30.08.2005
Время прочтенияВремя чтения: 0 минут
Оценка пользователей1Оценка пользователей
Поделиться:
Другие статьи

Dungeon Siege 2

Предыдущая статья
Следующая статья
Время прочтенияВремя чтения: 0 минут
Оценка пользователей1Оценка пользователей
Поделиться:
[b]Разработчик:[/b] Gas Powered Games [b]Издатель:[/b] Microsoft [b]Издатель в России:[/b] 1С [b]Системные требования:[/b] [*] Pentium 3/Athlon XP 1 ГГц [*] 256 Мб памяти [*] 3D-ускоритель с 32 Мб памяти [*] 2.5 Гб на винчестере [*] Windows XP c Service Pack 1 Я не являюсь поклонником первой части игры, если честно. Я в нее даже не играл - поэтому могу судить о Dungeon Siege 2 с изрядной долей непредвзятости (исключим отзывы критиков и игроков). Чего я, не причастившийся, ожидал от этой игры? Явно чего-то серьезного. Чего-то "сверх". Крис Тэйлор, которого я люблю за его главную Игру (огонь моих чресел, Total Annihilation!), просто не мог облажаться в моем сознании. Я считал его одним из тех Творцов, что творят чудеса наперекор законам физики и плевать хотели на конформизм. Я закрывал глаза на нелестные отзывы о Dungeon Siege номер один, верил каждому слову пресс-релизов, предварявших выход второй части. "У нас будет реалистичная физика, стрелы будут сшибать горшки со столов, а файерболлы - раскидывать мебель!". Я блаженно улыбался и кивал. "У нас будет система ragdoll!". Да верю я! Разумеется, меня снова обманули. Творцом Крис был в момент выхода Total Annihilation. Но времена-то меняются. Иногда - к лучшему. [center][img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/1.jpg[/img] [img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/2.jpg[/img] [img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/3.jpg[/img][/center] [b]Позиционирование[/b] Я могу ошибиться, ибо не силен в восточных религиях и учениях, но, видимо, у Microsoft кармическое проклятие такое - обезличивать издаваемые игры. Не мог же Тэйлор сам изваять такое незапоминающееся амебообразное чудо! DS2 напоминает все идейно близкие игры сразу - тут штришок из Diablo (самая большая кормушка из всех, разворованных Gas Powered Games), тут - из Baldur’s Gate, а вот эта загогулина точно из NWN. Оригинальности - щепотка, ибо оригинальность нынче не в цене. Впрочем, Большая Белая Надежда не оставляла меня все сорок игровых часов. Я верил Тейлору. А после финальных титров я заказал гражданскую панихиду, съел таблетку мескалина и посыпал голову игры пеплом. После чего убил ее, росчерком мыши ткнув в файлик Uninstall.exe. Умри, сволочь. Умом я понимаю, что все дело в проклятых зеленых бумажках, именуемых долларами. В крупном издателе, который боится оригинальности. И если бы после финальных титров вдруг вылезла реклама мышей от Microsoft, я бы только обрадовался. Можно было бы посчитать игру за гигантскую рекламную акцию ("Только наши мыши выдержат поход в бездны фентезийных заговоров!"), и здесь очень кстати пришелся бы местный мышеубийственный интерфейс. Я бы закричал "Криса заставили! Он сопротивлялся, но его заставили!". И устроил бы митинг в честь мученика Тэйлора. Но моя старая мышь от HP пережила поход за тридевять земель, а значит, эта моральная индульгенция вроде бы не к месту. [center][img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/6.jpg[/img] [img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/5.jpg[/img] [img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/4.jpg[/img][/center] [b]Пессимизм[/b] Поскольку игра разочаровала, гораздо чаще мы будем говорить об отсутствующем, чем о наличествующем. Да-да, этот стакан наполовину пуст. Генерация персонажа, как нынче водится, уволена без выходного пособия. Все, что от нее осталось - выбор расы, пола и имени персонажа. И на том спасибо, но все же для полноты эффекта надо было всех персонажей в принудительном порядке назвать Н.Крупскими. Было бы смешнее. Ролевая система, которая, по отзывам, в первой части была весьма и весьма упрощенной, теперь несколько шире и крупнее. Появились прокачиваемые способности нескольких уровней (критические удары, увеличенное количество НР, "отсос" заклинаний и т.п.), которые следует обменивать на очки. Навыки вроде владения мечом или магией прокачиваются по мере использования. Неимоверно затянутый туториал не устает верещать о вреде частой смены оружия - в этом случае ни один навык не будет прокачиваться как следует. Профориентация героя вырастает именно из того, чем вы пользуетесь. Класса всего четыре: воин-махатель, лучник-пулятель, маг-воитель, клерик-целитель. Есть возможность сделать мультиклассового персонажа, но его эффективность в таком случае будет стремиться к нулю - мастеров на все руки здесь не жалуют, вопрос баланса. [b]Какой такой драматизм?[/b] А вот обещанные "оригинальные" диалоги и "захватывающий" сюжет - повод для неприличного хохота. Общение с NPC несет на себе печать консольных экшен-рпг - в очень редких случаях вам доверят более одной реплики в вариантах ответа. Обычно - что-то вроде "я пошел, пока". Персонажи озвучены прескверно, а тексты диалогов написаны левой ногой уборщика кабинета Криса Тейлора. Приходится тоскливо проматывать их мышекликаньем, зевая и жмурясь от скуки. Особый вид пытки - скриптовые сценки, когда диалог не пропустишь (слава компьютерному богу, сами сценки можно пропустить; но как же тогда следить за сюжетом?). [center][img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/7.jpg[/img] [img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/8.jpg[/img] [img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/9.jpg[/img][/center] Анимированы персонажи в сценах ужасно, визуально все это выглядит примерно на уровне WarCraft 3 (но тот-то был стратегией и для него подобное качество было весьма приемлемо, да и выполнено было добросовестнее; а тут у нас РПГ!). Оно и понятно: тратиться на дополнительные кадры анимации смысла нет, особенно если делаешь слабоумный массакр с сюжетом вдогонку. Сюжет, ах да, сюжет... Увы, предсказуем и банален. Да и способ подачи - скудные диалоги и скриптовое кино - не самый воодушевляющий. Мы ищем куски некоего древнего щита, в чем нам пытается мешать большой и черный, эээ, Валдис - орк с древним мечом. (Шутить на тему его имени, кстати, уже не модно.) Получаем примерно следующий результат пристрелки: сюжет - мимо, диалоги - мимо, скриптовые сценки - снова в молоко. Драматическая часть провалена полностью и бесповоротно, друзья. Незачет. [b]Где моя тактика, чувак?[/b] В эту дырявую драмчасть завернут собственно геймплей. Продолжающий традиции славного данжеон кроула Icewind Dale, он прост, как мычание: мы, видите ли, сражаемся. Наш сгенерированный герой и его спутники рубят в капусту толпы монстров, жгут и травят их магией, топят в спецэффектах и напоследок давят кадыки коваными подошвами. Вытирают мечи от крови и мозгов, закусывают зельями - и снова в бой. Несмотря на примитивизм подхода, убийство, массакр, зачистка как цель игры - штука весьма коварная. Если сделать этот процесс разнообразным (во всех смыслах), ввести тактику и неплохой интеллект противников, добавить зрелищность и помножить на прокачку героев, будет здорово - тот же Icewind Dale на этом запросто выезжал. А вот если что-то где-то недоложить, игрок начнет зевать, задирать ноги на стол и гундосить про "скучно" или "трудно". Да, сбалансировать такую игру очень и очень сложно. [center][img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/10.jpg[/img] [img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/11.jpg[/img] [img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/12.jpg[/img][/center] Здесь, увы, "скучно". И еще неудобно. Управляемые AI спутники дерутся сами (на то они и "управляемые AI спутники"), что выгодно отличает их от контролируемого игроком персонажа. Тот до смерти боится самостоятельности и подчиняется только правой кнопке мыши. Что, это терзание хвостатого манипулятора и есть "элементы экшена"? К черту такие элементы, внесите в зал тактику! Ага, нету тактики. Вопрос зрителям: какова практическая польза паузы по "пробелу" если персонаж не умеет драться самостоятельно? Раздать приказы спутникам? Можно, но они и сами неплохо справляются: магам даем спеллы в автокаст и атакующее заклинание в лапки, воинам - оружие помощнее. Далее все происходит на автомате: маги, избегая вражеских объятий, запуливают противников специальными эффектами, воины крушат черепа, клерики лечат всех, до кого дотянутся. Так где тактика? Где моя тактика, чувак?! Противники также своим поведением не способствуют какому-либо шевелению извилинами. Знай тыкай правой кнопкой и следи за health bar’ом. Интерфейс, кстати, весьма услужлив (если все же забыть о несамостоятельности подконтрольного персонажа) и удобен, это маленький плюсик. [b]Чревовещатели[/b] После победы (а мы сюда за победой пришли!) по нажатию волшебной клавиши "Z" персонажи сами соберут все раскиданные предметы, после чего вылечат друг друга, причешутся, накрасятся и выжидательно уставятся в камеру. Главное в этом случае - не вглядываться в их корявые малополигональные лица, отдалить камеру на максимальное расстояние и больше никогда не приближать. Да, это совсем не brand-new engine, который нам обещали. Ролики сулили золотые горы из полигонов, шейдеров и бамп-мэппинга, но суровая реальность, принявшая форму релиза, дала пощечину. Слабенько вышло, слабенько. В скриптовых сценах персонажи крупным планом щеголяют убожеством текстур и малополигональностью. Нет лицевой анимации - воистину, царство чревовещателей. Нет пристойных спецэффектов. Нет зрелищности. [center][img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/13.jpg[/img] [img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/14.jpg[/img] [img]http://www.gamerulez.net/img/articles/dungeonsiege2/15.jpg[/img][/center] [b]Будь хорошим диггером[/b] Сам поход за тридевять земель напоминает будни городских диггеров. Видимо, это оттого, что ходим мы по трубам, коридорам и отводам. Нету равнин и полей, нету лесов и гор. Есть только вырубленные в очередном тематическом наборе (лес, джунгли, ледники, храм, etc.) коридоры. Они бывают двух видов: "главные", ведущие нас к очередной цели миссии, и "побочные", завершающиеся тупиком с сундуком и группой встречающих. Изредка (очень изредка!) встречаются побочные квесты, иногда даже головоломки, но всего этого так мало, что отклонение от мясной сути игры начинает даже раздражать. [b]Прочее[/b] Еще можно упомянуть три уровня сложности (по дурацкой традиции два из них закрыты), предметы, которые можно зачаровывать с помощью камней, неплохую визуализацию одежды и оружия персонажей, домашних животных с возможностью апгрейда и прокачки и узенькие сетевые возможности, но это уже излишне. Я думаю, свое мнение об игре вы уже сформировали, особенно если поиграли. Безликая серенькая поделка с громким именем. Середнячок.