигованный ракетами и пулеметами и взрывающий вокруг абсолютно все и вся, смотрится довольно бледно и невыразительно. В то, что Monolith успеет исправиться до 17 октября сего года, верить могут только неисправимые оптимисты. Иными словами, остается ждать только того, что за перипетиями сюжета и перестрелками присматриваться не особенно и захочется. |
|