28.06.2007
Время прочтенияВремя чтения: 0 минут
Оценка пользователей3Оценка пользователей
Поделиться:
Другие статьи
  • Middle-earth: Shadow of Mordor

    Middle-earth: Shadow of Mordor берет свое начало там, где большинство других игр по мотивам трилогии «Властелин колец» заканчиваются.

  • Система подбора команд в Overwatch

    Как же на самом деле работает эта загадочная система? Постараемся разобраться!

  • Сказ о том, как Blizzard и Valve Dota пилили

    Мало кто помнит, как так получилось, что Dota была основана на игре Blizzard, а продолжение полностью и безраздельно принадлежит компании Valve.

Интервью с гейм-дизайнером проекта «Трудно быть Богом»

Предыдущая статья
Следующая статья
Время прочтенияВремя чтения: 0 минут
Оценка пользователей3Оценка пользователей
Поделиться:
1. Представьтесь, пожалуйста, какую должность вы занимаете в проекте? Привет! Меня зовут Степан Вахтин. Я гейм-дизайнер проекта «Трудно быть Богом», то есть отвечаю за все, что касается игрового процесса и частично сюжета и диалогов. 2. На сайте Бурута значится дата выхода – 1 квартал. Он уже прошел. На КРИ 2007 вы говорили о 4 квартале. На сайте Акеллы - третий квартал. Когда же все – таки выйдет игра? Первоначальная дата действительно была 1-й квартал 2007, но она была немного отодвинута. В России игру можно ждать в конце лета-начале осени. На 4-й квартал намечен европейский релиз, поэтому я говорил именно о таком сроке. 3. Насколько нам известно, «Трудно Быть Богом» разрабатывается в тесном сотрудничестве с Борисом Стругацким. Какова его роль в проекте? Тесное сотрудничество – несколько преувеличенная формулировка. Борис Натанович не очень хорошо разбирается в компьютерных играх, что неудивительно. Поэтому наше сотрудничество ограничивается согласованием сценария. Никакого влияния на игровой процесс автором книги не оказывается. 4. Игра начинается спустя 2 года со дня окончания повествования в книге. Насколько сюжет игры будет связан с произведением братьев Стругацких? Сможет ли геймер, не читавший книгу, легко ориентироваться в окружающем мире и вникать в тонкости сюжета? Да, Вы правы, игра продолжает сюжет книги. Игрок, не знакомый с книгой вполне легко освоится в новой для него вселенной. Во всяком случае, мы принимали максимум усилий, для этого. Игра постепенно знакомит игрока с окружающим миром, фракциями, отношениями между ними. Сюжет раскрывается в диалогах и в основных квестах. Помимо этого, побочные задания и игровые книги дают дополнительную информацию о вселенной «Трудно быть Богом», так что у игрока не должно быть недостатка в этом. 5. На КРИ 2006 «Трудно быть Богом» была номинирована на лучшую графику. Как сейчас обстоит дело с технической составляющей игры? Насколько она будет современна, все-таки с того времени много воды утекло. Действительно, в плане графики «Трудно быть Богом» стоит далеко не на последнем месте. Дело в том, что в нашей игре локация загружается целиком, и в процессе игры нет никаких подгрузок. При достаточной оптимизации, я думаю, это существенный плюс. Вообще, сложно описывать красоту графики, ибо лучше это увидеть своими глазами. В некоторой степени это позволяют сделать скриншоты. Хотя, на мой взгляд, в динамике картинка выглядит лучше. Хотелось бы отметить, что окружение на каждой локации очень детализировано и никакого копи-пэйста: вы не встретите одинаковых двориков, похожих интерьеров... Помимо многочисленных врагов, местных жителей и животных, в игре более трехсот уникальных озвученных НПС!
6. КРИ 2007. Проект был номинирован на титул лучшей РПГ выставки. Это неспроста. Расскажите поподробнее о важнейших РПГ – особенностях игры. Как будет происходить прокачка героя, какие будут навыки и сколько их? Дело в том, что на данный момент игра имеет преимущественно уклон в hack-and-slash, нежели в хардкорную RPG. В «Трудно быть Богом» реализована система ролей. То есть отношение окружающих к игроку будет зависеть от того, как он выглядит в данный момент. Другими словами, это система переодевания. Нужно собирать комплекты одежды и разумно их использовать. Что касается прокачки, то она будет происходить традиционно распределением очков опыта между доступными навыками. Всего навыков будет восемь: четыре боевых и четыре не боевых. Боевые будут отвечать за владение различными типами оружия, количество урона, расход сил и доступность суперударов. Не боевые отвечают за дипломатические способности героя, выносливость, количество здоровья и ловкость. 7. В игре будет мощная политическая и социальная система, не так ли? Герой должен будет подчиняться определенным правилам и играть в соответствии с ними? В «Трудно быть Богом» присутствует система отношений между так называемыми фракциями. Игроку предстоит менять свою роль в соответствии с текущей обстановкой. Если заявиться в лагерь бандитов в обличье благородного дона, то ничем хорошим это не сулит. Если же переодеться в вора, то можно рассчитывать не только на дружественный прием, но и на дополнительный квест (при условии достаточного навыка дипломатии). 8. Будет ли в «ТББ» система репутации? Как таковая, система репутации не предусмотрена. Все коммуникативные способности игрока зависят от его текущей роли и уровня навыка дипломатии. Последний отвечает за расширенные возможности ведения переговоров (доступность дополнительных заданий, убеждение, возможность подкупа и т.д.), а также за более выгодную торговлю. С героя, не умеющего договориться любой торговец будет брать втридорога, а скупать вещи за бесценок. 9. Сюжет имеет три концовки. Наступление какой-то из них будет зависеть от действий игрока на протяжении всей игры или же от принятых решений в конце? Скорее второй вариант. Различные окончания игры зависят от того, как себя поведет игрок на последней локации. Не приоткрывая тайны сюжета, могу сказать, что будет возможность пустить все на самотек или взять на себя ответственность за судьбу цивилизации. Но в последнем случае также придется принимать одно из решений. Подробнее, к сожалению, рассказать не могу. 10. Какие из локаций, описанных в книге, будут представлены в игре? Как будет осуществляться перемещение по карте? Будет глобальная карта. Игрок попадает на нее через специальные порталы в виде дорожных столбов, указывающих направление. На глобальной карте локации открываются по мере прохождения по сюжету, на них достаточно кликнуть, чтобы оказаться на одной из выбранных. Игрок свободен перемещаться на любую из доступных локаций в любое время. В игре будут как «книжные» локации, так и придуманные разработчиками. Город Арканар, поделенный на районы, представлен не одной, а тремя локациями. Также будет Пьяная Берлога, Гниловражье, владения барона Пампы... 11. Игрок сможет самостоятельно выбирать фракцию (Серые, монахи и т.д.), за которую он будет выступать в гражданской войне или она зафиксирована? Можно ли будет переметнуться к другой? Несколько странно сформулирован вопрос. Герой не будет участвовать в глобальных боевых действиях. И никакой сюжетной привязки к фракциям не будет. Как я уже говорил, игрок по своему усмотрению будет менять роль. Но для этого необходимо одеть комплект одежды, состоящий, как минимум, из пяти вещей. По сюжету же наш герой – профессиональный разведчик, работающий под прикрытием, якобы обычный наемник. Роль наемника по сути нейтральна и не дает ни «плюсов», ни «минусов». 12. Можно ли будет набирать команду или это будут только квестовые персонажи? Иногда у игрока будет возможность взять компаньона. Это будет походить на помощника из «Diablo 2». Но в большинстве случаев «партийцы» героя – квествоые персонажи. Пока выполняем задания, они с нами. Собственно, как раз с нашими напарниками и будут связаны такие задания: сопровождать, охранять, следовать за ними... 13. В чем будет заключаться система «продвинутого управления партийцами»? На данный момент управление партийцами реализовано посредством диалогов. То есть, в любой момент можно заговорить с одним из них и приказать либо оставаться на месте, либо следовать. Можно и подлечить. В общем, классический вариант. Как в серии «Gothic». 14. Расскажите об особенностях боевой системы? Как я уже говорил, игра больше тяготеет к слэшеру от третьего лица, соответственно и боевая система традиционная для такого типа игр. Но не обошлось и без нововведений. Так, помимо одиночных ударов, серий, блоков и суперударов есть возможность сбить противника с ног, тем самым вывести его из боя на некоторое время. Добавлена возможность произвести добивание врага, то есть убить одним ударом лежачего. Может показаться нечестным, но нападать по пять человек на одного – тоже нечестно, ха! 15. Какое в игре будет оружие и сколько? Оружие разделяется традиционно на два вида: дистанционное и оружие ближнего боя. Последнее в свою очередь делится на легкое, среднее и тяжелое. Помимо этого есть еще и оружие землян – скорчеры, гранатометы, игольчатые винтовки. К легкому оружию относятся одноручное и парное оружие, к среднему – древковое (посохи, твинблэйды), к тяжелому – одноручное, экипированное со щитом и двуручное оружие. Дистанционное представлено луками и арбалетами. 16. В игре будут лошади. Какова будет их роль? Только как в TES 4 Oblivion – средство передвижения? Лошади занимают особое место в игровом процессе. В «Трудно быть Богом» игрок всегда имеет возможность купить лошадь, передвигаться на ней практически где угодно, сражаться на лошади как с пешими, так и с конными противниками. С одной стороны, лошадь – это преимущество. С другой – она дорого стоит, не всегда имеет хорошую защиту (а когда игрок на лошади, то урон приходится именно на скакуна), а также нуждается в продолжительном отдыхе. Также будут встречаться конные НПС и противники. Будет доступно с дюжину различных скакунов: от обычных лошадок до увешанных броней боевых коней.
17. Встретим ли мы в игре Румату Эсторского и других книжных персонажей? Одно из заданий новоиспеченного разведчика, главного героя, будет собрать информацию о Румате Эсторском. Да, мы встретим его, но это будет лишь один из множества уникальных персонажей, который приоткроет нам немало тайн. Встреча с Руматой – один из переломных моментов в сюжете. Будут и другие персонажи, известные нам из книги: отец Кабани, который несмотря на злоупотребление алкоголем, будет не раз помогать герою, барон Пампа, с которым нам предстоит побывать в разных переделках, консул Арата, на которого нужно будет совершить покушение, а все обернется совершенно неожиданным образом... Вообще, мы старались как можно точнее передать в игре атмосферу книги, как количественно, так и качественно.