19.02.2007
Время прочтенияВремя чтения: 0 минут
Оценка пользователей2Оценка пользователей
Поделиться:
Другие статьи

Интервью со сценаристом игры Империя Превыше Всего

Предыдущая статья
Следующая статья
Время прочтенияВремя чтения: 0 минут
Оценка пользователей2Оценка пользователей
Поделиться:
Интервью для GameRulez.Net давал Никита Пташник сценарист проекта Империя превыше всего компании IceHill. [b]1. Почему для дебютного проекта компании Icehill был выбран именно жанр RTS?[/b] Выбор жанра нашего первого проекта был обусловлен опытом основателей компании, выходцев из Таргема, и имевшимися наработками в области движка. [b]2. Проект разрабатывается на собственном графическом движке компании, в чем его ключевые особенности?[/b] Движок называется IceEngine. Поддерживает все современные технологии – specular maps, bump maps, скелетную анимацию с анимационными каналами разнообразные экранные пост-эффекты – размытие, bloom и т.д. Он постоянно совершенствуется, и сейчас, в процессе подготовки базы для новых проектов, мы разрабатываем потрясающие технологии, рассказывать о которых рано, хотя и очень хотелось бы. [b]3. В игре использован физический движок PhysX, что следует ожидать от него?[/b] Благодаря использованию движка PhysX, мы добились практически полностью разрушаемого, интерактивного окружения. Есть и шикарный ragdoll, «тряпичная кукла», что в стратегиях пока редкость. [b]4. При выборе названия игры вы руководствовались какими-то аспектами или же название проекту возникло спонтанно?[/b] Название игры мы выбирали долго. В итоге остановились на варианте «Империя превыше всего», поскольку нам показалось, что это название отлично передаёт атмосферу мира игры – мрачного будущего, где тоталитарная империя человечества находится на грани исчезновения. [center][img]http://www.gamerulez.net/img/articles/intIPV/1.jpg[/img] [img]http://web.archive.org/web/20080226061321im_/http://www.gamerulez.net/img/articles/intIPV/2.jpg[/img][/center] [b]5. Расскажите о ключевых особенностях игры, в чем ее отличие от конкурентов?[/b] «Империя превыше всего» - уникальный сплав стратегии с аркадными и ролевыми элементами. Наша игра адресована всем игрокам, это не киберспортивный снаряд, а в меру лёгкое развлечение. В одних миссиях игрокам предстоит зачищать подземелья с монстрами, управляя лишь небольшим отрядом, развивать способности главного героя, а в других – захватывать контрольные точки, возводить базу и пытаться перехитрить командиров противника. [b]6. Сколько планируется кампаний в игре? Будет ли возможность поиграть не только за людей, но и за монстров?[/b] В игре одна кампания за Империю. Поиграть за монстров и «чужих» будет можно в мультиплеере. [b]7. Насколько разнообразным будет арсенал вооружений, доступный отряду?[/b] С течением времени у игрока будут появляться новые специалисты, которыми он сможет укомплектовать отряд своего офицера. Всего арсенал насчитывает 5 видов оружия. В дополнение к этому, на стратегических картах у игрока будет выбор из пяти типов отрядов поддержки, у каждого из которых своё вооружение. [b]8. Какие типы юнитов будут представлены в игре? Стоит ли ожидать какой-нибудь “экзотики”?[/b] Во-первых, офицер, главный герой игры. Он возглавляет небольшой отряд, в который могут входить специалисты разных профессий – от медика до техника. Офицер получает опыт за убийство монстров и может улучшать свои характеристики, открывать новые юниты и здания. Также есть отряды поддержки, пехота и техника. Наиболее необычны монстры, которые не принадлежат ни к одной из сторон конфликта. [b]9. Интересно узнать, как будет вести себя ИИ в игре с таким необычным сочетанием жанров?[/b] Действительно, сделать ИИ для игры, сочетающей в себе стратегию и аркаду, было очень сложно. По сравнению со стратегией аркада обладает иной механикой: в ней смертоносность действий игрока зависит от верного наведения на цель. Соответственно, от противников в стратегии и аркаде требуются разные способы поведения. ИИ «Империи» – результат титанического труда наших программистов, спасибо им. [center][img]http://www.gamerulez.net/img/articles/intIPV/3.jpg[/img] [img]http://www.gamerulez.net/img/articles/intIPV/4.jpg[/img][/center] [b]10. В официальном ролике игры можно увидеть знакомые по фильму: Пола Верховена “Звездный десант” картины. Повлиял ли культовый фильм на графический дизайн игры?[/b] Наши художники, разумеется, смотрели этот замечательный фантастический боевик. Несомненно, он оказал на них какое-то влияние, но цели «сделать, как в “Звёздном Десанте”» перед ними не стояло. [b]11. Какая конфигурация компьютера понадобится для комфортной игры, и какая машина удовлетворит её минимальным требованиям?[/b] Предварительно можно говорить, что для комфортной игры будет необходим компьютер с видеокартой класса GeForce 6600 GT с 256 мегабайтами видеопамяти, процессор в 2,5 ГГц и гигабайт оперативки. Минимальные требования – компьютер с видеокартой класса Radeon 9600, процессор в 1.8 ГГц и 512 мегабайт оперативной памяти. [b]12. Расскажите о многопользовательской стороне проекта. Будут ли какие-нибудь неожиданные режимы?[/b] В многопользовательских боях сойдутся представители трех сторон конфликта: Империи, Мятежников и чужих - Октопусов. Могу заверить, что будут все режимы, которые считаются классикой для мультиплеера в стратегиях. У нас появились и очень оригинальные идеи, но в релиз они не войдут. Возможно, в дополнении. [b]13. Как будет реализовано управление и игровой интерфейс? Стоит ожидать классического RTS-решения?[/b] Управление и игровой интерфейс в «Империи» привычны для любителей стратегических игр. Изменения связаны с тем, что значительная часть игры проходит в режиме прямого управления, где игрок управляет движением хорошо знакомыми ему клавишами WASD, прицеливаясь с помощью мыши. Причем, даже находясь в режиме прямого управления, игрок может отдавать приказы отрядам поддержки.