02.03.2007
Время прочтенияВремя чтения: 0 минут
Оценка пользователей4Оценка пользователей
Поделиться:
Другие статьи

Sherlock Holmes: The Awakened [Прохождение]

Предыдущая статья
Следующая статья
Время прочтенияВремя чтения: 0 минут
Оценка пользователей4Оценка пользователей
Поделиться:
Разработчик: FrogWares Издатель: Frogster Interactive Лицензия: Новый диск Жанр игры: Adventure Дата выхода: 19.02.2007 Требования: P4-1.5, 256MB RAM,128MB 3D Card Рекомендовано: P4-2.0, 512MB RAM, 256MB 3D Card Введение В игре задействован нестандартный вид для квеста - вид от первого лица с управлением клавишами WASD и использованием мыши для поворота головы Шерлока Холмса. Также можно и мышью перемещать великого сыщика, нажимая для этого левую клавишу мыши и удерживая ее на время ходьбы. Правой кнопкой мыши (или клавишей I) вызывается инвентарь игры, где нашлось место отсеку с предметами, прозвучавшим уже диалогам, найденным по ходу игры бумажно-писчим текстам, личным отчетам Холмса и карте. Зажимая Shift, Шерлок Холмс перейдет с шага на бег. Левый Ctrl заставляет Шерлока присесть. Нажатие на эту кнопку вновь переведет Шерлока в обычное состояние, т.е. заставит его подняться. Чтобы сделать предмет активным, нужно его выбрать в инвентаре левой кнопкой мыши (активный предмет будет виден на первом плане в верхнем правом углу экрана). Чтобы убрать обратно предмет, т.е. сделать его неактивным, в инвентаре нужно просто вновь щелкнуть по данному предмету левой кнопкой мыши. Также позволяется в инвентаре комбинировать предметы, для этого нужно выбрать левой кнопкой мыши предмет в инвентаре и навести его на другой предмет, с которым возможна какая-либо комбинация. Если наверху экрана появилось изображение, то это значит, что в инвентаре произошло обновление. Убедитесь, что вы проверили каждый подобранный предмет и каждый документ и отчет. Это важно в расследовании. Невыполнение этого пункта может привести в тупик. Лондон. 6 сентября 1894 года. Квартира сыщика: Известная квартира на Бейкер стрит. Холмс недоволен обыденной жизнью, его мучает скука, так как нет никаких тайн, над которыми можно было бы поломать голову. Ватсон предлагает Холмсу посетить книжный магазин Бейрнса. Проверяем инвентарь - там нож. Берем спички с письменного стола, находящегося слева от окна. Выходим из комнаты через дверь слева. Спускаемся по лестнице вниз, через дверь выходим на улицу. Улица: Идем к мальчишке, продающим газеты. Оказавшись перед ним, щелкаем на левую кнопку мыши (так в игре активизируется диалог с персонажами). Холмс отдает ему поручение, в инвентарь между делом попадает газета. Читаем ее. Оборачиваемся. Идем к сержанту Рафлезу. Говорим с ним. Он скажет, как дойти до книжного магазина. Идем вперед, затем направо по Melcombe стрит. Говорим с мисс Флеминг, продающей на углу улиц Melcombe и Glenworth цветы. Далее двигаемся по Glenworth стрит, где по левой стороне будет находиться нужный нам книжный магазин Бейрнса. Книжный магазин: Заходим внутрь. Изучаем след (иконка в форме глаза), оставленный на лестнице перед входом. Говорим с мистером Бейрнсом, стоящим за прилавком. Для нас у него припасено две новеньких книжки - одна о рыбной фауне, другая об отчаянных пиратах. Книжки могут быть найдены на столах слева от прилавка. Изучаем их в инвентаре. Смотрим на завязший цветок на подоконнике. Шерлок, изучив его, блеснет перед нами и хозяином книжного магазина наблюдательностью. Выходим из магазина. Дом капитана Стенвика: Идем по направлению к Бейкер стрит. Доктор Ватсон окликнет нас на перекрестке. Говорим с ним, затем заходим во двор дома капитана Стенвика. Говорим с капитаном, у которого украли слугу маори. Говорим дважды с сержантом Рафлезом о том, что он думает по этому случаю. Обходим дом с левой стороны. За домом построен сарай, в котором жил похищенный маори - Баоупа. Изучаем замок на двери. Смотрим на верхнюю часть дверного блока, где на гвоздике обнаружится кусок ткани. Внутри жилища маори изучаем рисунок, начерченный на самом полу. Изучаем чашу. Просматриваем содержимое чаши при помощи лупы. Находим наверху слева маленький шарик непонятного вещества (наводим лупу на шарик и щелкаем левой кнопкой мыши). Читаем заметку в инвентаре. Выходим из сарая. Находим на земле следы и по ним идем до забора. Изучаем подробнее след. Измеряем его при помощи линейки. Затем просматриваем оба следа при помощи лупы. На правом следе обнаруживаем отсутствующий гвоздик на подошве обуви, от которой остались следы. В левом верхнем углу экрана, на котором изображен крупный план следов, находим с помощью лупы рыбную чешую. Смотрим на искривленные прутья наверху забора. Покидаем территорию дома капитана. Идем налево, сворачиваем за угол. Проходим к забору, но уже с внешней стороны. Изучаем следы, они ведут к воротам, но если попробовать пройти через них, то Холмс скажет "не в этот раз". Берем лестницу. Прикладываем ее к забору. Поднимаемся по лестнице наверх. Берем волокно, которое оказалось на погнутом прутке. Возвращаемся к капитану Стенвику. Говорим с ним более взвешенно о хищении его слуги. Квартира сыщика: После разговора Холмс и Ватсон окажутся в квартире на Бейкер стрит. Холмс отправит Ватсона получить информацию от мальчишки-осведомителя, а также взять в магазине книгу об обычаях маори. Сам Шерлок Холмс примется анализировать улики, найденные на месте преступления. Садимся на стул. Берем кусок ткани из инвентаря. Кладем его на зеркальце микроскопа. Щелкаем по ткани, чтобы Холмс изучил его. В инвентаре читаем сообщение о том, что это за ткань по версии Холмса. Далее берем рыбную чешую. Помещаем ее на микроскоп. Используем пинцет на рыбной чешуе. В инвентаре читаем сообщение об анализе рыбной чешуи. Следующий предмет, который подвергнется анализу, - волокно. Помещаем его на микроскоп. Используем пинцет на нижней части волокна, чтобы получить часть запятнанной веревки. Эту часть веревки кладем на аппарат, находящийся в левой части стола. Берем со стола бутылки с водой, растворителем, кислотой и спиртом. Добавляем растворитель к волокну, помещенному на пластину аппарата. После анализа волокна, читаем сообщение, помещенное в инвентарь. И, наконец, берем шарик с веществом. Применяем его на микроскопе. Скальпелем разрезаем шарик на две части. Затем используем пинцет, чтобы взять содержимое шарика. Это содержимое, а именно семена, кладем на платину анализатора слева. Добавляем кислоту из баночки. Затем при помощи спичек поджигаем свечку, которая нагреет пластину. После проведения анализа читаем сообщение Холмса в инвентаре. Выходим из-за стола. Играя за доктора Ватсона: Узнаем от мальчишки-осведомителя последние самые свежие новости. Идем в книжный магазин Бейрнса. Говорим с хозяином о книге, в которой описывается жизнь маори. Берем книгу со стола, стоящего перед средним книжным шкафом. Читаем ее в инвентаре. Возвращаемся в квартиру сыщика. Говорим с Шерлоком Холмсом. На вопрос Шерлока о том, какая часть Лондона служит хорошим местом отбытия и прибытия для похитителей молодого маори, отвечаем или Docks, или Wharf, или Thames. Ответ нужно набрать при помощи клавиатуры. Доки: Открываем карту. Выбираем Причал #13 у реки Темза. Заходим в паб. Говорим с барменом о моряке, у которого предположительно лодка "питается" углем. Всплывет имя Харпера, у которого дом располагается здесь же в доках и на нем нарисован красный якорь. Также выяснится, что несчастному посетителю вчера не пришла посылка с деревянной рукой. Выходим из паба. Поворачиваем налево. Идем вперед, пересекаем мост. Далее вниз по лестнице и к дому впереди, на котором нарисован якорь. Это дом Харпера. Стучим в дверь. Дома никого. Подбираем лежащую на мешках справа веревку. Заходим в дом напротив дома Харпера, из окна которого выглядывал мальчик. Говорим с плачущей женщиной. Узнав ее беду, берем с алтаря серебряный медальон Пеликана. Выходим из дома. Идем направо. Сталкиваемся с пьяным вдрызг почтальоном, которого местные головорезы напоили какой-то дрянью. Получаем от него бутылку, из которой он "удостоился чести" испить. Возвращаемся в паб. Говорим с барменом о мужчине с серебряным глазом. Владелец оного 'Грязный' Соммерс. Проходим к vip-столику за занавесом. Изучаем гравюру, высеченную на столе. Идем к почтальону. Оттуда идем направо от башни. Вперед, вверх по лестнице. Заходим в переулок между двумя домами. Пересекаем по доске ров. Холмс сделает замечание насчет этого двора, усыпанного бутылками. Берем в руку бутылку самогона из инвентаря. Стучимся в дверь. Говорим с производителем спирта. Получаем от него пакет, принадлежащий почтальону. Берем в руку из инвентаря медальон. Снова стучим в дверь. Выясняем все, что можно о медальоне. Зацепка - склад под номером 12. Возвращаемся в паб. В инвентаре ножом разрезаем пакет, в котором будет находиться деревянная рука. Отдаем ее владельцу, сидящему за стойкой. Со стойки затем берем крюк. Возвращаемся к башне, неподалеку от которой сидел почтальон. На этот раз от башни идем налево мимо судна. Впереди будут маячить склад №7, о чем будет указано в табличке на стене. Поворачиваем направо, идем вперед, затем снова сворачиваем направо. Идем до склада №12. Пробуем открыть дверь. Склад №12: Выше двери находится разрушенная фрамуга. В инвентаре объединяем крюк с веревкой. Затем веревку используем на сломанной фрамуге. Очередь действовать Ватсону. Говорим с Холмсом. Проходим к правой стороне склада. Смотрим на грязное окно. Перемещая курсор туда-сюда, очищаем окно от грязи. На экране возникнет изображение двери склада с внутренней стороны. Суть в том, чтобы веревкой с крюком на конце зацепить замок, лежащий на полу. И этим замком ударить по задвижке двери. Дверь распахнется. Заходим внутрь склада №12. Подбираем арматуру с пола справа от двери. Проходим вперед. Смотрим на предметы, разбросанные между двумя ящиками. Находим американский паспорт на имя Амоса Колбайя и булавку. В инвентаре проверяем паспорт. Используем подобранную арматуру, чтобы вскрыть два ящика. В правом ящике не найдется ничего полезного, тогда как в левом ящике будет лежать работающий фонарь. Подходим к двум большим створкам на полу. Пробуем открыть их. Исследуем следы чуть ниже створок на полу. Чтобы открыть дверцу, нужно изрядно поднапрячься. Сперва осмотримся и обнаружим веревку, протянутую через два шкива, котел и кран рядом с ним. Поднимаемся на доски под котлом. Котел перемещаем под кран. Справа от двери на трубе системы водоснабжения поворачиваем вентиль. Когда котел наполнится водой, толкаем его к дальней стене. Поднимаемся далее на скат, возле которого сейчас висит котел. Берем конец веревки, свисающий со шкива, и привязываем ее к котлу. Идем к двери на полу. Берем другой конец веревки и ее привязываем к ручке двери. Поднимаемся снова к котлу, чтобы ножом перерезать висящую вертикально веревку. Котел падает, дверь открывается. Тайное место: Спускаемся вниз. Там очень темно, поэтому в руки берем фонарь. Идем прямо до комнаты с постаментом по центру. Фонарь ставим на постамент. Курсор изменится на курсор символа в форме буквы C. Прикладываем его к символам на обеих стенах, ища подобные символы, которые мы видели на столе в пабе. Один из символов внизу слева на левой стене, объединенный с курсором, напоминает тритий символ, выгравированный на столе в пабе. Из этого вытекает, что настенные рисунки - это только одна из двух частей символа. Символы на столе в пабе:
Подходим к двери. На левой и правой стороне от двери - 3 символа. Они также являются только лишь частью целого символа. Представляя эти символы целыми (т.е. с добавлением символа в форме буквы C) нажимаем на них в той последовательности, которая была выгравирована на столе в пабе 'Грязным' Соммерсом: Средний символ слева от двери. Верхний символ справа от двери. Нижний символ справа от двери. Верхний символ слева от двери. После этих нажатий откроется дверь. Заходим внутрь большой палаты. Идем налево от двери. Смотрим на медальоны Пеликана, разбросанные по столу. Проходим направо от двери. Около матраца из коробки с углем берем кусок угля. Идем прямо от двери. Справа на полу возле колонн будет нанесен рисунок углем. Изучаем его. Осматриваем одежду, лежащую неподалеку на полу. Получаем рекламный буклет с отпечатком пальца на нем. Оборачиваемся. Идем к углу палаты, где будет стоять стол с колбами. Изучаем рассыпанный порошок из колбы. Это опиум. Берем металлическую коробку с цветком со стол. Проверяем содержимое кувшина. Поднимаемся к алтарю, на котором будет лежать истерзанная жертва. Изучаем шею жертвы. Затем смотрим на правую руку. При помощи лупы находим пыль на одном из пальцев. На левой руке при помощи лупы разглядываем проколотый палец. С пола подбираем сломанную статуэтку. Смотрим на стелу возле стены, на которой нанесено сообщение. Прикладываем к стеле рекламный буклет. Углем переносим сообщение на буклет. Квартира сыщика: Копия сообщения отправлена на расшифровку брату Майкрофту. Сейчас же приступим к анализу черной коробки с цветком. Садимся за стол. В инвентаре ножом открываем черную коробку. Получаем белый порошок. Используем белый порошок на микроскопе. На порошке используем пинцет, чтобы взять семена из порошка. Кладем их затем на пластину анализатора. Спичками поджигаем свечу, которая нагреет пластину. Анализ завершен, о чем сообщит Холмс. Далее выясним, из какой страны экспортируется опиум. Для чего отправляемся в доки. Доки: Заходим в паб. Говорим с барменом о таможенном агенте. Узнаем, где его можно найти. Ступаем к дому Харпера, с нарисованным якорем на стене. Если смотреть на парадную дверь дома, то справа будет находиться навес, где должен по идее обитать таможенный агент. Но его не будет на месте. Будет найдено лишь письмо, прикрепленное к коробке. Читаем его в инвентаре. Затем смотрим в журнал регистрации, из которого узнаем о складе №16. Идем к пабу, неподалеку от которого и находится склад №16. Осматриваем дверь склада. Затем смотрим на следы на полу. Используем лупу, чтобы внимательно осмотреть верхний след на экране. На следе отсутствует один гвоздик. Рулеткой измеряем след. Совпадение со следом, обнаруженным во дворе дома капитана Стенвика, стопроцентное. Подбираем с земли ключ. Идем по следам, которые приведут к двери. Отпираем ее найденным ключом. За дверью на полу находим ярлык от корзины. Изучаем его в инвентаре. Квартира сыщика: Пришло письмо от Майкрофта. Шерлок суммирует все полученные данные. На вопрос заданный Шерлоком Ватсону отвечаем Switzerland. Ответ, как и прежде, нужно набрать на клавиатуре. Отправляемся в Швейцарию. Черный Эдельвейс. 11 сентября 1894 года. Стучим в дверь психбольницы. Говорим с Кунтцем. Подходим к стойке, заводим разговор с фрейлейн Мюллер. В последующих сценах Шерлок Холмс, прикрывающийся именем Амоса, будет схвачен сотрудниками больницы, как и было запланировано. Пока санитары пытаются успокоить пациентку, берем со стола успокоительное средство. Затем берем шприц с успокоительным средством и его используем на стакане с водой. После этого нас закинут в камеру к больному. Маскировка Амоса снята, в инвентаре лежит шляпа, пальто и шиньон. В инвентаре читаем ответное письмо от Майкрофта и переведенное сообщение со стелы. Проверяем пациента, лежащего на матраце. Берем жестянку и ложку. Используем ложку на замке. Для того чтобы открыть его нужно разместить все числа в правильном порядке, т.е. от 1 до 10. Ряды выше и ниже от ряда с числами позволяют вместить в себе сколько угодно чисел. Тогда как самый верхний ряд и самый нижний позволяют вместить всего лишь одно число. Ниже представлено решение, как нужно разложить изначальную последовательность чисел, чтобы потом ее сложить в последовательность от 1 до 10.
Лаборатория: Выходим из камеры. Дверь слева заперта. Поворачиваем направо, проходим мимо сводчатого прохода. Поворачиваем налево. Читаем примечание, прикрепленное возле двери лаборатории. Заходим в лабораторию. Чтобы нас не заметил медбрат, стоящий в дальней части лаборатории, нажимаем левый CTRL, чтобы присесть. Двигаемся в таком положении к первому рабочему столу. С полки внизу берем три шприца диаметрами 12, 15 и 18 миллиметров. Изучаем весы на столе и куклу, лежащую на столе слева. Выходим из лаборатории. Вызволяем Маурицио из камеры: Из положения сидя можно уже встать. Подходим к камере Маурицио. Говорим с ним. Он хочет лом, чтобы им можно было взломать дверь. Если требование не будет выполнено, то он станет звать санитаров. Лом может быть найден в комнате обслуживания в конце коридора. Идем туда. Читаем записку, прикрепленную к стене возле двери. Из трещины в стене слева от двери достаем ключ. Открываем им дверь комнаты обслуживания. Заходим внутрь. Подбираем с пола лом, смотрим на наковальню справа. Справа от двери с коробки берем кронциркуль. В углу комнаты на коробках находим четыре трубы. Измеряем диаметр каждой трубы кронциркулем. Берем трубу диаметром 16 мм, чтоб в нее можно было поместить шприц диаметром 15мм. Возвращаемся к Маурицио. Отдаем ему лом. Когда он выломает дверь, охранники узнают об этом и нейтрализуют его. Нейтрализуем медбрата в лаборатории: В инвентаре комбинируем успокоительное средство и 15 мм шприц. Затем этот шприц помещаем в трубу диаметром 16 мм. Примечание: Если вы не взяли успокоительное средство ранее, то его можно взять на столе в комнате исследований наверху. Лестница, по которой можно подняться наверх, находится за сводчатым проходом, недалеко от камеры, в которой оказались мы. Заходим в лабораторию. Садимся на корточки, в руки берем трубы со шприцем. Идем к центру второго рабочего стола, который ближе всего находится к медбрату. Шерлок автоматически выстрелит из трубки шприцем по медбрату и нейтрализует его. Заходим в камеру, где был медбрат. Осматриваем тело медбрата, из его халата достаем письмо. Читаем его в документах. Смотрим на два бочка. В одном из них налит углекислый калий. Смотрим на полку. Замечаем розовые кристаллы и бутылку с хлором. Берем металлический тюбик с надписью "Черный Эдельвейс". Оборачиваемся, читаем инвентарную книгу. В этой книге будет лежать письмо. Выходим из лаборатории. Изучаем, что есть наверху: Поднимаемся по лестнице наверх в комнату исследований. С пола подбираем связку ключей. Ложкой открываем шкаф. Из него достаем белый медицинский халат, который Холмс автоматически оденет. Заходим в дверь справа от шкафа. Проходим в сад слева, в центре которого установлен птичий вольер. Говорим с Гердой. После разговора находим в саду фонтан. В жестянку, которую мы взяли в камере Холмса, набираем воды. Другой выход из сада охраняется санитаром. Поэтому выходим из сада через свободный выход. Находим и запоминаем, где находится дверь фрейлейн Мюллер. Помогаем пациентам: Спускаемся к этажу с камерами. Идем налево к камере, в которой ранее сидели мы. Открываем связкой ключей дверь рядом. Говорим дважды с Гердой в крайней слева камере. Проходим к комнате обслуживания, где мы брали лом, сворачиваем налево. Открываем связкой ключей запертую дверь. Идем вперед до стены, наблюдаем, как по этажу снует туда-сюда санитар. Слева в первой же камере говорим с Беккером. Он хочет розовые кристаллы. Они, как мы помним, лежат в лаборатории на полочке. Идем за ними, затем приносим их Беккеру. Он теперь хочет растворить их в воде. В инвентаре комбинируем жестянку с водой вместе с розовыми кристаллами. Отдаем розовый напиток Беккеру. Он расскажет про Герду, которая хочет вернуть назад свою куклу. У нее же должен быть ключ от птичьего вольера. Если мы откроем его, то это отвлечет санитаров. Возвращаемся в лабораторию. Берем со стола куклу. Относим ее Герде. Ключ от птичьего Вольера находится в комнате фрейлейн Мюллер. У Герды есть ключ от этой комнаты, который она с удовольствием отдаст нам. Освобождаем птичек: Идем к комнате фрейлейн Мюллер, которая находится возле сада. Ключом открываем дверь. Справа от стола берем висящую вязаную прихватку. Со стола берем бутылку, записку и очки. Читаем записку в инвентаре. Проходим в дальнюю комнату. Осматриваем висящий в шкафу халат. Получаем ключ от птичьего вольера. Проходим к птичьему вольеру. Ключом открываем клетку. Санитары отвлечены, можно проверить коридор, в котором ранее стоял санитар. Проходим к двери кухни (kuche). Читаем записку, прикрепленную к стене рядом с дверью. Пробуем зайти внутрь и Холмс тогда скажет что-то о создании дымовой завесы, которая напугает фрау Мюллер и заставит уйти ее из кухни по причине боязни пожара. Создаем дымовую завесу: Заполняем синюю бутылку водой из фонтана. Ступаем в лабораторию. Проходим в комнату, где лежит медбрат. Используем жестянку, чтобы в нее набрать из бочка углекислый калий. С полки берем хлор. Подходим к рабочему месту, которое ближе к двери. Ставим жестянку с углекислым калием на весы, чтобы отмерить нужное количество. То же самое делаем для бутылки с водой. В инвентаре объединяем бутылку с водой и хлор. Затем объединяем бутылку с жестянкой с углекислым калием. Получаем в итоге бутылку с дымовым составом. Возвращаемся к кухне. Используем бутылку с дымовым составом. Когда фрау Мюллер убежит с кухни, заходим внутрь. Берем со стола связку для ростбифа и записку, но уже с другого стола. Читаем в инвентаре записку, в которой говорится про сигналы отправки лифта обратно в офис доктора. Нижние этажи: Спускаемся к этажу с камерами. Говорим в камере с Беккером об иностранцах. Поворачиваемся налево. Идем к воротам, рядом с которыми на стене приделаны два рычага. Левый открывает ближние ворота, правый - дальние. И чтобы их открыть одновременно нужно два человека. Но мы одни и поэтому будем искать другой выход. Берем возле камеры Беккера тележку. Идем в комнату обслуживания, где берем наковальню. Тележку ставим под правым рычагом. На сам правый рычаг вешаем вязаную прихватку. На тележке используем связку для ростбифа, на прихватке - наковальню. Механизм готов. Тянем левый рычаг. Проходим через первые ворота. Дергаем за веревку, привязанную к тележке, чтобы открыть вторые ворота. Спускаемся по лестнице вниз. Говорим с пациентом Вульфом. Он будет говорить только лишь с профессором Шварцем. Идем по коридору справа до конца. Смотрим на запертый офис доктора Гигакса. Возвращаемся обратно к пересечению коридоров. Сворачиваем направо. Идем по коридору до конца. Используем ложку на замке двери после двери Сигманда. Принцип взлома такой же, как и в случае с замком камеры, в которой очнулся Шерлок: составить последовательность чисел от 1 до 10. Решение смотрим на рисунках:
Заходим внутрь комнаты пыток. Смотрим в колодец, где обнаруживаем части тела. Подбираем слева от двери с земли ключ. Возвращаемся к офису Гигакса. Попадаем к отшельнику: Используем найденный ключ на двери. Заходим в офис. Берем кочергу слева возле камина. Подходим к столу справа от двери. Изучаем книгу и голову. Открываем верхний ящик картотеки. Читаем карточку Вульфа. В инвентарь попадает фотография профессора Шварца. Подходим к другому столу. Берем ключ от классной комнаты и письмо. Его следует прочитать в инвентаре. Кочергой открываем верхний ящик в правой части стола. Достаем из ящика и читаем несколько документов. В инвентаре читаем замечания Холмса. В найденной телеграмме упомянут Новый Орлеан. Используем кочергу на двери слева от картотеки. Заходим в комнату. Изучаем доску и верхнюю скобу кушетки. С другой стороны кушетки изучаем батарею. Подходим к столу в углу. Читаем записную книжку. Смотрим на птицу. В инвентаре проверяем все изменения, которые коснулись отсека с документами. Выходим из офиса Гигакса. Поднимаемся по лестнице наверх. Тянем рычаг на стене справа, чтобы открыть ворота. Идем к Беккеру. Говорим с ним о Вульфе. Идем от камеры Беккера направо, поворачиваемся направо и опять же справа обнаруживаем дверь классной комнаты. Заходим внутрь. В углу прямо по курсу изучаем кандалы. Слева на книжном шкафу находим накладную бороду. Берем со стола письмо. Читаем его в инвентаре. Возвращаемся в офис Гигакса. Открываем верхний ящик картотеки. Читаем неподписанную карточку, принадлежащую неизвестному пациенту. Смотрим в инвентаре на фотографию профессора Шварца. Объединяем в инвентаре фальшивую бороду с очками, прибавляем к этому ранее найденный белый халат и мы - вылитый профессор Шварц. Идем к Вульфу. Говорим с ним об иностранцах. Он также расскажет про код, который использует Гигакс для открытия тайной комнаты. Проходим к офису Гигакса. Тянем не горящий факел слева от двери. Идем к камере Вульфа. Тянем не горящий факел, находящийся перед камерой. Идем к комнате пыток, где тянем не горящий факел слева от двери. Проходим в секретную комнату. Говорим с отшельником. На вопрос отшельника о том, кто он, отвечаем: Light of Abyss. Далее он начнет говорить так громко, что сбегутся санитары. Сматываемся: Быстро идем в офис Гигакса. Вспоминаем записку, найденную на кухне, в которой говорилось про сигналы и лифт. 3 раза тянем левую веревку и 1 раз правую. Заходим в лифт. Поднимаемся наверх. Санитары окружили комнату. Подходим к камере неизвестного пациента. Ложкой открываем дверь. Пара слов пациенту и он набросится на санитаров. Поднимаемся по лестнице наверх. С полки берем маскировку Амоса - шляпу и пальто. Выходим через дверь. Ватсон как раз оказывается в психбольнице вовремя и вытаскивает нас. В поезде на вопрос, заданный Холмсом Ватсону, отвечаем: New Orleans. Туда и отправляемся. Новый Орлеан Поиски Шампаня: Идем по дороге справа. Говорим с охранником банка. Даем ему деньги, чтобы он стал более разговорчивым. Следуем за табличками с арабскими символами. Заходим в ворота, проходим через двор с собакой. Заходим на склад впереди, выходим с другой стороны. Заходим в другой склад впереди, также выходим с другой стороны. Проходим в арку с вывеской "Салун". Идем по дощатому мосту до конца. Говорим с Шампанем. Даем ему денег, чтобы получить от него важную информацию. Преследование вора: Возвращаемся обратно. Пройдя в арку, у Ватсона воришка украдет чемодан. Преследовать его придется достаточно долго. На пути то и дело будут попадаться различные препятствия, но решение всегда кроется рядом: будь то пройти в другую дверь, или свернуть чуть раньше или позже, или прокатится на мешке, или сбросить две коробки с весов, или заглушить вентилятор рядом стоящим металлическим устройством. Часть довольно-таки интересная, дает время немного отдохнуть и разрядится. Итак, достигнуть вора помешает враждебно настроенный шериф, который посоветует уехать отсюда побыстрее. Открываем карту, выбираем на ней французский квартал. Квартал богачей: Идем женщине, стоящей возле ворот. Подойдя к ним, женщина уйдет. Используем звонок. Женщина, услышав звон колокола, вернется вновь. После разговора, она проводит нас к конюшне. Ножом вскрываем дверь. Заходим внутрь. Видим умирающую от жажды лошадь. На столе находим гвозди. Выходим из конюшни через другие ворота во двор дома Арнесона. Проходим к парадной двери дома. Пробуем открыть дверь. Она заперта. Идем к левой стороне дома. С клумбы срываем три цветка: инканскую лилию, колокольчик и белую лилию. Проходим к заднему дворику дома. С клумбы левее фонтана берем металлический прут. Смотрим на енота перед черным ходом. Смотрим на следы перед ступеньками. Используем лупу, чтобы увидеть кровь. Идем по следам к воротам. По пути изучаем еще раз следы с помощью лупы. На этот раз они будут четкими. Выходим из ворот, где сталкиваемся с роем москитов. Возвращаемся обратно. Заходим в дом Арнесона через черный ход. Смотрим на кровь на полу. Заходим в дверь напротив. На кухне смотрим на ветчину на столе. Из раковины берем таз. Управляя Ватсоном, выходим во двор. В таз наполняем воды. Идем в конюшню. Ставим таз перед лошадью. Когда она привстанет, берем молоток, который лежал под лошадью. Возвращаемся к Холмсу. Выходим из кухни. Идем налево. На полу перед первой дверью изучаем следы при помощи лупы. На следах мы должны заметить отпечатки пальцев. Заходим в дверь. Изучаем одежду, лежащую на кровати. Смотрим на картину, висящую на стене. Смотрим на следы перед кроватью. Сдвигаем кровать, смотрим на странную доску на полу. Ножом вскрываем ее. Достаем из-под полы рубин. Выходим в коридор. Следуем по следам к концу коридора. На полпути изучаем следы. Перед второй дверью в коридоре смотрим на лужу крови. Пробуем открыть ее, но бесполезно. Она закрыта изнутри. Проходим в обеденную комнату напротив. Изучаем труп. Используя лупу на руке, устанавливаем кто это. Слева от двери из шкафа со спиртным достаем шампанское. Смотрим на картину Арнесона с медведем. В камине обнаруживаем сожженную бумагу. На полу проверяем подсвечник, лежащий ближе всех к обеденному столу. Изучаем журнальный стол с пепельницей и стул. Идем к двери справа от камина. Смотрим на плинтус возле окна. Выходим через эту дверь. На полу смотрим на кровь. Поднимаемся по лестнице. Заходим в первую дверь. Смотрим на письменный стол справа. Берем и читаем в инвентаре письмо. Из книжного шкафа берем две книги. Просматриваем их в инвентаре. Идем к столу слева перед окном. Из коробки, стоящей на столе, достаем металлическую трубу. На балконе смотрим на лимонное дерево. Справа от кровати со столика берем газетную вырезку с загадкой. Когда все предметы будут собраны и изучены, в стене появится сейф. Решение кроется в газетной вырезке с изображением часов. Выясняем, на какое количество чисел делятся числа от 1 до 12, и получаем решение: Решение: 1 2 2 3 2 4 2 4 3 4 2 6 Открыв сейф, достаем ключ. Выходим из спальни. Подходим к другой двери, открываем ее ключом, найденным в сейфе. Зайдя внутрь комнаты, раздастся крики из конюшни. Быстро бежим туда. Ворота заперты. С земли подбираем бревно. Им тараним ворота. Вытаскиваем из петли Юлай. Читаем записку, которая была прикреплена к ней. Возвращаемся в комнату с трофеями. Подходим к столу слева от дивана. В нем есть отверстие, в которое идеально подойдет металлическая труба из нашего инвентаря. Читаем надпись, проявившуюся на трубе. Смотрим на голову козла на стене. Со стола перед окном берем рог. Смотрим на фотографию. Устанавливаем рог на голове козла. Покажется картина Арнесона, стоящим вместе с леди. Смотрим на огромную фреску. В глазу животного есть отверстие. В центре комнаты находим подвижную плиту. Берем лимонное дерево, стоящее на балконе, и его устанавливаем на эту плиту. В глаз животного вставляем металлический прут. Откроется секретная комната. Внутри обнаружится закрытый шкаф с оружием. Берем и читаем два документа, лежащих на столе. Также смотрим на фотографию на столе, на которой красуется леди с букетом цветов. Спускаемся по лестнице вниз. Видим, как из запертой комнаты на время вышел мальчик Дэйви. Возвращаемся к Ватсону и Юлай. Говорим с ними. С помощью Юлай нам удастся попасть к Дэйви и поговорить с ним. Он напишет важные числа, которые можно будет просмотреть в инвентаре. Теперь нужно найти способ пробраться через рой москитов. Идем в кабинет с трофеями. Срываем лимон с дерева. Относим его Ватсону. Лимонный сок не даст москитам приблизится. Выходим через ворота, идем по тропе. Изучаем лужу крови. Далее идем до причала, где смотрим на привязанную к опоре веревку. Используем карту, чтобы добраться до портового района. Портовый район: Говорим с госпожой на судне Нимфа Луизианы. В инвентаре объединяем 3 цветка, чтобы создать букет подобный тому, что мы видели на фотографии. Снова говорим с госпожой. После отдаем букет Люси и с ней говорим о Арнесоне. Используем карту, чтобы добраться к Шампаню. Говорим с ним. Отдаем ему бутылку шампанского. Взамен получаем фонарь и доски. Возвращаемся во французский квартал. Квартал богачей: На вопрос, заданный Ватсоном Шерлоку Холмсу, отвечаем: Racoon. Идем на кухню, берем кусок ветчины. На заднем дворе перед большим деревом там, где ранее мы видели енота, кладем ветчину. Идем в конюшню. Со столешницы берем гвозди. В инвентаре объединяем доски с гвоздями, затем добавляем к ним молоток, чтобы соорудить лестницу. Проходим на балкон из спальни владельца дома. Лестницу ставим возле дивана. Поднимаемся по ней наверх к логову енота. С пальца оторванной руки Арнесона снимаем кольцо с печаткой. Идем в секретную комнату. Используем кольцо с печаткой, чтобы открыть шкаф с оружием. Берем двустволку и деньги из красной коробочки. Выходим, пытаемся спуститься вниз по лестнице. Но шериф со своими ребятами не даст этого сделать. Выходим на балкон. Берем лестницу и ее используем на перилах балкона напротив фонтана. На пути к Арнесону: Ступаем к Шампаню. Арендуем у него за деньги лодку. Из записки Арнесона и со слов Шампаня узнаем курс следования. На лодочке держимся левого берега, на первой развилке плывем налево. Доплываем до буйка с синей веревкой. Далее проплываем мимо камня демона. Еще дальше попадется огромное дерево. Слева от него крокодилы. Стреляем из двустволки по трупу, висящему на дереве справа. Затем, когда крокодилы уплывут, плывем налево к берегу. Сойдя на берег, смотрим на полуживого Арнесона, лежащего на плите слева. Проходим к хижине впереди. Ватсон расправится с сумасшедшим аборигеном. В хижине помещаем сломанную статуэтку из инвентаря в круглое углубление. Получаем книгу идиом. Возвращаемся к Ватсону. Арнесона кладем в лодку и плывем обратно к Шампаню. В скором времени наши герои окажутся вновь в Лондоне. Лондон Куда отправляться дальше: По прибытии в Лондон Шерлок попросит Ватсона предоставить результаты расшифровки чисел, данных нам мальчиком Дэйви. Смысл расшифровки в том, чтобы найти в каждом наборе чисел после знака (/), отсутствующее число от 1 до 9. Пример, в наборе 21467983 отсутствует число 5, в 93421758 отсутствует число 6. Решение, которое нужно дать Холмсу: 56436 6134 (пробел обязателен!!). Идем в книжный магазин. Говорим там с Бейрнсом. Отдаем ему книгу на перевод пары страниц. Идем к мальчику, продающему газеты. Получаем газету, читаем ее в инвентаре. Открываем карту, выбираем причал №13. В пабе говорим с барменом о шотландском побережье. Он дает ключ от служебной комнаты. Проходим туда, в самом дальнем закоулке на столе берем фотографию Рочестера и смотрим на карту. На карте нам нужно найти точку с координатами: долгота 5.6436 и широта 6.134. Эти данные мы получили при расшифровке чисел Дэйви. Координаты укажут на западную часть острова Ardnamurcham. Говорим с барменом об этом острове. Идем к Бейрнсу, который уже закончил переводить страницы. Далее отправляемся к маяку в Шотландии. Шотландия Ищем секретный вход: Поднимаемся к маяку. Осматриваем головы сфинксов. Возле правого сфинкса подбираем лом. Пробуем открыть дверь. Оборачиваемся. Идем к маячащей вдалеке постройке. Внутри нее на земле находим кусок веревки. Теперь идем к трем гейзерам. Читаем в инвентаре книгу о пиратах. Там есть упоминание о трех гейзерах и 30 шагах от них до секретного места. Идем от трех гейзеров в сторону огромного камня в форме животного с рогами. Дойдя до нужного места, Холмс остановится. Используем ломик на камне. Затем используем веревку на камне слева, чтобы спустится в пещеры. Пещеры: Проходим вперед. Подбираем с земли возле скелета кинжал. Его используем на плите слева. Открываем плиту. Проходим к хранилищу. Проходим направо к подвешенному скелету. Снимаем его. Подбираем пустую флягу. Смотрим на крюк, идем вдоль веревки к креплению на стене. Смотрим на крепление. Идем далее прямо в другое помещение. Возле скелета справа находим фляжку с ромом. Чуть дальше на земле находим большую воронку, слева от нее возле стены - часть ворот. Возвращаемся к подмостям. В середине подмостей находим корзину, которую можно открыть ножом. Из нее достаем тряпки. Проходим направо к двум палкам, приложенным к камню. Смотрим на них, затем поднимаемся по ним на камень. Находим активную точку наверху в темноте слева, Холмс скажет "здесь что-то есть". Возвращаемся к крюку. Подвешиваем на него фонарь. Проходим к концу веревки и тянем ее, чтобы поднять фонарь. Идем обратно к двум палкам. Поднимаемся по ним. Ставим на камень часть ворот. Используем пустую флягу